|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
покажите процедуру сейва
| P.J.Harvy |
Суббота, 10 мая 2003, 21:43
Отправлено
#1
|
![]() master of puppets ![]() Группа: Профи Сообщений: 190 Регистрация: 17 мар. 2003 Из: Москва Пользователь №: 1 476 ![]() ![]() |
программеры продемонстрируйте пожалуйста на примере, процедурку сохранения(save) на флеше
переменной. на с ,мне очень хочеться узнать заранее спасибо -------------------- electric ocean....electric sea
The Cult "Electric" |
| [Denis] |
Суббота, 10 мая 2003, 21:59
Отправлено
#2
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 103 Регистрация: 11 мар. 2003 Из: Москва Пользователь №: 1 385 ![]() ![]() |
Точно не уверин что то что надо но вот ссылка
http://www.gbadev.org/files/how_to_save_da...a_cartdrige.txt |
| P.J.Harvy |
Воскресенье, 11 мая 2003, 09:04
Отправлено
#3
|
![]() master of puppets ![]() Группа: Профи Сообщений: 190 Регистрация: 17 мар. 2003 Из: Москва Пользователь №: 1 476 ![]() ![]() |
сенкс.
а еще как можно? а систему паролей? -------------------- electric ocean....electric sea
The Cult "Electric" |
| KoCMoHaBT |
Воскресенье, 11 мая 2003, 19:17
Отправлено
#4
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 200 Регистрация: 29 дек. 2002 Пользователь №: 301 ![]() ![]() |
Зачем тебе еще что-то? Просто уписывай с 0x0E000000 64 кила и все. Только память там очень тормозная.
А система паролей -- пакуй свои значимые данные в 4 байта, вот тебе и пароль. Полностью весь дамп все равно не упишешь и не упакуешь, так что в любом случае придется выбирать. |
| [Denis] |
Понедельник, 12 мая 2003, 09:35
Отправлено
#5
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 103 Регистрация: 11 мар. 2003 Из: Москва Пользователь №: 1 385 ![]() ![]() |
QUOTE (KoCMoHaBT @ Воскресенье, 11 Мая 2003, 19:17) А система паролей -- пакуй свои значимые данные в 4 байта, вот тебе и пароль. Полностью весь дамп все равно не упишешь и не упакуешь, так что в любом случае придется выбирать. Детальнее можешь объяснить о системе пароле, а то я что то непонял "что значит пакуй данные в 4 байта" и что значит "Полностью весь дамп все равно не упишешь и не упакуешь, так что в любом случае придется выбирать." |
| KoCMoHaBT |
Понедельник, 12 мая 2003, 21:00
Отправлено
#6
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 200 Регистрация: 29 дек. 2002 Пользователь №: 301 ![]() ![]() |
Да просто все...
1. Система паролей должна быть между уровнями 2. Сохраняются только значимые данные. Например -- некий персонаж игры характеризуется списком предметов, деньгами, жизнью и маной: struct { int money; int life; int mana; bool have_knife; bool have_sword; bool have_gun; } hero; Например жизнь между уровнями обновляется, ее хранить в пароле не надо... соответсвенно образуется двойное слово: 0xFFFFFFFF где первые 2 байта это деньги, а вторые -- битовая маска предметов. Идея ясна? |
| [Denis] |
Понедельник, 12 мая 2003, 21:10
Отправлено
#7
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 103 Регистрация: 11 мар. 2003 Из: Москва Пользователь №: 1 385 ![]() ![]() |
где же шифровка, можно же вычислить, допустим предметы не изменяются а деньги можно получать или тратить отслеживаем изменея и воля на ходим где находится это DWORD изменя в нем значения .
Самый простой способ это складывать по определнной маске. Или если ей нужно совсем супер шифровка можно заложить известный алгоритм шифрования и записывать в 64К уже зашированные данные. |
| P.J.Harvy |
Понедельник, 12 мая 2003, 22:54
Отправлено
#8
|
![]() master of puppets ![]() Группа: Профи Сообщений: 190 Регистрация: 17 мар. 2003 Из: Москва Пользователь №: 1 476 ![]() ![]() |
QUOTE (KoCMoHaBT @ Понедельник, 12 Мая 2003, 21:00) Идея ясна? идея ясна сенкуес -------------------- electric ocean....electric sea
The Cult "Electric" |
| KoCMoHaBT |
Вторник, 13 мая 2003, 20:45
Отправлено
#9
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 200 Регистрация: 29 дек. 2002 Пользователь №: 301 ![]() ![]() |
QUOTE где же шифровка, можно же вычислить, допустим предметы не изменяются а деньги можно получать или тратить отслеживаем изменея и воля на ходим где находится это DWORD изменя в нем значения Чего ты будешь отслеживать? Между уровнями? Где каждый элемент пароля кодируется N'дцатью картинками? Дело достаточно бестолковое. |
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Чт., 29 окт. 2026, 23:56 |




Суббота, 10 мая 2003, 21:43











