|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
Алгоритмы игр, Москва
| sergi |
Понедельник, 20 апреля 2009, 19:01
Отправлено
#1
|
![]() Все там будем ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 390 Регистрация: 11 нояб. 2005 Из: Москва Пользователь №: 14 166 ![]() ![]() |
В общем тема такая - планирую начать делать игрушки свои для рарных платформ, нужны алгоритмы для игровых программ
собственно может кто сам писал когдато игры на бейсике и сохранились сорсы ну на паскале, сюхе, кто может знает ссылку на то место где разные алгоритмы игр лежат в общем кто в теме или чего про это слышал посодействуйте -------------------- Заходите на мой сайт: http://raregame.ru - найдете много интересного
Также страничка вконтакте - http://vk.com/raregame ![]() |
| 500mhz |
Понедельник, 20 апреля 2009, 19:06
Отправлено
#2
|
![]() аццкий сотона ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 677 Регистрация: 21 авг. 2006 Пользователь №: 17 682 ![]() ![]() |
я не понял вопроса )
ну еще у тетриса может быть алгоритм а вот у какойнить стратегии уже как бы AI должно быть и при том свое для каждого юнита |
| sergi |
Понедельник, 20 апреля 2009, 19:14
Отправлено
#3
|
![]() Все там будем ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 390 Регистрация: 11 нояб. 2005 Из: Москва Пользователь №: 14 166 ![]() ![]() |
понятно что должен быть нужны понятные исходники алгоритмов разных игр желательно платформеров и битемапов, можно файтингов, кое что у меня есть, но лучше бы еще алгоритмы тетриса и морского боя также имеются -------------------- Заходите на мой сайт: http://raregame.ru - найдете много интересного
Также страничка вконтакте - http://vk.com/raregame ![]() |
| 500mhz |
Понедельник, 20 апреля 2009, 19:33
Отправлено
#4
|
![]() аццкий сотона ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 677 Регистрация: 21 авг. 2006 Пользователь №: 17 682 ![]() ![]() |
ну какой у платформера может быть алгоритм?
возмем марио для примера, есть массив в котором описан уровень тупо говоря 1 байт на 1 условный квадратик, в зависимости от числа в массиве этот самый квадратик иожет иметь разные свойства к примеру если =1 то стена если 2 то вода и так далее ну и движок игры который на базе массива отрисовывает спрайты героя и врагов |
| sergi |
Понедельник, 20 апреля 2009, 19:42
Отправлено
#5
|
![]() Все там будем ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 390 Регистрация: 11 нояб. 2005 Из: Москва Пользователь №: 14 166 ![]() ![]() |
Ну правильно, теперь подробнее и в цифрах
желательно чтобы их M68К еще понимал -------------------- Заходите на мой сайт: http://raregame.ru - найдете много интересного
Также страничка вконтакте - http://vk.com/raregame ![]() |
| 500mhz |
Понедельник, 20 апреля 2009, 19:45
Отправлено
#6
|
![]() аццкий сотона ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 677 Регистрация: 21 авг. 2006 Пользователь №: 17 682 ![]() ![]() |
68000?
могу на асме )))) |
| sergi |
Понедельник, 20 апреля 2009, 19:53
Отправлено
#7
|
![]() Все там будем ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 390 Регистрация: 11 нояб. 2005 Из: Москва Пользователь №: 14 166 ![]() ![]() |
Асм рулит, сам уже второй год изучаю, могу уже без мнемоник программы писать, чисто цифрами, на работе с меня хренеют когда смотрят что я пялюсь в блокнот с цифрами постоянно
-------------------- Заходите на мой сайт: http://raregame.ru - найдете много интересного
Также страничка вконтакте - http://vk.com/raregame ![]() |
| Bazookai |
Понедельник, 20 апреля 2009, 23:11
Отправлено
#8
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 11 Регистрация: 27 окт. 2005 Пользователь №: 14 030 ![]() ![]() |
Сообщение отредактировал Bazookai - Понедельник, 20 апреля 2009, 23:13 |
| quasist |
Понедельник, 20 апреля 2009, 23:15
Отправлено
#9
|
|
Sing along at the Opera ![]() Группа: Профи Сообщений: 3 391 Регистрация: 06 янв. 2006 Пользователь №: 14 791 ![]() ![]() |
5 лет назад извращался на дельфи (писишный взгляд на аркады)
http://www.youtube.com/watch?v=dDCJkZbwb3s могу сорцы выложить, но они слишком ресурсоёмки для того поколения консолей, под которые аффтор собирается писать -------------------- 12 удачных сделок в барахолке gbx.ru
|
| sergi |
Понедельник, 20 апреля 2009, 23:40
Отправлено
#10
|
![]() Все там будем ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 390 Регистрация: 11 нояб. 2005 Из: Москва Пользователь №: 14 166 ![]() ![]() |
Ну забавно конечно, но всеже мне сложно представить что это может помочь мне, нужно попроще ченить
-------------------- Заходите на мой сайт: http://raregame.ru - найдете много интересного
Также страничка вконтакте - http://vk.com/raregame ![]() |
| Hahahoj |
Вторник, 21 апреля 2009, 04:00
Отправлено
#11
|
|
Зомби ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 10 730 Регистрация: 17 дек. 2004 Пользователь №: 12 002 ![]() ![]() |
Для 2D игр помогла в свое время книга А.Ла.Мот и компании "Секреты программирования игр" (1995). Там подробно разобраны алгоритмы создания игр (на чистой сишке, без использования DX, как и надо для прогинга под консоли). (есть у него еще более поздний трехтомник, там описание похуже и основано на использовании Direct X-а)
-------------------- |
| n-gamerqd |
Вторник, 21 апреля 2009, 07:09
Отправлено
#12
|
|
Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 581 Регистрация: 02 мая. 2007 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 22 076 ![]() ![]() |
Он А.Ламот. Не вводи народ в заблуждение. А так спасибо за книгу,
-------------------- +1 ZZZEEE +1 Zerg1984
|
| Hahahoj |
Вторник, 21 апреля 2009, 07:55
Отправлено
#13
|
|
Зомби ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 10 730 Регистрация: 17 дек. 2004 Пользователь №: 12 002 ![]() ![]() |
Это ты не вводи:
Ла - это приставка к фамилии, может писаться слитно или раздельно. Но здесь пишется раздельно, хотя бы постольку, поскольку это исходящие данные книги. Кстати, не покупайтесь на рекламу. 3D-игры типа дума книжка писать не научит. Для этого лучше покопать поздний трехтомник. -------------------- |
| sergi |
Вторник, 21 апреля 2009, 08:03
Отправлено
#14
|
![]() Все там будем ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 390 Регистрация: 11 нояб. 2005 Из: Москва Пользователь №: 14 166 ![]() ![]() |
Файла нету такого
-------------------- Заходите на мой сайт: http://raregame.ru - найдете много интересного
Также страничка вконтакте - http://vk.com/raregame ![]() |
| n-gamerqd |
Вторник, 21 апреля 2009, 08:04
Отправлено
#15
|
|
Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 581 Регистрация: 02 мая. 2007 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 22 076 ![]() ![]() |
Да, действительно. Меня надул Гугл. Извини за клевету.
-------------------- +1 ZZZEEE +1 Zerg1984
|
| sergi |
Вторник, 21 апреля 2009, 18:41
Отправлено
#16
|
![]() Все там будем ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 390 Регистрация: 11 нояб. 2005 Из: Москва Пользователь №: 14 166 ![]() ![]() |
Если кто там писал особенно для M68K чего то если не сложно дайте что там делали в любом виде
вообще конечно ценен опыт тех кто реально писал игры -------------------- Заходите на мой сайт: http://raregame.ru - найдете много интересного
Также страничка вконтакте - http://vk.com/raregame ![]() |
| Hahahoj |
Среда, 22 апреля 2009, 07:20
Отправлено
#17
|
|
Зомби ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 10 730 Регистрация: 17 дек. 2004 Пользователь №: 12 002 ![]() ![]() |
Батенька игры пишутся не одним человеком и исходники после этого обычно не распространяются.
-------------------- |
| Yu_ |
Среда, 22 апреля 2009, 08:04
Отправлено
#18
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 211 Регистрация: 02 июля 2006 Пользователь №: 16 907 ![]() ![]() |
А зачем писать под 68000 ? Есть железяка с ним ?
Потмоу что писать что-то, чтобы потом пробовать запустить на эмуляторе - это по-моему изврат. А автору темы надо прежде всего самому понять что он хочет сделать, а потом попытаться объяснить остальным, потому что выражение "алгоритм игры" совершенно бессмысленное. Вернее оно может иметь смысл для простейших игр вроде понга, но автору же явно нужно не то. P.S. И ещё не понял к чему "Москва" в подзаголовке темы - чтобы алгоритмы в метро не палясь могли передать ? |
| sergi |
Среда, 22 апреля 2009, 08:39
Отправлено
#19
|
![]() Все там будем ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 390 Регистрация: 11 нояб. 2005 Из: Москва Пользователь №: 14 166 ![]() ![]() |
Это привычка не обращайте внимание на подпись
на счет исходников, ну да, если я напишу чего то не выложу к конкретной игре но есть же общие там правила и прочее - их бы я выложил, чтобы каждый смог тем более я прошу алготм для конкретных игр платформер битемап файтинг куда уж конктернее если платформер то 2D игра в которой человечек ходит туда-сюда по уровню, прыгает и стреляет если битемап то это 1 или несколько персонажей ходят вверх-вниз вправо-влево и бъют руками и ногами и прыгают файтинг тоже 2D интересует 3D пока не интересует - не шарю потому что зато знаю что игры делались и одним человеком, да и нужно отметить что в игре не только код нужен но и музыка, картинки, сценарий - именно там большая часть народу при создании игры нужна, программеров обычно 1-2 ну может 3 для создания современных 3D игр помоему вообще программеры не нужны, купили движок или взяли движок игры, нацепили датчики, попрыгали побегали получится очередной клон Devil May Cry, бабки получили за это и разбежались то что в эту игру играть нельзя уже никто не думает железка разумеется есть, чего бы я просил кстати M68K неплохой процессор, жаль что эволюция у них завершилась и выиграл интел Собственно я не на программера учился, поэтому знания на базе школьных у меня по программированию, но там не нужно именно знать особые крутые методы программирования а нужно знать где куда какую картинку поставить, поэтому код можно самый элементарный Сообщение отредактировал sergi - Среда, 22 апреля 2009, 08:44 -------------------- Заходите на мой сайт: http://raregame.ru - найдете много интересного
Также страничка вконтакте - http://vk.com/raregame ![]() |
| Hahahoj |
Среда, 22 апреля 2009, 08:45
Отправлено
#20
|
|
Зомби ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 10 730 Регистрация: 17 дек. 2004 Пользователь №: 12 002 ![]() ![]() |
Я тебе название книжки дал? Куда уж подробнее? В ней всё что нужно. Меняешь машинозависимую инфу из книжки на инфу твоей консоли и всё пашет.
Погугли да найди книгу. У меня она в бумажном виде лежит. Там куда больше страниц и инфы, чем тебе любой тут сможет написать. Плюс она вся структуированна и разъяснена, в отличии от любых исходников в которых обычно море кода и минимум комментариев. -------------------- |
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пн., 26 окт. 2026, 20:30 |




Понедельник, 20 апреля 2009, 19:01















