|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
Voxelstein 3D, МНОГОполигональный мир
| Cheegr |
Среда, 23 апреля 2008, 22:04
Отправлено
#1
|
![]() Хой! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 804 Регистрация: 06 окт. 2006 Из: Москва Пользователь №: 18 357 ![]() ![]() |
Всем советую помсотреть и поиграть в это чудо.Изюминка этой игры заключается в графике,она примерно как в вульфенштейне.Но в отличии от него,здесь каждый пиксель представляет из себя кубик,т.е. все,что мы видим сделано из кубиков,как мозайка+это все можно разрушить.
http://ifolder.ru/6245657 |
| Le Taon |
Четверг, 24 апреля 2008, 11:32
Отправлено
#2
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 5 836 Регистрация: 24 мар. 2006 Пользователь №: 15 660 ![]() ![]() |
уже качаю. странно но мне подобная идея построения мира пришла в голову давным давно. через 10-15 лет игры будут строиться подобно молекулярной структуре. это позволит вбивать только координаты одной "молекулы".
-------------------- I am back
|
| rbm13s |
Четверг, 24 апреля 2008, 11:49
Отправлено
#3
|
|
Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 195 Регистрация: 28 фев. 2008 Из: Königsberg ака Калининград Пользователь №: 25 820 ![]() ![]() |
Воксели, кстати, давно придумали. Было много отличных игр, где применялась данная технология. Например Delta Force (ландшафт), C&С: Tiberian Sun и C&C: Red Alert 2 (юниты), Blade Runner (персонажи), Amok (на Sega Saturn), Sid Meier's Alpha Centauri (ландшафт и юниты) и (омфг! я не знал раньше!) для построения ландшафта в Crysis.
Когда воксельная графика появилась - это была революция. Многие пророчили ей светлое будущее. Однако мастодонты выжимания денег из игровой индустрии пошли по пути полигонов и увеличения их количества. Смотрю щас опять пытаются вернуться к старой, но отличной технологии. -------------------- |
| CLiCK! |
Четверг, 24 апреля 2008, 11:56
Отправлено
#4
|
|
Unregistered |
Outcast (1999 год) тоже строилась на вокселях. Вот такую картинку выдавала без 3D ускорителя:
![]() Сообщение отредактировал CLiCK! - Четверг, 24 апреля 2008, 11:58 |
| tyr43 |
Четверг, 24 апреля 2008, 12:04
Отправлено
#5
|
![]() Drama Llama ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 5 301 Регистрация: 22 янв. 2005 Пользователь №: 12 441 ![]() ![]() |
ещё была какая-то древняя игра типа элон ин зе дарк, только фэнтазийная и с гоблинами)
outcast тоже воксельный революцией воксели вовсе не были — лишь альтернативой полигонам. минус в том, что к ним невозможно применить физику. ну и качесво картинки по сравнению с полигональной, конечно, чудовищное. и кстати намного более симпатичную картинку даёт технология пиксолей, которая используется в программке zbrush но от поликов вряд ли в ближайшее время уйдут: воксели куда более сложны в моделировании и требовательны к ресурсам. так что ничего «отличного» в данный момент в них нет. основное их применение — это быстрая отрисовка медицинских и геологических различных графиков и картинок апдейт: забыл о главном минусе. они используют цпу для просчёта, тогда как полигоны разгружают его, напрягая гпу, а так же активно используют оперативную память. чтобы получить картинку одного уровня из поликов и вокселей для второй потребуется в р азы более мощный цпу, хоть и более слабая графическая плата |
| CLiCK! |
Четверг, 24 апреля 2008, 12:06
Отправлено
#6
|
|
Unregistered |
|
| tyr43 |
Четверг, 24 апреля 2008, 12:20
Отправлено
#7
|
![]() Drama Llama ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 5 301 Регистрация: 22 янв. 2005 Пользователь №: 12 441 ![]() ![]() |
QUOTE (CLiCK! @ Четверг, 24 апреля 2008, 12:06) о, ага! кстати почитал я инфо об Ауткасте, чо-то на википедии ничего про воксели нет,пишут вот «The game uses a combination of a heightmap landscape engine and a polygon engine to render its objects and textures», хотя я тоже точно помню, что читал какое-то превью в СИ в 98 чтоли)) где писали про воксели. |
| Cheegr |
Четверг, 24 апреля 2008, 12:31
Отправлено
#8
|
![]() Хой! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 804 Регистрация: 06 окт. 2006 Из: Москва Пользователь №: 18 357 ![]() ![]() |
Но ведь в этой игре кубики сделаны из полигонов,разве не так?Каждый кубик состоит из 12 полигонов,а на уровне их было более 3 миллионов.
Я прав? |
| Marksman |
Четверг, 24 апреля 2008, 15:03
Отправлено
#9
|
![]() Ветеран ![]() Группа: Профи Сообщений: 1 153 Регистрация: 24 мар. 2003 Из: Moscow Пользователь №: 1 570 ![]() ![]() |
QUOTE (CLiCK! @ Четверг, 24 апреля 2008, 12:06) Эстатика не была воксельной. Вектор на векторе, вектором поганяла. Задники там вообще отрендерённые были. А игра кстати- великолепна. -------------------- |
| MaD |
Четверг, 24 апреля 2008, 15:05
Отправлено
#10
|
![]() S.T.A.R.S. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 155 Регистрация: 25 мая. 2003 Пользователь №: 2 412 ![]() ![]() |
Как я понял пока только один уровень?
-------------------- |
| tyr43 |
Четверг, 24 апреля 2008, 15:28
Отправлено
#11
|
![]() Drama Llama ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 5 301 Регистрация: 22 янв. 2005 Пользователь №: 12 441 ![]() ![]() |
QUOTE (Marksman @ Четверг, 24 апреля 2008, 15:03) Эстатика не была воксельной. Вектор на векторе, вектором поганяла. Задники там вообще отрендерённые были. А игра кстати- великолепна. ты прав и не прав.. Экстатика не была воксельной, она использовала свой особый эллипсоидный движок, но и не векторная: ранние векторные игры выглядели как очень бедные полигональные |
| Le Taon |
Четверг, 15 мая 2008, 08:54
Отправлено
#12
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 5 836 Регистрация: 24 мар. 2006 Пользователь №: 15 660 ![]() ![]() |
QUOTE (Cheegr @ Четверг, 24 апреля 2008, 12:31) Но ведь в этой игре кубики сделаны из полигонов,разве не так?Каждый кубик состоит из 12 полигонов,а на уровне их было более 3 миллионов. Я прав? можно было бы сильно разгрузить систему используя четыреугольные полигоны а не треугольные. тогда в кубике было бы 6 полигонов. 3DO использует только 4угольные полигоны. -------------------- I am back
|
| Manwe |
Четверг, 15 мая 2008, 10:46
Отправлено
#13
|
![]() demoscener ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 349 Регистрация: 21 нояб. 2003 Из: Moscow Пользователь №: 6 169 ![]() ![]() |
"Команч" первый использовал воксели мощно.
В Little Big Adventure (LBA) были эллипсоиды. А клон Wolfenstain 3D с вокселями плох низким разрешением. Были бы эти воксели раз в 8 поменьше, было бы круто. -------------------- |
| Le Taon |
Четверг, 15 мая 2008, 15:36
Отправлено
#14
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 5 836 Регистрация: 24 мар. 2006 Пользователь №: 15 660 ![]() ![]() |
меня воксели прикалывают. тени почему то то гораздо более настоящими выглядят а трёхмерность ощущается реально
-------------------- I am back
|
| PALADIN_Esdeer |
Вторник, 20 мая 2008, 17:14
Отправлено
#15
|
|
КТУЛАШУГ ВСЕХ ОДОЛЕЛ!!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 503 Регистрация: 23 нояб. 2007 Из: Москва Пользователь №: 24 484 ![]() ![]() |
Поиграл чуток – вещь достаточно приятная, перспективная. Но то ли игра не оптимизирована, то ли у мя проц под вокселями стелится... Порадовала идея "полного разрушения" – всякие там решеточки, клетки разломать можно %)))
В общем, автор, пешы исчо! ЗЫ Моделька пистолета очень даже удалась. Красиво смотрится. Сообщение отредактировал PALADIN_Esdeer - Вторник, 20 мая 2008, 17:15 -------------------- ![]() Как птица Феникс возрождается из пепла, так и я, обычный герой, возвращаюсь после бана... |
| n-gamerqd |
Вторник, 20 мая 2008, 20:53
Отправлено
#16
|
|
Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 581 Регистрация: 02 мая. 2007 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 22 076 ![]() ![]() |
Мне все понравилось. Правда, мелкие недоработки (отстреливаемый огонек у свечи) порой погружают просто в транс. А так - круто. Когда увидел, что можно РЕАЛЬНО пробивать в стене такое отверстие, какое хочешь, я был в восторге. Хотя, в Ред Фэкшн было то же)
-------------------- +1 ZZZEEE +1 Zerg1984
|
| Iris |
Вторник, 02 сентября 2008, 00:12
Отправлено
#17
|
![]() Та самая девчонка ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 464 Регистрация: 12 авг. 2007 Из: Nowhere Пользователь №: 23 396 ![]() ![]() |
Даже в next-gen играх используется такая технология...
Скажу вам по-секрету... В viva pinata используются воксели для прорисовки травки (!) -------------------- Забанена за террористические высказывания против граждан РФ
|
| Vile |
Вторник, 02 сентября 2008, 01:21
Отправлено
#18
|
![]() Deus Ex Machina ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 762 Регистрация: 05 авг. 2006 Из: msk Пользователь №: 17 428 ![]() ![]() |
Воксели были также в забавной компьютерной игрушке ZAR.
-------------------- Nintendo 3DS XL Monster Hunter Edition
|
| btGrave |
Вторник, 02 сентября 2008, 09:56
Отправлено
#19
|
![]() inside my skull maggots still crawl ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 738 Регистрация: 17 янв. 2006 Пользователь №: 14 909 ![]() ![]() |
Обана, тут уже и Z.A.R. вспомнили. Теперь пойдёт разбор полётов.
1) В своё время 3dfx в качестве развития выбрала полигоны. И выбрала потому что не знали как к вокселям пикрутить хоть какую-то физику. 2) Чтобы потянуть воксельштайн с более высоким разрешением в 8 раз - нужеен в 8 раз более мощный камень. Воксели обрабатываются конкретно камнем. 3) Геомод из ред факшен не сравнится по плнау разрушаемости с вокселями. 4) 4-х угольные полигоны использовались также в Virtua Fighter 3. -------------------- Let the chainsaw sing and cut them half!
|
| rbm13s |
Вторник, 02 сентября 2008, 11:14
Отправлено
#20
|
|
Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 195 Регистрация: 28 фев. 2008 Из: Königsberg ака Калининград Пользователь №: 25 820 ![]() ![]() |
QUOTE 4) 4-х угольные полигоны использовались также в Virtua Fighter 3. Еще Sega Saturn оперировала четырехугольниками, что сильно усложняло жизнь разработчикам. Ведь в то время большинство средств разработчики были ориентированы на треугольники. QUOTE В viva pinata используются воксели для прорисовки травки (!) Кстати, никто не в курсе, в Star Fox Adventures трава сделана вокселями или parallax mapping'ом? Что-то я сначала думал что параллакас, но ведь она еще и шевелится. -------------------- |
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Вс., 18 окт. 2026, 11:45 |




Среда, 23 апреля 2008, 22:04



































