|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
Обзор: "CT Special Forces 2" (GBA), Автор: Dreamchaser
| mastermind |
Суббота, 02 августа 2003, 20:33
Отправлено
#1
|
|
. . . ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 571 Регистрация: 30 нояб. 2002 Пользователь №: 8 ![]() ![]() |
Как известно, первая часть этой игры была платформенной бродилкой-стрелялкой в духе Metal Slug. Вторая часть стала несколько по-разнообразней по части геймплея. Нам предлагается еще полетать на вертолете с видом сверху и на вертолете с видом сбоку
Начинается игра с того, что нам нужно эскортировать грузовики с одного края карты на другой, управляя вышеуказанным вертолетом. Вертолет управляется хорошо, ну а за счёт обилия вражин и первая миссия в игрушке проходится не так уж легко. Далее мы начинаем бегать за знакомого по предыдущей части спецназовца. И понеслось мочилово... Это самое рубилово изредка прерывается аркадными вставками: то со снайперки пострелять, то с парашютом попрыгать... ![]() Графика в игрушке весьма приличная, с четкими красивыми спрайтами как местности, так и персонажами, правда, чуть однообразная. На мой взгляд, пока это самая классная на GBA графика для аркады. Звук присутствует, имеется несколько приятных бодреньких мелодий, под которые весело расстреливать врагов. Сюжет - есть. Он сводится к борьбе с террористами по всему Голубому Шарику (как оригинально... ![]() Сложность в игре довольно высокая, сохранений нет, выдаются только пароли на начала уровней. Сравнительно малое количество оружия мне тоже не понравилось. В основном приходится бегать с одним автоматом (сильно смахивающим на МР5) + гранаты наподобие слаговских, только здесь они с таймером, что, кстати, вносит дополнительные трудности в их использование. Изредка дают гранатомет или шотган. Бывает возможность сесть в танк и устроить тотальный дестрой. Вообще, ясно видно, что разработчики CT Special Forces 2 ставили своей целью ещё больше приблизить игру к идейному вдохновителю, который тоже скоро выходит на GBA. Итак, в плюсах - симпатичная графика + многоплановость игры, в минусах - ее общая затянутость и, на мой взгляд, завышенная сложность. Я бы поставил ей 7,5/10. Продолжаем спокойно ждать Metal Slug Advance... |
| Rakshas |
Суббота, 02 августа 2003, 23:32
Отправлено
#2
|
|
Shinigami ![]() Группа: Профи Сообщений: 727 Регистрация: 03 дек. 2002 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 61 ![]() ![]() |
QUOTE Это самое рубилово изредка прерывается аркадными вставками: то со снайперки пострелять, то с парашютом попрыгать... Так и хочется добавить, а между ним идёт дяжелый думательный процесс... -------------------- TCP/IP.. connecting people
|
| Макс |
Воскресенье, 03 августа 2003, 02:03
Отправлено
#3
|
|
Away forever ![]() Группа: Профи Сообщений: 473 Регистрация: 01 дек. 2002 Пользователь №: 12 ![]() ![]() |
Немного добавлю : во второй части оружие в руках у персонажа меняется и теперь он может кувыркаться - чрезвычайно полезное движение. Однако сам персонаж стал выглядеть хуже - какой-то толстый. Исчезла часть анимации (антенка сзади не колышется)
|
| Sniper |
Воскресенье, 03 августа 2003, 10:16
Отправлено
#4
|
![]() Dr. Death ![]() Группа: Проверяемые Сообщений: 2 482 Регистрация: 05 дек. 2002 Из: Москва Пользователь №: 82 ![]() ![]() |
QUOTE (mastermind @ Суббота, 02 Августа 2003, 20:33) Сложность в игре довольно высокая, сохранений нет, выдаются только пароли на начала уровней. Ну для эмуля это не страшно, в нём ведь можно записаться в любом месте. |
| Dreamchaser |
Воскресенье, 03 августа 2003, 14:09
Отправлено
#5
|
![]() Gaara the Deserter ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 558 Регистрация: 12 дек. 2002 Пользователь №: 154 ![]() ![]() |
Ну ведь не все на эмуле играют...
-------------------- They like to call it fate. I call it proper planning.
|
| d4b00 |
Пятница, 08 августа 2003, 00:21
Отправлено
#6
|
![]() digital wizard ![]() Группа: Профи Сообщений: 279 Регистрация: 03 авг. 2003 Из: москва Пользователь №: 3 689 ![]() ![]() |
далеко не все...
-------------------- .. 31337 ..
|
| Sleeper |
Пятница, 15 августа 2003, 08:48
Отправлено
#7
|
|
Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 67 Регистрация: 06 авг. 2003 Из: Москва Пользователь №: 3 750 ![]() ![]() |
А ещё пару миссий на вертолёте, когда надо заложников перевозить. Это же извращение какое-то. Наклоняешь нос вертолёта вниз и стреляешь что есть силы по ракетницам и половину залогов такими вот выкрутасами складываешь
-------------------- Любовь - это когда разум смотрит, смотрит на все это, пару раз пытается что-то сказать, вздыхает, пожимает плечами и удаляется.
|
| Chaos |
Пятница, 15 августа 2003, 11:20
Отправлено
#8
|
|
Потерянный ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 358 Регистрация: 29 июня 2003 Из: Новосибирск Пользователь №: 2 963 ![]() ![]() |
А я с первого
|
| Дедушка Комази |
Вторник, 26 августа 2003, 12:45
Отправлено
#9
|
![]() Добрый дедушка ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 518 Регистрация: 28 июля 2003 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 3 548 ![]() ![]() |
А я со второго.
Может тему создадим "Кто с какого раза прошёл миссию с бомбами в CT Special Forces 2?" -------------------- С уважением ко всем участникам форума GBX.ru
|
| NeXT >>> |
Среда, 27 августа 2003, 21:28
Отправлено
#10
|
|
Мастер ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 446 Регистрация: 08 авг. 2003 Из: Голаны, Кфар-Харув Пользователь №: 3 795 ![]() ![]() |
Очень напоминает игру Метал Слуг на СОНИ
Вопрос: А как сохраняться? Ну, тоесть специальными сейвами или паролями ??? |
| Bartman89 |
Среда, 03 сентября 2003, 20:53
Отправлено
#11
|
![]() you will be under my wheel's! YOU! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 723 Регистрация: 04 фев. 2003 Из: Обнинск Пользователь №: 831 ![]() ![]() |
Дайте плизз линк где качнуть,а то я до сих пор не научился подбирать их
-------------------- |
| (=DJ=) |
Вторник, 09 сентября 2003, 12:07
Отправлено
#12
|
|
Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 40 Регистрация: 06 сент. 2003 Из: Москва Пользователь №: 4 419 ![]() ![]() |
Блин супеееРРР!!! игра
я шяс в первую играю вот вторую не дождусь !!!! -------------------- Или человек покончит с войной либо она покончит с ним
|
| bexel |
Вторник, 11 ноября 2003, 18:16
Отправлено
#13
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 209 Регистрация: 11 окт. 2003 Пользователь №: 5 374 ![]() ![]() |
-------------------- //dimm Aka BeXEL
|
| nomi |
Среда, 28 апреля 2004, 18:09
Отправлено
#14
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 18 Регистрация: 28 апр. 2004 Пользователь №: 8 435 ![]() ![]() |
ИМХО это далеко не MG - от процесса до графики.Ведь MG не пришлось создателям бадяжить геймплей всякими мини-аркадками , верно ? А игралось все равно лучше.
|
| Макс |
Среда, 28 апреля 2004, 18:27
Отправлено
#15
|
|
Away forever ![]() Группа: Профи Сообщений: 473 Регистрация: 01 дек. 2002 Пользователь №: 12 ![]() ![]() |
Во-первых, не "бадяжить", а вносить разнообразие. Потому как все это вписывается в геймплей довольно органично.
Во-вторых, на GBA еще не выходил Metal Slug, а сравнивать технические возможности карманной консоли с NeoGeo - неправильно, по определению. |
| nomi |
Четверг, 29 апреля 2004, 09:46
Отправлено
#16
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 18 Регистрация: 28 апр. 2004 Пользователь №: 8 435 ![]() ![]() |
А я говорю бадяжить - именно потому ,что MG проходился на одном дыхании и для этого не потребовалось вносить , гм "разнообразие".А по техническим возможностям - я про них не говорил.
Я говорил про графику - не про движок а про качество самой пиксельной работы и анимации.И здесь талантливый художник сможет изобразить в миниатюре достойные вещи - вы можете спорить , но в MG вообще говоря был свет - в художественном понятии , то есть на моделях были все дети света и тьмы - блики , полутона , рефлексы , тени.Здесь же несколько другой ,гм стиль , большие плоскости цвета - все грубо.Это заготовки под модели , недорубленые статуи.А анимация в MG - там , действительно создатели очень мучились , мучились невероятно.Цветовая гамма - что это за кислота в CT Special Forces 2 ?!Что говорите , это лес ? А эта кучка дерьма в панаме и массажером седалищного нерва с гидроприводом от ГЭС - это что , пардон , морпех ?!!!Кто-нибудь помнит цветовую гамму MG - вот это да!А сама атмосфера игры - в MG тут и там в пещерах а-ля египет появлялись туристы, а художники игры пытались создать какую то иллюзию пространства!! Создателя CTSF2 вообще то сильно не напрягались...А то что пока не вышел MG на GBA еще не знак того ,чтобы считать CTSF2 вершиной тех-возможностей горячо любимого мной хэнд-хелда. |
| Макс |
Четверг, 29 апреля 2004, 12:39
Отправлено
#17
|
|
Away forever ![]() Группа: Профи Сообщений: 473 Регистрация: 01 дек. 2002 Пользователь №: 12 ![]() ![]() |
Сначала научись правильно игры называть, умник... Что такое MG в твоем понимании? Metal Slug? Тогда и пиши правильно...
Теперь по теме... Ты тут наплел какого-то бреда, но факт остается фактом. NG - весьма мощная консоль, и GBA до нее - как до луны пешком. Если хендхелд до сих пор не научился в точности повторять игры со SNES (вспомни кастрированного Данки Конга) в плане графики, о чем вообще может быть речь? Да, разработчики выжали из гба далеко не все, и даже в третьей части CS графика - не эталон, но для карманной консоли это вполне приемлимо, если не сказать больше. И что касательно разнообразия. Ты забываешься. Вообще-то, CS - не порт метал слага, и даже не стопроцентный клон. Заимствований много, но CS определил для себя не ураганный дестрой, а планомерную, методичную зачистку локаций. Каждая игра по своему интересна, и если тебе не нравится - жди метал слаг на гба (хотя я, если чесно, почти уверен, что графики уровня хотя бы первого слага ждать просто глупо). |
| nomi |
Четверг, 29 апреля 2004, 16:07
Отправлено
#18
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 18 Регистрация: 28 апр. 2004 Пользователь №: 8 435 ![]() ![]() |
гммм, сорри - отчего то вдруг стал называть Metal Slug так...извиняюсь.Но умником каждый может обозвать.Про бред - прошу поподробней пожалуйста.Про то что это не порт Метал Слага я вообще то в курсе - но ведь с потугой на оного!А по поводу графики - знаете , вообще в такое колличество пикселей можно уместить многое.И я не забываюсь - аркада есть аркада , и она должна , ну просто обязана увлекать меня своим , гм , ритмом.
И да - мне не нра , но я вообще то могу выражать свою точку зрения свободно и открыто.Вот-с - а переходить на личности и грубости совсем не хорошо даже модератору. |
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 24 окт. 2026, 11:52 |




Суббота, 02 августа 2003, 20:33




















