|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
Обзор: "Castlevania: Aria of Sorrow" (GBA), Автор: mastermind
| mastermind |
Среда, 14 мая 2003, 17:01
Отправлено
#1
|
|
. . . ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 571 Регистрация: 30 нояб. 2002 Пользователь №: 8 ![]() ![]() |
Fire at will - yeah I would kill
Yeah I would freeze all hell over just to get a chill Yeah I would slay - Yeah I would maim Yeah I would vanish in thin air and reappear again Be right in the squares, yeah I would be sincere Yeah I would lie, Yeah I would lie Нeah I would be there waking up the dead to get a thrill I say yeah - I say yeah Lordi "Would You Love A Monsterman?" За окном - полнолуние. На часах - двенадцать. Пистолет заряжен серебряными пулями, кнут заговорён супротив нечисти, осиновые колья заточены до невообразимой остроты. Пришло время для новой битвы со злом. Пришло время запустить на GBA очередной эпизод вампирской саги, вновь окунуться в мир замогильного хоррора, мир адских тварей... Aria of Sorrow - третья игра из серии Castlevania, повествующей о борьбе прогрессивного пролетарского человечества с непотопляемым буржуазным элементом - графом Дракулой. Данный господин, несмотря на все усилия честных тружеников экзорцистского дела, на протяжении многих столетий с потрясающим упорством возвращался к жизни, дабы заманивать в свой замок падких на поживу вампир-слейеров и давать конамиевским девелоперам повод слепить очередной продукт с культовым тайтлом на обложке... ![]() Но ближе к делу. Действие данной игры разворачивается в 2035 году, изрядное количество времени спустя после окончательного (!) изничтожения зловредного графа (в 1999). Центральное действующее лицо - студент Soma Cruz, странным образом попавший, вместе со своей гёрлой, в солнечное затмение, скрывающее замок вампирского барона. Строение всё ещё хранит тёмное наследие своего хозяина, и нашему герою предстоит преодолеть великое множество преград на своём пути, изрубить в капусту огромное количество монстров, дабы докопаться до истины и найти обратный путь в мир людей. Графика в игре сделана на очень высоком уровне: на персонажей и монстрячков любо-дорого смотреть, локации выглядят достаточно мило, разнообразные эффекты регулярно радуют глаз. Музыка бренькает достаточно добротная, хотя и не дотягивающая до Circle of the Moon. Игровая механика по сути своей осталась прежней, следующей традициям Symphony of the Night - помещения замка становятся доступными постепенно, по мере получения героем новым возможностей. Система магических способностей в очередной раз кардинально поменялась, приобретя серьёзную навороченность и комплексность, и при этом оставшись интуитивно понятной. Имеется некоторая вероятность получить в наследство от поверженного врага его душу, которая добавит в арсенал некую атаку или способность. Душ таких водится три типа: красные - атакующего свойства, активирующиеся нажатием B и вверх; синие - продолжительные по действию, активирующиеся нажатием R; жёлтые - повышают характеристики и дают определённые способности, в отличие от прочих типов - не жрут MP. Одновременно экипировать можно по одной душёнке каждого цвета. ![]() Поканчивая с разглагольствованиями и подводя итог, скажу, что Aria of Sorrow держит марку и оправдывает все возлагавшиеся на неё ожидания. Единственным спорным пунктом можно считать недостаточную сложность, что вызовет понятное недовольство среди фэнов-хардкорщиков, но может завлечь в процесс человека, совершенно незнакомого с серией, да и вообще плохо представляющего, на что нужно нажать, дабы сдвинуть персонажа с места... Это уже кому как. Очередное путешествие в мир тьмы обещает быть интересным... и кровавым действом. Сладких снов. |
| i_vlad |
Понедельник, 22 сентября 2003, 16:01
Отправлено
#2
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 202 Регистрация: 22 сент. 2003 Из: Munich, Germany Пользователь №: 4 832 ![]() ![]() |
-------------------- IMHO DW - RULEZZZ!
|
| DIMON |
Пятница, 21 ноября 2003, 18:40
Отправлено
#3
|
|
Unregistered |
Aria of Sorrow-лучшая castlevania на GBA. Души-главная фишка игры. Игра хорошая, она уступает только лишь Sympony of the night на PS one.
|
| Silfax |
Воскресенье, 07 декабря 2003, 12:41
Отправлено
#4
|
|
вазелиновый ёжик ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 429 Регистрация: 08 фев. 2003 Из: Moskau Пользователь №: 874 ![]() ![]() |
Эта штука пожалуй получше COTM будет...
-------------------- U 'r wht u eat, 'nd u know wht is it.
|
| Snake1 |
Воскресенье, 15 февраля 2004, 18:12
Отправлено
#5
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 11 Регистрация: 15 фев. 2004 Пользователь №: 7 444 ![]() ![]() |
Я из Castelvania тока в COTM играл, очень понравилось как разработчикам удалось обеденить платформер и РПГ в одном флаконе, поетому хотелбы попробывать и эту.
Сообщение отредактировал Макс - Понедельник, 16 февраля 2004, 02:24 |
| MadMaxxx |
Пятница, 23 апреля 2004, 23:22
Отправлено
#6
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 19 Регистрация: 18 апр. 2004 Из: Питер Пользователь №: 8 296 ![]() ![]() |
Очень классная игрушка! Я в yt. играю до сих пор и бросать не собираюсь. Чтобы расскрыть все секреты понадобиться часов 30-40, так что не такая она и короткая. На мой взгляд, она даже лучше Metroid Fussion!
-------------------- Be better, than I am.
|
| roBHoMec |
Четверг, 03 июня 2004, 09:54
Отправлено
#7
|
|
Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 49 Регистрация: 28 мая. 2004 Пользователь №: 8 823 ![]() ![]() |
Все секреты разыскать-это надо быть ФАНАТИКОМ. Я в СОТМ и во второй части только по99.8 процентов нашел...
-------------------- ![]() Hi, Jack!! |
| Dzubei |
Среда, 05 октября 2005, 13:53
Отправлено
#8
|
|
Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 436 Регистрация: 05 окт. 2005 Пользователь №: 13 901 ![]() ![]() |
Вот еще обзор http://castleofdracula.narod.ru/review/castle_aos.htm
|
| anick |
Воскресенье, 05 февраля 2006, 14:01
Отправлено
#9
|
![]() Улыбающийся Ублюдок ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 362 Регистрация: 21 дек. 2005 Из: г.Москва Пользователь №: 14 592 ![]() ![]() |
Игруха прикольная, но...
Почти все ее плюсы, есть одновременно и минусы. То что каждые пыть минут новый босс появляется - это конечно хорошо. Добавляет, так сказать динами. Но одновременно, лишает ощущения важности происходящего что ли. Когда я за пол часа игры в метро убил двух боссов - меня это слегка насторожило. Оказалось, что убьешь смерть и научишься использовать ее косы - все игра в шляпе. А все 100% раскрыть по-моему вообще нереально. Я задолбался на 99,4%. Сверился с картой на фэновском сайте - там все, что я уже открыл. Проходится она, если по-хорошему, дня за три. Или даже меньше. А, ладно, все равно крутая вещь-ч. -------------------- |
| Kuroro |
Среда, 08 февраля 2006, 20:33
Отправлено
#10
|
![]() Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 38 Регистрация: 24 сент. 2005 Пользователь №: 13 804 ![]() ![]() |
не знаю кто как, лично я прошёл на 100%, без каких-либо мучений
потом решил на gamefaqs.com зайти, там говорится о том, что ещё на 100.3% можно пройти, но не стал мучиться ЗЫ игра классная, жаль что нет vampire killer в мелодиях, а так замечательно -------------------- ...
|
| anick |
Четверг, 09 февраля 2006, 13:31
Отправлено
#11
|
![]() Улыбающийся Ублюдок ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 362 Регистрация: 21 дек. 2005 Из: г.Москва Пользователь №: 14 592 ![]() ![]() |
только что поиграл в Harmony of dissonance, снимаю с Aria of sorrow все претензии.
-------------------- |
| n-gamerqd |
Воскресенье, 17 февраля 2008, 18:52
Отправлено
#12
|
|
Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 581 Регистрация: 02 мая. 2007 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 22 076 ![]() ![]() |
QUOTE Единственным спорным пунктом можно считать недостаточную сложность, что вызовет понятное недовольство среди фэнов-хардкорщиков, но может завлечь в процесс человека, совершенно незнакомого с серией, да и вообще плохо представляющего, на что нужно нажать, дабы сдвинуть персонажа с места... Это уже кому как. Хехе. Попробуй пройти её ни разу не сохранившись за 6-8 часов. Раньше в моем классе все так умели. Ибо карик был один на всех, и он не сохранялся никак. А играли все на ГБА, который через 6-8 часов разряжался (и то , если аккум стоял приличный). -------------------- +1 ZZZEEE +1 Zerg1984
|
| Dzubei |
Суббота, 23 февраля 2008, 21:44
Отправлено
#13
|
|
Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 436 Регистрация: 05 окт. 2005 Пользователь №: 13 901 ![]() ![]() |
QUOTE Попробуй пройти её ни разу не сохранившись за 6-8 часов. Раньше в моем классе все так умели. Ибо карик был один на всех, и он не сохранялся никак. А играли все на ГБА, который через 6-8 часов разряжался (и то , если аккум стоял приличный). Респект. Вот до чего доводят пираты. |
| Kito1984 |
Вторник, 16 июня 2009, 22:52
Отправлено
#14
|
![]() Переводчик ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 5 908 Регистрация: 10 апр. 2009 Из: Екатеринбург Пользователь №: 31 463 ![]() ![]() |
Игра отличная, всегда играл в неё, когда ездил в другие города по работе. Обзор, правда, коротковат, по крайней мере для енигравших. Впрочем, есть ли такие отщепенцы?
-------------------- |
| Skarj |
Пятница, 14 августа 2015, 07:48
Отправлено
#15
|
![]() NorthWood ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 807 Регистрация: 17 июня 2012 Из: Магадан Пользователь №: 45 301 ![]() ![]() |
Одна из любимейших игр на гба, проходил с большим удовольствием и открывал все секреты, но Гармония дизонанса больше нравится, ибо там простора для приключений больше и в геймплее много фишек (собирание барахла для комнаты, магия, второстепенное оружие, много шмота, можно поиграть за Саймона Бэльмонта и т.д.).
|
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Вс., 18 окт. 2026, 01:51 |




Среда, 14 мая 2003, 17:01























