|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
PSP specs announced
| Fxp |
Вторник, 29 июля 2003, 16:41
Отправлено
#1
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 21 Регистрация: 17 мар. 2003 Пользователь №: 1 480 ![]() ![]() |
PSP CCU core:
# MIPS R4000 32-Bit core # 128 bits bus # 1~333 MHz @ 1.2V # 8 MT main storage (OD RAM) # bus Bandwidth: 2.6 GB/sec # i-Cache/D-Cache # FPU, VFPU (Vector unit): @ 2.6 GFlops # 3D-CG Extended Instructions PSP Media engine: # MIPS R4000 32-Bit core # 128 bits bus # 1~333 MHz @ 1.2V # Sub MEMORY: 2MB (OD RAM) @ 2.5 GB/sec # i-Cache/D-Cache # 90nm CMOS PSP sound core: # Reconfigurable DSPs # 128 bits bus # 166 MHz @ 1.2V # 5 Giga operation/sec # CODECS # 3D sound, Multi Channel # Synthesizer, Effecter Source |
| Дедушка Комази |
Вторник, 29 июля 2003, 16:54
Отправлено
#2
|
![]() Добрый дедушка ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 518 Регистрация: 28 июля 2003 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 3 548 ![]() ![]() |
И что это для нас, простых смертных, означает?
Типа всё круто? -------------------- С уважением ко всем участникам форума GBX.ru
|
| Sniper |
Вторник, 29 июля 2003, 20:32
Отправлено
#3
|
![]() Dr. Death ![]() Группа: Проверяемые Сообщений: 2 482 Регистрация: 05 дек. 2002 Из: Москва Пользователь №: 82 ![]() ![]() |
Это ничего не означает. Платформа может быть ох..... крутая, но без игр она всего лишь кусок железа.
|
| AxeL |
Вторник, 29 июля 2003, 21:45
Отправлено
#4
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 454 Регистрация: 31 дек. 2002 Из: Москва Пользователь №: 321 ![]() ![]() |
И то верно Sniper
Но думаю, что уж соня не подкачает. Только вот все равно денег у меня лично нет, чтобы все лицензионное покупать для нее, ибо думаю будет все оххенно дорого -------------------- Остановите Землю, я сойду...
|
| mastermind |
Вторник, 29 июля 2003, 23:47
Отправлено
#5
|
|
. . . ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 571 Регистрация: 30 нояб. 2002 Пользователь №: 8 ![]() ![]() |
Сонька, как обычно, рулит.
|
| Sniper |
Среда, 30 июля 2003, 11:28
Отправлено
#6
|
![]() Dr. Death ![]() Группа: Проверяемые Сообщений: 2 482 Регистрация: 05 дек. 2002 Из: Москва Пользователь №: 82 ![]() ![]() |
QUOTE (AxeL @ Вторник, 29 Июля 2003, 21:45) Только вот все равно денег у меня лично нет, чтобы все лицензионное покупать для нее, ибо думаю будет все оххенно дорого Эт точно. Я тоже без пираток её не куплю. Деньги то у меня есть, но надо их вкладывать разумно. |
| Ring |
Пятница, 01 августа 2003, 10:08
Отправлено
#7
|
|
Дендрофил Геронтофилыч ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 544 Регистрация: 09 фев. 2003 Из: Israel Пользователь №: 895 ![]() ![]() |
Хм, да купите вы её как миленькие
Sony Sony PlayStation Portable: интересные подробности... 03:11 На днях корпорация Sony анонсировала подробные спецификации своей новой игровой приставки PlayStation Portable (PSP), которые оказались гораздо ближе к PS2, нежели ожидалось ранее. Архитектура PSP основывается на двух MIPS-процессорах R4000, один из которых работает как стандартный CPU, а второй выполняет функцию мультимедийного движка (Media Engine). Пока что неясно, будут ли оба процессора использоваться игровыми приложениями, но если эта информация подтвердится, то новая портативная приставка будет иметь гораздо большую вычислительную мощность, чем PS2, которая, как мы помним, построена на базе одиночного чипа R5900. Основной процессор в PSP будет оснащаться сопроцессором для вычислений с плавающей запятой и набором расширенных инструкций 3D-CG, которые будут отсутствовать в медиа-движке, из чего можно сделать вывод, что Media Engine будет ограниченно использоваться в игровых приложениях, но может быть задействован для выполнения различных задач, требующих интенсивной работы процессора. Графическая подсистема Sony PlayStation Portable состоит из комбинации двух контроллеров. Graphics Core 2 представляет собой аналог Graphics Synthesizer в PlayStation 2, но в отличие от него, работает на половинной тактовой частоте (166 МГц против 300 МГц), имея, таким образом, вдвое меньшую скорость обработки полигонов. Гораздо интереснее, на мой взгляд, Graphics Core 1, на который возложена практически вся аппаратная 3D-функциональность и включена обработка кривых поверхностей NURBS. Необходимость в последней, правда, еще не доказана, поскольку создание игр, в которых изображение формируется кривыми поверхностями, весьма затруднительно, и многие разработчики предпочтут старые добрые полигоны, однако в том, что в ходе рекламной кампании новой приставки Sony широко разрекламирует NURBS, сомнений нет. Но даже если включение в PSP работу с кривыми поверхностями не возымеет должного эффекта ввиду отсутствия поддержки со стороны "игрописателей", то остальные функции Graphics Core 1, такие как обработка компрессированных текстур и полностью аппаратный клиппинг, все равно увеличат производительность графической подсистемы весьма ощутимо. В плане звука портативный PlayStation, оборудованный конфигурируемым DSP и аппаратным многоканальным 3D кодеком, также идет далеко впереди своего старшего брата, PS2, не имеющего ни одной из этих двух функций. Кроме того, PSP имеет высококачественный цифровой декодер видеосигнала, позволяющий воспроизводить фильмы с UMD-дисков. Говоря о UMD-дисках, стоит отметить, что их пропускная способность, составляющая 11 Мб/с, позволяет просматривать фильмы с DVD-качеством и должна компенсировать небольшой объем памяти в приставке, который составляет всего лишь 12 Мб (8 МБ в ядре CPU, 2 МБ – на медиа-движке и еще 2 МБ "дает" Graphics Core 2). Для подключения различных внешних устройств PSP будет снабжена портами USB 2.0 и IrDA, адаптером беспроводной связи, разъемом для наушников и портом расширения, к которому можно будет присоединить навигационную систему GPS (это, наверно, для того, чтобы не заблудиться в коридорах очередной "бродилки" :-) ), цифровой ТВ-тюнер или даже мобильный телефон. Естественно, не обошлось и без слота для карточек Memory Stick (куда же Sony без своей фирменной флэш-памяти!). О цене новинки пока ничего неизвестно, но, учитывая тот факт, что в ней применены не какие-то сверхновые разработки, а совершенно обычные и при этом недорогие компоненты (вроде MIPS-процессора), можно предположить, что она будет вполне доступной. Тем более что Sony, скорее всего, продолжит свою политику продажи приставок ниже их себестоимости. Взято с www.fcenter.ru -------------------- - Максим Галкин!?
- Нет... Не совсем. |
| niggaz |
Пятница, 01 августа 2003, 12:57
Отправлено
#8
|
![]() Черный эмуляторщик ![]() Группа: Профи Сообщений: 279 Регистрация: 04 дек. 2002 Пользователь №: 68 ![]() ![]() |
нах нада. ПыЦы сёрно рулит.
-------------------- Da Flood Brotherhood Mustaz.
Avatar © Anry.ru |
| Wish |
Пятница, 01 августа 2003, 13:12
Отправлено
#9
|
![]() status: IN GAME ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 641 Регистрация: 27 фев. 2003 Из: ubi bene, ibi patria Пользователь №: 1 259 ![]() ![]() |
Конечно круто, но актуально ли все это будет для хендхелда с маленьким экраном?
-------------------- |
| MoonLight |
Пятница, 01 августа 2003, 14:10
Отправлено
#10
|
![]() Developer ![]() Группа: Профи Сообщений: 94 Регистрация: 02 дек. 2002 Из: Воронеж Пользователь №: 28 ![]() ![]() |
Самое главное как я услышу 3d звук в наушниках?
|
| Ring |
Пятница, 01 августа 2003, 15:04
Отправлено
#11
|
|
Дендрофил Геронтофилыч ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 544 Регистрация: 09 фев. 2003 Из: Israel Пользователь №: 895 ![]() ![]() |
2MoonLight
А ты слыхал про компанию Aureal (которую Creative купил) с её технологией A3D или Sensaura, которая сегодня на каждой второй бюджетной аудиоплате. У тебя ведь 2 уха, значит 2 источника звука должно быть достаточно для позиционирования. Дело только в алгоритмах и индивидуальности ушей -------------------- - Максим Галкин!?
- Нет... Не совсем. |
| MoonLight |
Пятница, 01 августа 2003, 15:09
Отправлено
#12
|
![]() Developer ![]() Группа: Профи Сообщений: 94 Регистрация: 02 дек. 2002 Из: Воронеж Пользователь №: 28 ![]() ![]() |
toRing - гавно всё это. На 2х колонках никогда эффект пресутвия на добьются.
|
| Postal dude |
Пятница, 01 августа 2003, 15:26
Отправлено
#13
|
|
Silent User ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 100 Регистрация: 26 июля 2003 Из: Новый Уренгой Пользователь №: 3 502 ![]() ![]() |
Ох...Я представляю сколько будет ПСП
|
| Ring |
Пятница, 01 августа 2003, 15:39
Отправлено
#14
|
|
Дендрофил Геронтофилыч ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 544 Регистрация: 09 фев. 2003 Из: Israel Пользователь №: 895 ![]() ![]() |
На 2 колонках - нет, на наушниках - да. Физиология, брат. Если уже есть 3D LCD мониторы... Ухо обмануть ГОРАЗДО проще
-------------------- - Максим Галкин!?
- Нет... Не совсем. |
| Ring |
Пятница, 01 августа 2003, 15:45
Отправлено
#15
|
|
Дендрофил Геронтофилыч ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 544 Регистрация: 09 фев. 2003 Из: Israel Пользователь №: 895 ![]() ![]() |
Ну а если эмуляция не для тебя - 55 евро и этот девайс твой
QUOTE Отличие этих наушников от большинства других заключается в том, что шестиканальный объемный звук не просто эмулируется, а воспроизводится непосредственно аппаратно. Для этого наушники подключаются тремя стереоджеками 3.5\" к выходу звуковой платы, и выделенные для каждого канала динамики (front, back и central) воссоздают в непосредственной близости от ушей пользователя реалистичный шестиканальный звук без всякого рода \"мошенничества\". Присоединённые изображения -------------------- - Максим Галкин!?
- Нет... Не совсем. |
| GNUS |
Пятница, 01 августа 2003, 18:45
Отправлено
#16
|
![]() Лингвистический Паразит ![]() Группа: Профи Сообщений: 3 081 Регистрация: 01 фев. 2003 Из: МС Пользователь №: 759 ![]() ![]() |
впечатляет, впечатляет, обязательно куплю.
|
| Top-Tygin |
Пятница, 01 августа 2003, 23:39
Отправлено
#17
|
![]() Easy Rider ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 415 Регистрация: 04 янв. 2003 Из: Москва Пользователь №: 355 ![]() ![]() |
Postal dude, по мнению некоторых аналитиков от 150 до 250 баксов.
|
| MAN-biker |
Воскресенье, 03 августа 2003, 00:37
Отправлено
#18
|
![]() Коллекционер игр ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 266 Регистрация: 16 мая. 2003 Из: Моск. обл., г.Мытищи Пользователь №: 2 264 ![]() ![]() |
А вот еще чаво в 3Д-Ньюс.РУ написали:
Потомки Sony PlayStation обзаведутся радиосвязью 01/08/2003 14:03, Ильдар Кутыев Компания Sony объявила о том, что перспективные модели ее носимых игровых устройств на основе разрабатываемой компанией платформы PSP смогут устанавливать беспроводное соединение с аналогичными игровыми консолями и подключаться к локальным сетям (LAN - local area network). Благодаря этому игроки получат возможность устраивать игровые единоборства и проводить сетевые командные игры, а также загружать на свои консоли новые игры, без необходимости приобретения компакт-дисков или сменных игровых картриджей. Из опубликованных в Сети данных следует, что производительность новинки будет, как минимум, в 10 раз выше Sony PlayStation, а в качестве "сердца" новомодной игрушки будут задействованы сразу два микропроцессора. Ожидается, что определенные улучшения претерпит, по сравнению с существующим, и графический "движок" обеспечивающий великолепные 3-D эффекты в играх "от Sony". Дебют игровых консолей от Sony, оборудованных устройствами высокоскоростного беспроводного доступа в сеть, намечен на октябрь-декабрь 2004 года. Цена на новинку официально не объявлена, но эксперты полагают, что первоначально она составит от $159 до $251. -------------------- ╔══╗
║██║ ║(O)║♫ ♪ ♫ ♪ ╚══╝ ▄ █ ▄ █ ▄ ▄ █ ▄ █ ▄ █ Min- - - - - - - - - - - -●Max |
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Вс., 25 окт. 2026, 23:21 |




Вторник, 29 июля 2003, 16:41
























