|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
а чего на ГБА такие отстойные порты со SNES?
| opposer |
Пятница, 11 мая 2007, 14:58
Отправлено
#1
|
|
Small Boss ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 155 Регистрация: 15 мар. 2006 Из: Москва Пользователь №: 15 534 ![]() ![]() |
Данки Конг- вообще бледная копия, как будто на Мастер Систем графика. Звук поганый, миди процессор не ровня снесовскому. Super Mario World 2-тоже плохо выглядит...
странно |
| anick |
Пятница, 11 мая 2007, 15:07
Отправлено
#2
|
![]() Улыбающийся Ублюдок ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 362 Регистрация: 21 дек. 2005 Из: г.Москва Пользователь №: 14 592 ![]() ![]() |
А где вы видели порты со SNES получше?
-------------------- |
| opposer |
Пятница, 11 мая 2007, 15:40
Отправлено
#3
|
|
Small Boss ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 155 Регистрация: 15 мар. 2006 Из: Москва Пользователь №: 15 534 ![]() ![]() |
на эмуляторе на ПСП
вроде, ГБА не слабее СНЕС должен был быть а в Йошике-2 на ДС графика тоже слабже чем на СНЕС- вот это уже интереснее Сообщение отредактировал opposer - Пятница, 11 мая 2007, 15:40 |
| anick |
Пятница, 11 мая 2007, 15:45
Отправлено
#4
|
![]() Улыбающийся Ублюдок ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 362 Регистрация: 21 дек. 2005 Из: г.Москва Пользователь №: 14 592 ![]() ![]() |
А как по вашему, что сложнее снять ром или портировать (т.е. переписать весь исходный код или большую его часть с учетом особенностей новой платформы)?
-------------------- |
| Anders |
Пятница, 11 мая 2007, 21:28
Отправлено
#5
|
![]() PS1 & MD fan ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 847 Регистрация: 16 июня 2006 Из: Москва Пользователь №: 16 691 ![]() ![]() |
Надо понимать, что даже в Н люди тоже подвержены лени, и если они лили пот ручьем делая что-то на СНЕС, это не означает, что они будут делать это всегда и с каждой игрой, особенно для ориентированного на детей ГБА не всегда будут стараться выжать все соки из возможностей платформы. Тем более никто не будет заморачиваться с портами.
-------------------- Proudly own: Mega Drive | Super Nintendo | Panasonic FZ-1 | PlayStation | PlayStation 2 | PlayStation 3 | PlayStation 4 | Xbox 360 | Xbox One | Nintendo 64 | GameCube | Wii | GBA SP NES Edition | GB Micro 20th Anniversary | GB Original '89 | PSP 1004 Ceramic White
|
| opposer |
Пятница, 11 мая 2007, 22:53
Отправлено
#6
|
|
Small Boss ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 155 Регистрация: 15 мар. 2006 Из: Москва Пользователь №: 15 534 ![]() ![]() |
2anick да мне в принципе параллельно, что и как там им сложно
Кстати какое у СНЕС было разрешение а какое у ГБА? И произнесена крамольная фраза- "ГБА-платформа для детей" |
| Werser |
Суббота, 12 мая 2007, 08:00
Отправлено
#7
|
![]() Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 64 Регистрация: 08 фев. 2006 Пользователь №: 15 120 ![]() ![]() |
QUOTE (opposer @ Суббота, 12 мая 2007, 1:53) Кстати какое у СНЕС было разрешение а какое у ГБА? GBA QUOTE экран: 240x160 пикселей, 32768 цветов, диагональ экрана 74 мм. VRAM: 96 Кб SNES QUOTE # Видео * Picture Processor Unit (блок обработки графики): 15-бит * Видеопамять: 64 КБ * Палитра: 15-бит глубина цвета (RGB555), общим количеством 32768 цветов. * Максимальное количество спрайтов на экране: 128 * Разрешение: между 256x224 и 512x448. Большинство игр используют простые разрешения типа 256x224, 256x240, 512x224 пикселов, так как более высокие разрешения снижают скорость, вызывают мигание и/или увеличивают ограничения на слои и цвета из-за низкой пропускной способности шины; более высокие разрешения используются в менее ресурсоемких играх, внутриигровых меню, тексте и больших изображениях. o Разрешение 512x224, названное псевдо-высоким, используется для размазывания цвета между двумя спрайтами при помощи техники смешивания. Например: Kirby's Dream Land 3 (aka Hoshi no Kirby 3 в Японии). Выводы сами сделаете. Только правильные ли? =) QUOTE И произнесена крамольная фраза- "ГБА-платформа для детей" Такие категоричные заявления показывают только узколобость автора. =) |
| opposer |
Суббота, 12 мая 2007, 13:32
Отправлено
#8
|
|
Small Boss ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 155 Регистрация: 15 мар. 2006 Из: Москва Пользователь №: 15 534 ![]() ![]() |
ну тада тем паче не понятно, почему Дум на ГБА круче чем на SNES, почему на ГБА есть почти 3d- игры, а Данки такой отстойный.
Потому что Нин халтурила когда портировала, вот и всё |
| Werser |
Воскресенье, 13 мая 2007, 21:32
Отправлено
#9
|
![]() Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 64 Регистрация: 08 фев. 2006 Пользователь №: 15 120 ![]() ![]() |
QUOTE Дум на ГБА круче чем на SNES Ужас. Дум на снесе?! Выяснение вопроса о том, кто и когда в Н халтурил - не моя забота. Я просто не куплю то, что мне захочет продать Нинтендо, если не посчитаю этот продукт стоящим. =) |
| Shining_Lord |
Понедельник, 14 мая 2007, 13:46
Отправлено
#10
|
![]() Dreamcast'er ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 510 Регистрация: 04 мар. 2006 Из: Смоленск Пользователь №: 15 390 ![]() ![]() |
QUOTE (Anders @ Пятница, 11 мая 2007, 21:28) Надо понимать, что даже в Н люди тоже подвержены лени, и если они лили пот ручьем делая что-то на СНЕС, это не означает, что они будут делать это всегда и с каждой игрой, особенно для ориентированного на детей ГБА не всегда будут стараться выжать все соки из возможностей платформы. Тем более никто не будет заморачиваться с портами. Да, к моему большому сожалению у них часто такое бывает. Таже самая ситуация и со звуком. В результате чего на GBA Наравне с хорошими играми вышла целая куча ширпотреба и халтуры..... -------------------- Recent licensed Dreamcast game release: Karous (8.03.2007)
Recent Dreamcast game release: Fast Striker (11.01.2011) Sturmwind coming soon ! (Q 2/2011) GunLord coming soon ! (TBA 2011) ![]() http://www.dcfan.net.ru Ведущее комьюнити фанатов Dreamcast и Sega в СНГ. Читайте анонсы и присоединяйтесь ! |
| ultiman |
Понедельник, 14 мая 2007, 17:24
Отправлено
#11
|
|
DOA ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 471 Регистрация: 18 фев. 2006 Пользователь №: 15 226 ![]() ![]() |
Tales of phantasia на гба кастрированы в плане звука и графики, но там переработана боевка и перерисованы спрайты персонажей.
|
| Manwe |
Понедельник, 14 мая 2007, 20:24
Отправлено
#12
|
![]() demoscener ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 349 Регистрация: 21 нояб. 2003 Из: Moscow Пользователь №: 6 169 ![]() ![]() |
Эй, Fire Emblem на GBA по графике имхо не хуже, чем на SNES. Стилистика чуть разная, это уж кому что нравится (по этим скриншотам видно, что на SNES более тёплая гамма, а на GBA - более холодная и светлая). А вот звук у GBA - да, отстойные 8 бит без интерполяции.
Вот SNES: ![]() ![]() Вот GBA: ![]() ![]() Сообщение отредактировал Manwe - Понедельник, 14 мая 2007, 20:59 -------------------- |
| opposer |
Понедельник, 14 мая 2007, 22:56
Отправлено
#13
|
|
Small Boss ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 155 Регистрация: 15 мар. 2006 Из: Москва Пользователь №: 15 534 ![]() ![]() |
Данки Конг -3 вообще убожество, раздут до 16 метров, а задние фоны 16-цветные.
ну и звук получше чем в ДК1-2, в 1-2 вообще был как на мегадрайве музыка |
| Werser |
Вторник, 15 мая 2007, 09:42
Отправлено
#14
|
![]() Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 64 Регистрация: 08 фев. 2006 Пользователь №: 15 120 ![]() ![]() |
А корректно ли сравнивать стационарную консоль, пусть даже достаточно пожилую =), с портативной?
Александр, 14 бит на Амиге и сколько-то там в 3-х голосом AY на Спектруме не мешали созданию настоящих шедевров, не правда ли? =)) Может, действительно, дело лишь в рвении разработчиков? |
| Manwe |
Вторник, 15 мая 2007, 10:29
Отправлено
#15
|
![]() demoscener ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 349 Регистрация: 21 нояб. 2003 Из: Moscow Пользователь №: 6 169 ![]() ![]() |
QUOTE (Werser @ Вторник, 15 мая 2007, 9:42) Александр, 14 бит на Амиге и сколько-то там в 3-х голосом AY на Спектруме не мешали созданию настоящих шедевров, не правда ли? =)) Может, действительно, дело лишь в рвении разработчиков? 14 бит и 8 бит - очень большая разница. Amiga не зря стала культовой машиной, звук у неё классный и даже сейчас его всё ещё можно слушать -------------------- |
| Mustik |
Вторник, 15 мая 2007, 11:17
Отправлено
#16
|
![]() BECAUSE I'M BATMAN ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 4 543 Регистрация: 04 авг. 2005 Из: СССР Пользователь №: 13 471 ![]() ![]() |
QUOTE (opposer @ Пятница, 11 мая 2007, 15:58) Данки Конг- вообще бледная копия, как будто на Мастер Систем графика. Звук поганый, миди процессор не ровня снесовскому. Super Mario World 2-тоже плохо выглядит... странно Про мастер систем ты, конечно, загнул, но согласен что конги хуже чем на снесе. Скорее всего качество порта связано как с ленью разработчиков, так и с тем, что это дешёвая портативная игровая система, от которой не требуется Hi-Fi звука и мега выдающейся графики. Хотя если посмотреть Gunstar Heroes на том же гба, то по качеству графики врядли найдётся что-то похожее на снесе. -------------------- Wii|Wii U|NEW 2DS XL|NSW|PS4 PRO|PS VR
|
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пт., 30 окт. 2026, 16:14 |




Пятница, 11 мая 2007, 14:58
































