|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
"Защита от копирования" в DOS играх
| CLiCK! |
Четверг, 10 июля 2008, 20:30
Отправлено
#1
|
|
Unregistered |
Каждый кто играл в пиратскую версию Space Quest 5 сталкивался с тем, что непонятно откуда в игре брать коды для перелетов на корабле.
Поэтому все лезли в прохождение И вот недавно, получив в руки оригинальный бокс, я выяснил, в чем загадка. Коды к планетам были напечатаны в газете, которая входила в каждую коробку с лицензионной копией. Причем напечатаны они спецально так, что бы не бросаться в глаза. На фоне гороскопа 3010 года. Дискеты были тогда крайне ненадежны, поэтому даже в мануале рекомендовали сделать резервную копию. А таким вот образом разработчики пытались бороться с незаконным распространением копий игры налево и направо. Кто-нибудь знает еще подобные примеры? Наверняка в Monkey Island, Loom и т.д. тоже что-то было подобное Сообщение отредактировал CLiCK! - Четверг, 10 июля 2008, 20:32 |
| andronidze |
Четверг, 10 июля 2008, 20:35
Отправлено
#2
|
![]() В белых штанах ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 507 Регистрация: 21 дек. 2007 Из: Москва Пользователь №: 24 884 ![]() ![]() |
В Quest for Glory 2 в комплект входила карта, без неё выйти из города было практически невозможно
-------------------- ![]() |
| Hahahoj |
Четверг, 10 июля 2008, 21:07
Отправлено
#3
|
|
Зомби ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 10 730 Регистрация: 17 дек. 2004 Пользователь №: 12 002 ![]() ![]() |
RPG-шки того времени - та же песня.
И ДОС-овские, и до досовских времен. PC-ные и не только. Такая же защита была к примеру в Ishar-ах, Bard Tales, других сериях 80-х годов. Основанная на прикладываемых буклетиках и даже простых наборах чисел, напечатанных на печатающей машинке 8) на помятом листе бумаги. Игра Tir Na Nog (1984) имела в своем дистрибьютиве карту, без которой она просто толком не проходилась. Мир был слишком большим по тем временам. http://en.wikipedia.org/wiki/Tir_Na_Nog_(video_game) -------------------- |
| andronidze |
Четверг, 10 июля 2008, 21:18
Отправлено
#4
|
![]() В белых штанах ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 507 Регистрация: 21 дек. 2007 Из: Москва Пользователь №: 24 884 ![]() ![]() |
А ещё помню, что чтобы защитить игры от копирования иногда специально повреждали один кластер. Некотрое время помогало (где-то до 95-го)
Сообщение отредактировал andronidze - Четверг, 10 июля 2008, 21:18 -------------------- ![]() |
| 500mhz |
Четверг, 10 июля 2008, 22:27
Отправлено
#5
|
![]() аццкий сотона ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 677 Регистрация: 21 авг. 2006 Пользователь №: 17 682 ![]() ![]() |
не кластер а сектор
|
| andronidze |
Пятница, 11 июля 2008, 07:42
Отправлено
#6
|
![]() В белых штанах ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 507 Регистрация: 21 дек. 2007 Из: Москва Пользователь №: 24 884 ![]() ![]() |
сорри, очепятка
-------------------- ![]() |
| Dark Sol |
Пятница, 11 июля 2008, 10:24
Отправлено
#7
|
![]() over 9000 сделок ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 072 Регистрация: 12 мая. 2005 Из: СПБ Пользователь №: 12 993 ![]() ![]() |
Были специальные круги с кодами. Игра спрашивала пароль. Если нет круга - ты его не знал и не мог продвинуться дальше.
-------------------- Я коллекционер видеоигр с двадцатилетним стажем.
|
| Gestahl |
Пятница, 11 июля 2008, 11:56
Отправлено
#8
|
|
Флудер ![]() Группа: Проверяемые Сообщений: 2 823 Регистрация: 10 нояб. 2006 Пользователь №: 18 897 ![]() ![]() |
Помнится, я для Simon the Sorcerer II табличку составлял с кодами. Когда удавалось угадать код (с десятого раза), добавлял его в таблицу. Большая таблица набралась, почти каждый раз мог входить в игру.
|
| Wish |
Пятница, 11 июля 2008, 13:03
Отправлено
#9
|
![]() status: IN GAME ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 641 Регистрация: 27 фев. 2003 Из: ubi bene, ibi patria Пользователь №: 1 259 ![]() ![]() |
На Амиге это было поголовно.
-------------------- |
| kooper |
Пятница, 11 июля 2008, 16:56
Отправлено
#10
|
![]() bruce campbell's special hypnosis..@_@ ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 332 Регистрация: 16 авг. 2007 Из: underbed world Пользователь №: 23 462 ![]() ![]() |
была какая-то рпг, наподобие d&d, там прилагалась целая книжка)) пример:
"ваш герой нашел карту №34 или вошел в лабиринт №57" после чего игрок был обязан найти книжечку и рассмотреть там нужные сведения..)) -------------------- Успешные сделки на gbx.ru:
Griever, dymo, Klyaxa, Santos, hood, RAuzeR-007, Varyen Nintendo Gameboy Color Nintendo Gameboy Advance SP Bright Nintendo DSL Nintendo Wii Sega Megadrive II Sony PlayStation 2 Brick Game 9999 in 1 |
| 500mhz |
Пятница, 11 июля 2008, 18:56
Отправлено
#11
|
![]() аццкий сотона ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 677 Регистрация: 21 авг. 2006 Пользователь №: 17 682 ![]() ![]() |
Wish на амиге все было аккуратно сломано )))
|
| CLiCK! |
Пятница, 11 июля 2008, 19:43
Отправлено
#12
|
|
Unregistered |
QUOTE (500mhz @ Четверг, 10 июля 2008, 23:27) А в чем идея? QUOTE (Dark Sol @ Пятница, 11 июля 2008, 11:24) Были специальные круги с кодами. Игра спрашивала пароль. Если нет круга - ты его не знал и не мог продвинуться дальше. А вот он кстати. Я думал просто некий бонус )) Сообщение отредактировал CLiCK! - Пятница, 11 июля 2008, 19:44 |
| andronidze |
Пятница, 11 июля 2008, 19:46
Отправлено
#13
|
![]() В белых штанах ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 507 Регистрация: 21 дек. 2007 Из: Москва Пользователь №: 24 884 ![]() ![]() |
QUOTE (CLiCK! @ Пятница, 11 июля 2008, 20:43) А в чем идея? Идея в том, что при повреждении одного сектора дискеты копировать не получалось Решение нашли в 95-м программой Bad Copy(помойму так она называлась). Принцип её действия был в том, что она копировала всё что можно, а информацию повреждённого сектора заменяла нулями. -------------------- ![]() |
| Wish |
Пятница, 11 июля 2008, 20:45
Отправлено
#14
|
![]() status: IN GAME ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 641 Регистрация: 27 фев. 2003 Из: ubi bene, ibi patria Пользователь №: 1 259 ![]() ![]() |
QUOTE (500mhz @ Пятница, 11 июля 2008, 18:56) Это понятно, но изначально защита от копирования была именно такая. А бывало даже, что эта защита включалась не сначала , крекеры ее не замечали, что ли. Например ,на Флешбеке, дошел до какого-то уровня, нарисовалась рамка с узором - и вуаля: введите номер страницы мануала, на которой нарисован этот узор -------------------- |
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Ср., 28 окт. 2026, 14:19 |




Четверг, 10 июля 2008, 20:30





















