Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Графика на Wii, Почему в играх разная?

[TryTONE]
post Пятница, 15 августа 2008, 15:21
Отправлено #1


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Регистрация: 24 авг. 2006
Из: Питер
Пользователь №: 17 723





Купил чипованную Wii(на коробке написано pal),подключил к 50-и дюймовому телевизору через компонентный кабель(на wii включил режим hdtv),начал играть и вот с чем столкнулся...марио галакси и зельда конкретно отличаются по качеству графики.Если в марио все четко то в зельде ощющение размывающего фильтра и худшего разрешения.
Почему такая разница? Может есть графические различия-pal версия или ntsc? Подскакжите в чем прикол?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
tofad
post Пятница, 15 августа 2008, 16:00
Отправлено #2


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 64
Регистрация: 19 июня 2006
Из: Москва
Пользователь №: 16 726





Наверное зельда рендерится в меньшем разрешении.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Сахар
post Пятница, 15 августа 2008, 16:08
Отправлено #3


Энтузиаст Nintendo 3DS и Wii U
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 867
Регистрация: 09 янв. 2008
Из: Москва, Северо-Запад
Пользователь №: 25 171





Ну, во-первых Зельда более ранняя игра, поэтому разрешение меньше. Во-вторых, Марио более поздний и затачивался под HDTV. В-третьих, в Марио просто банально красчивее графика и сочнее краски.
П.С. Различий между НТСК и ПАЛ версиями игр в графическом плане не бывает.


--------------------
Nintendo Network ID: CaxapRUS (все буквы латинские)
Nintendo: Wii U Premium; New Nintendo 3DS ;
Sony: PlayStation 4 Jet Black; PlayStation Vita Slim and Light 16Gb Khaki and Black;
Microsoft: Xbox One 500 Гб
Other: iPad Air 2; Samsung Galaxy Note 4
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
tyr43
post Пятница, 15 августа 2008, 16:16
Отправлено #4


Drama Llama
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 301
Регистрация: 22 янв. 2005
Пользователь №: 12 441





Сахар, ну во-первых максимальное разрешение в зельде такое же как и в марио — 480р. а во-вторых, 480р — это не hdtv, а прогрессивная развёртка.
[TryTONE] если картинка одинаково чёткая, то просто ты созерцаешь игры, которые вышли с разницей в год. если чёткость разная, то какая-то беда с настройками вывода изображения
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
mai
post Пятница, 15 августа 2008, 16:20
Отправлено #5


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 681
Регистрация: 15 мая. 2007
Пользователь №: 22 267





QUOTE (tyr43 @ Пятница, 15 августа 2008, 19:16)
если чёткость разная, то какая-то беда с настройками вывода изображения
*

Есть предположение, что у телека хреновый апскейл... или в самом деле чего-то там не настроено. Лучше модель писать, а не "подключил к 50-и дюймовому телевизору" итп.


--------------------
こら、頑張て!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Haohmaru
post Пятница, 15 августа 2008, 16:33
Отправлено #6


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 13 178
Регистрация: 23 апр. 2003
Пользователь №: 1 770





я это тоже с самого начала заметил как включил зельду
просто в зельде твайлайт ужасный бледный цвет доминирует,который делает картинку вцелом унылой и некрасивой,в то время как в СМГ всё сочное и броское
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ChronoSaber
post Пятница, 15 августа 2008, 17:02
Отправлено #7


Стронций!11адын
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 052
Регистрация: 27 дек. 2006
Из: В той или иной степени везде
Пользователь №: 20 060





Незря же кубовской версии Зельды оценки выше ставили...


--------------------
user posted imageuser posted imageuser posted image
BarrelJumpers.ru - наш сайт о видеоиграх!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wowanych
post Пятница, 15 августа 2008, 18:02
Отправлено #8


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 410
Регистрация: 06 мар. 2008
Из: Рязань
Пользователь №: 25 903





Кстати да, не один я заметил,что в Зельде какая то странная графика, будто все в тумане, размыто. Даже на 21" трубчатом телеке заметно.


--------------------
Мой блог о видеоиграх и покупках заграницей
Nintendo: Gameboy Color, Gameboy Advance, Gameboy Advance SP, Gameboy Micro, Nintendo DS Lite, Nintendo Wii
Microsoft: MS Xbox, MS Xbox 360 Elite (Jasper)
Более 30 плюсов в барахолке.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
[TryTONE]
post Пятница, 15 августа 2008, 22:33
Отправлено #9


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Регистрация: 24 авг. 2006
Из: Питер
Пользователь №: 17 723





Телик LG проэкционный.Но смущает что в марио-то и в метроиде очень качественная графика несмотря на 50 дюймов...а в зельде туфта.Что может быть не настроено?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
terek
post Пятница, 15 августа 2008, 22:37
Отправлено #10


Новичок
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 294
Регистрация: 22 янв. 2006
Из: Петербург
Пользователь №: 14 957





QUOTE (ChronoSaber @ Пятница, 15 августа 2008, 17:02)
Незря же кубовской версии Зельды оценки выше ставили...
*


ну дык сами знаете что zelda на wii и есть кубовская игра (я не про версию)
отсюда и графика... и оценки.

выдохнули...смирились.. расценили это как "лучше что то чем ни чего"
и прошли... через малое время кто то о графике вспоминал ?.. вопрос к тем кто не вкл/выкл

Сообщение отредактировал terek - Пятница, 15 августа 2008, 22:38
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
tofad
post Суббота, 16 августа 2008, 10:32
Отправлено #11


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 64
Регистрация: 19 июня 2006
Из: Москва
Пользователь №: 16 726





QUOTE (tyr43 @ Пятница, 15 августа 2008, 16:16)
ну во-первых максимальное разрешение в зельде такое же как и в марио — 480р. а во-вторых, 480р
*


Разрешение рендера != Выводимое разрешение hmm.gif

Сообщение отредактировал tofad - Суббота, 16 августа 2008, 10:48
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
tyr43
post Суббота, 16 августа 2008, 12:23
Отправлено #12


Drama Llama
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 301
Регистрация: 22 янв. 2005
Пользователь №: 12 441





QUOTE (tofad @ Суббота, 16 августа 2008, 10:32)
Разрешение рендера != Выводимое разрешение  hmm.gif
*

ты имеешь ввиду что зельда апскейлит более низкое разрешение до 480п? если да, то это не так. или поясни что ты хотел этим сказать
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
tofad
post Суббота, 16 августа 2008, 13:43
Отправлено #13


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 64
Регистрация: 19 июня 2006
Из: Москва
Пользователь №: 16 726





>зельда апскейлит более низкое разрешение до 480п

Такое сплошь и рядом, я не понимаю почему есть люди, которые противятся этого факта, да и тупыми их никак не назовёшь.

У меня нету Вии, но и на зы2 и на боксе360 такое точно практикуется, вспомним тот же GoW2, по дефолту там где-то ~600х200, специальный режим давал где-то ~600x300 (точных цифр я не назову конечно же), разница в картинке на мелких объектах была заметна и на производительности это сказывалось.

Ну а если и дальше будешь пытаться протолкнуть свою теорию, то вот тебе ещё одно.
NES рендерит в 256х240, на композит в пал версии кидается 576i, и вот тут опа, ты снова в ловушке, т.ч. по всем фронтам ты в проигрыше.

Сообщение отредактировал tofad - Суббота, 16 августа 2008, 13:53
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
lexx
post Суббота, 16 августа 2008, 15:07
Отправлено #14


Ветеран
Group Icon

Группа: Проверяемые
Сообщений: 1 098
Регистрация: 18 авг. 2006
Из: Москва
Пользователь №: 17 633





зельде графиrа хуже сравнивал и на LCD и на ЭЛТ - подключал по RCA

в марио галакси лучше графига так как менее перегружено все деталями такими как небо - трава - вода и так дале в зельде все это есть и чтобы все это нормально выглядело мощностей wii просто недостаточно и если бы все было чекто то игра выгдяела бы как игры 10 летней давности поэтому и применили разрабы такое сглаживание сильное

например на pc играх часто делали раньше незнаю как щас но раньшше слишком темные локации просто потому что если сделать все светлеее то графика будет казаться полным отстоем

p.s - чисто мое мнение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
tyr43
post Суббота, 16 августа 2008, 16:48
Отправлено #15


Drama Llama
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 301
Регистрация: 22 янв. 2005
Пользователь №: 12 441





QUOTE (tofad @ Суббота, 16 августа 2008, 13:43)
>зельда апскейлит более низкое разрешение до 480п

Такое сплошь и рядом, я не понимаю почему есть люди, которые противятся этого факта, да и тупыми их никак не назовёшь.

У меня нету Вии, но и на зы2 и на боксе360 такое точно практикуется, вспомним тот же GoW2, по дефолту там где-то ~600х200, специальный режим давал где-то ~600x300 (точных цифр я не назову конечно же), разница в картинке на мелких объектах была заметна и на производительности это сказывалось.

Ну а если и дальше будешь пытаться протолкнуть свою теорию, то вот тебе ещё одно.
NES рендерит в 256х240, на композит в пал версии кидается 576i, и вот тут опа, ты снова в ловушке, т.ч. по всем фронтам ты в проигрыше.
*

GoW мог выводить как стандартные для пс2 480i, так и прогрессивную развёртку (480p) при наличии компонентного кабеля и тв, который поддерживал EDTV или HDTV
причем тут ловушка и нес я не понимаю. нес выдаёт 240 пикселей, ну да, и тв их выводит в паловские 576i, ну да, и чего?
если ты не понимаешь разницы между i и p, апскейлом и бОльшим разрешением, прочти пожалуйста это:
http://en.wikipedia.org/wiki/Progressive_scan
http://en.wikipedia.org/wiki/480i
http://en.wikipedia.org/wiki/480p
http://en.wikipedia.org/wiki/Twilight_princess

lexx, по RCA у тебя во всех играх будет «сглаживание сильное» =)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
lexx
post Суббота, 16 августа 2008, 17:19
Отправлено #16


Ветеран
Group Icon

Группа: Проверяемые
Сообщений: 1 098
Регистрация: 18 авг. 2006
Из: Москва
Пользователь №: 17 633





tyr43 ты вообще не вкуриваеш про сглаживание первый сказал нея а [TryTONE]

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
tofad
post Суббота, 16 августа 2008, 17:21
Отправлено #17


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 64
Регистрация: 19 июня 2006
Из: Москва
Пользователь №: 16 726





QUOTE (tyr43 @ Суббота, 16 августа 2008, 16:48)
GoW мог выводить как стандартные для пс2 480i, так и прогрессивную развёртку (480p) при наличии компонентного кабеля и тв, который поддерживал EDTV или HDTV
причем тут ловушка и нес я не понимаю. нес выдаёт 240 пикселей, ну да, и тв их выводит в паловские 576i, ну да, и чего?
если ты не понимаешь разницы между i и p, апскейлом и бОльшим разрешением, прочти пожалуйста это:
http://en.wikipedia.org/wiki/Progressive_scan
http://en.wikipedia.org/wiki/480i
http://en.wikipedia.org/wiki/480p
http://en.wikipedia.org/wiki/Twilight_princess

lexx, по RCA у тебя во всех играх будет «сглаживание сильное» =)
*


Ты написал ВЫВОДИТЬ, это не равно РЕНДЕРИТЬ, прекрати тупить и вводить в заблуждение остальных людей.

Приставка выводит в стандартах 576i, 480p и т.д., но перед тем как выводится изображение рендерится не в равных им разрешениях, это факт стопроцентный.

И не стоит тыкать меня ссылками, которые подтверждают мои слова, себе же минус накручиваешь.

>причем тут ловушка и нес я не понимаю. нес выдаёт 240 пикселей, ну да, и тв их выводит в паловские 576i, ну да

Вот то же самое, рендерится картинка 256х240, а затем растягивается до ~720х576(ибо неточно) под стандарт, всё

Сообщение отредактировал tofad - Суббота, 16 августа 2008, 17:28
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
tyr43
post Суббота, 16 августа 2008, 17:42
Отправлено #18


Drama Llama
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 301
Регистрация: 22 янв. 2005
Пользователь №: 12 441





QUOTE (tofad @ Суббота, 16 августа 2008, 17:21)
Ты написал ВЫВОДИТЬ, это не равно РЕНДЕРИТЬ, прекрати тупить и вводить в заблуждение остальных людей.
Приставка выводит в стандартах 576i, 480p и т.д., но перед тем как выводится изображение рендерится не в равных им разрешениях, это факт стопроцентный.
И не стоит тыкать меня ссылками, которые подтверждают мои слова, себе же минус накручиваешь.
Вот то же самое, рендерится картинка 256х240, а затем растягивается до 720х576 под стандарт, всё
*

для начала смени свой тон
и ок, я не могу найти инфо о том как рендерят приставки. я работал над несколькими тайтлами на пс2, но ниразу не слышал чтобы рендерилось что-то в 600*200 и потом в специальном режиме растягивалось до 600*300 и буду рад, если покажешь мне ссылку на описание этого интересного процесса.
480p в зельде — это не апскейл, если ты можешь доказать обратное, пожалуйста, если будешь продолжать впустую трепаться, то извини, но это не имеет смысла

lexx, невкуриваешь походу ты, rca не может передать чёткую картинку в любом случае. не будет марио чётче, у них вообще один и тот же движок, который использовался ещё в фоксе, винд вейкере, и в куче других нин тайтлов, просто с разными наворотами
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
tofad
post Суббота, 16 августа 2008, 17:49
Отправлено #19


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 64
Регистрация: 19 июня 2006
Из: Москва
Пользователь №: 16 726





QUOTE (tyr43 @ Суббота, 16 августа 2008, 17:42)
для начала смени свой тон
и ок, я не могу найти инфо о том как рендерят приставки. я работал над несколькими тайтлами на пс2, но ниразу не слышал чтобы рендерилось что-то в 600*200 и потом в специальном режиме растягивалось до 600*300 и буду рад, если покажешь мне ссылку на описание этого интересного процесса.
480p в зельде — это не апскейл, если ты можешь доказать обратное, пожалуйста, если будешь продолжать впустую трепаться, то извини, но это не имеет смысла
*


как ты себе представляешь рендер в 480p, где же разрешение по горизонтали?
Вот тебе первый пинок, в случае 480p мы имеем картинку 720x480.
Берём ту же NES для примера, игрушки там первоначально рендерятся в 256х240, но на телевизор такое не подашь и они апскейлятся/конвертируются под твстандарт 480i(в случае NTSC), т.е. 720х240(раз полукадры).

В вии то же самое, игрушка рендерится к примеру в 640х480(самое распостранённое), а затем конвертируется в твшный формат 720x480(в случае прогрессив NTSC).

Всё, на этом точка, то что ты якобы работал над каким-то там тайтлами, ты мог там работать художником или переводчиком, но программной части и части кода рендера в частности ты не касался.

Если рендер игрушек чётко привязывать к стандарту, то переход с NTSC(720x480) на PAL(720x576) ударит по производительности, если из консоли выжимали максимум, это просто глупо, легче сделать в 640х480, а затем апскейлить до нужного с фильтрами.

Сообщение отредактировал tofad - Суббота, 16 августа 2008, 18:11
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
tyr43
post Суббота, 16 августа 2008, 18:13
Отправлено #20


Drama Llama
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 301
Регистрация: 22 янв. 2005
Пользователь №: 12 441





куда-то не туда тебя понесло, если честно. да, игрульки на вии рендерятся в 640х480, но согласись же, что разница между 720х240 на sdtv и 720x480 на edtv будет заметна, однако ж если игра изначально не поддерживает прогрессив (вот nes скажем), то разницы на sdtv и edtv видно не будет. я скорее об этом smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Чт., 23 июля 2026, 00:26
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.