|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
rom_view (утилита для аркадного Killer Instinct
| KIayer |
Вторник, 25 мая 2010, 09:04
Отправлено
#1
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 28 Регистрация: 24 мая. 2010 Пользователь №: 36 976 ![]() ![]() |
В 2002 году некто Joseph C. Terranova IV создал программу rom_view для аркадной версии первого и второго нстинкта. Всего версий три:
rom_view_1.0.zip [221K] rom_view_1.1.zip [291K] rom_view_1.2.zip [?] (Взято с сохранившихся страниц на www.archive.org) Однако потом сайт kiame.emuhq.com даунулся (как потом и сам www.emuhq.com). Если у кого есть эти версии, пожалуйста выложите их хотя бы на рапиде (rapidshare.com). Все ссылки, которые я нашел на archive.org и google, дохлые. Заранее спасибо. |
| Haohmaru |
Вторник, 25 мая 2010, 10:46
Отправлено
#2
|
|
Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 13 178 Регистрация: 23 апр. 2003 Пользователь №: 1 770 ![]() ![]() |
а что эта прога собсно делала? вытаскивала спрайты\музыку из игры?
|
| KIayer |
Среда, 26 мая 2010, 16:49
Отправлено
#3
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 28 Регистрация: 24 мая. 2010 Пользователь №: 36 976 ![]() ![]() |
Извлекает графику, и наверное даже ту, которую нигде нельзя просмотреть. А вся музыка и звуки лежат не в самом hdd, а в ромах. Самая интересная версия именно 1.2, так как она может смотреть графику не только из Killer Instinct.
Инфа: http://web.archive.org/web/20020603044354/...iame.emuhq.com/ http://forum.mgbr.net/index.php?showtopic=35476 (если повезет, то слить) http://caesar.logiqx.com/news.php?year=2002&month=2 http://kobe.cool.ne.jp/itsumodori/archive/0204.html http://club.paran.com/club/home.do?clubid=...73-bbs_no=0GKIt http://games-pc.ixbtc.ru/10355.html |
| KIayer |
Пятница, 28 мая 2010, 09:42
Отправлено
#4
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 28 Регистрация: 24 мая. 2010 Пользователь №: 36 976 ![]() ![]() |
Новая инфа:
Об авторе: согласно http://www.northredoubt.com/thesis.html существовал Joseph Cosmo Terranova IV, учившийся на computer science department в Университете Висконсина, с имейлом по состоянию на 2001 год: asmlock@aol.com Ящик этот всё ещё существует. Также он, видимо, зарегистрирован в американских одноклассниках: http://www.classmates.com/directory/public...?regId=74968321 Это, скорее всего, он, так как учился в Нью-Берлине, штат Висконсин. На этом сайте можно зарегистрироваться, и, возможно, получить его контакты. Поиск по почте asmlock@aol.com говорит, что у него также есть аккаунт на gamedev.net под ником asmLOCK. Также на него был, видимо, зарегистрирован сайт mu330.net согласно http://www.google.com/search?hl=en&safe=of...l=&oq=&gs_rfai= А вот, видимо, его linkedin, где его проще всего, наверное, будет достать: http://www.linkedin.com/pub/joe-terranova/8/387/b73 |
| sergi |
Пятница, 28 мая 2010, 12:40
Отправлено
#5
|
![]() Все там будем ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 390 Регистрация: 11 нояб. 2005 Из: Москва Пользователь №: 14 166 ![]() ![]() |
Я извиняюсь, но не проще ли поковырять сорс эмуля и разобраться в графике рома самостоятельно, всеравно как бы там ни было, графика в роме и графика на экране это не одно и тоже, проще скрины снимать да драть ее оттуда
это я как программер говорю который чегото всеже писал для приставок ИМХО в общем -------------------- Заходите на мой сайт: http://raregame.ru - найдете много интересного
Также страничка вконтакте - http://vk.com/raregame ![]() |
| KIayer |
Пятница, 28 мая 2010, 13:42
Отправлено
#6
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 28 Регистрация: 24 мая. 2010 Пользователь №: 36 976 ![]() ![]() |
Во-первых, это муторно.
Во-вторых, если есть данные, не используемые игрой, то это не поможет. В-третьих, мне интересно как все устроено внутри(возможно даже получиться добыть инфу для написания проги, вроде isobuster, только для аркадных жёстких дисков и с CHS вместо LBA). В-четвёртых, не все можно вырезать кнопкой Prt Scr. P.S.:Кстати sergi, ты я вижу с http://raregame.ru, верно? Я тут уже несколько лет ищу способы купить nintendo 64(у меня, насколько я помню, переходник или что-то внутри самой приставки сгорело). Хотя бы одной штучки не найдется? Плюс ещё мульты(но это уже совсем не по теме всё пошло). Сообщение отредактировал KIayer - Пятница, 28 мая 2010, 13:49 |
| Moa |
Пятница, 28 мая 2010, 13:46
Отправлено
#7
|
![]() Душка ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 906 Регистрация: 01 мар. 2007 Пользователь №: 21 292 ![]() ![]() |
Попробуй на англоязычных эму-форумах тему создать.
-------------------- QUOTE (Jenson @ Пятница, 20 июля 2012, 13:52) Я очень мудр (Император) B) » Нажмите, для открытия спойлера « |
| KIayer |
Пятница, 28 мая 2010, 13:51
Отправлено
#8
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 28 Регистрация: 24 мая. 2010 Пользователь №: 36 976 ![]() ![]() |
Уже сделал:
http://www.romhacking.net/forum/index.php/topic,10884.0.html http://www.hcs64.com/mboard/forum.php?showthread=19654 Одна проблема - ответов/активности ноль. |
| sergi |
Пятница, 28 мая 2010, 14:03
Отправлено
#9
|
![]() Все там будем ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 390 Регистрация: 11 нояб. 2005 Из: Москва Пользователь №: 14 166 ![]() ![]() |
Всеравно в тайлы нет смысла смотреть, там же не чистые картинки а кусочки непонятного цвета это потом только их окрашивают
а делают их темболее не тайлами же, у создателей игры есть изначально нарисованные картинки, потом они их прогами специальными конвертят под платформу да и все а ты хочешь посмотреть в то что наконверчено - ну и смысл какой? я сделал демки-мультики вот, сам могу сказать что в роме смотреть не на что, там уже все переконверчено и пожато, гораздо полезнее знать как это работает чтобы также самому сделать. Сообщение отредактировал sergi - Пятница, 28 мая 2010, 14:21 -------------------- Заходите на мой сайт: http://raregame.ru - найдете много интересного
Также страничка вконтакте - http://vk.com/raregame ![]() |
| KIayer |
Пятница, 28 мая 2010, 14:43
Отправлено
#10
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 28 Регистрация: 24 мая. 2010 Пользователь №: 36 976 ![]() ![]() |
Я бы с радостью сделать сам, но я в этом ничего не понимаю. У меня лучше получается направлять и обеспечивать инфой. Насчёт конверчения ты правильно сказал, так как то что я видел выглядит как мусор, но это не мусор.
В принципе самый лучший способ добычи чего угодно - это идти разными путями. В отношении данных жёсткого диска Killer Instinct у меня есть несколько идей: 1. Эмуляция. Имеется ввиду эмуляция с целью просмотра(без монтирования на виртуалку). Дело в том, что адресация данных у жёсткого диска Killer Instinct не LBA, а CHS. Следовательно, если создать прогу, которая эмулирует обращения к жёсткому диску по CHS, то можно получить что-то наподобие файловой системы и скопировать все данные с жёсткого диска. А дальше - разбор форматов, написание прог и прочее. Сложности/проблемы: муторно, долго. Но если получится: получим значительное упрощение в изучении жёсткого диска Killer Instinct. 2. Перевод из одной адресации в другую. Т. е. создать прогу, которая перевод жёсткий диск с CHS адресацией в жёсткий диск с LBA адресацией. Сложности/проблемы: не факт, что сработает. Но если получится: упрощение жизни. |
| sergi |
Пятница, 28 мая 2010, 15:05
Отправлено
#11
|
![]() Все там будем ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 390 Регистрация: 11 нояб. 2005 Из: Москва Пользователь №: 14 166 ![]() ![]() |
Ну направлять и посылать я и сам умею, тут проблема в том вообще цель телодвижений какая?
эмуль есть, железо есть - ты хочешь хак чтоли сделать? На мой скромный взгляд там код вообще в ромах лежит весь и код игры и код музыки, может даже и сама музыка или сэмплы а на харде видать просто видео лежит да и все Сообщение отредактировал sergi - Пятница, 28 мая 2010, 15:08 -------------------- Заходите на мой сайт: http://raregame.ru - найдете много интересного
Также страничка вконтакте - http://vk.com/raregame ![]() |
| KIayer |
Пятница, 28 мая 2010, 15:21
Отправлено
#12
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 28 Регистрация: 24 мая. 2010 Пользователь №: 36 976 ![]() ![]() |
Хочу распаковать ресурсы, но в особенности - спрайты Спайнала. Плюс я видел на одном из хранилищ рипнутых спрайтов спрайты Айдола из аркадной версии. Хочется тоже рипнуть, но других бойцов.
В ромах лежит как минимум музыка с сэмлами. Насчёт кода не знаю, но он скорее всего тоже есть, но тогда для его добычи нужно оперировать байтами информации в буквальном смысле слова. А вот графика с видео лежит на харде. Чтобы рипнуть из харда графику(как минимум 16-битную) нужны тулзы, вроде GGD (General Graphical Dump tool). Видео нельзя рипнуть в принципе - тут точно нужна эмуляция\конвертация. |
| sergi |
Пятница, 28 мая 2010, 15:24
Отправлено
#13
|
![]() Все там будем ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 390 Регистрация: 11 нояб. 2005 Из: Москва Пользователь №: 14 166 ![]() ![]() |
Вот проще и дешевле рипнуть именно через буфер обмена принтскрином так реально самое просто и эффективно - все тайлы вообще на ура можно вырезать
а из рома просто так их не достать т.к. там они же в виде кусочков графики непонятного цвета лежат. -------------------- Заходите на мой сайт: http://raregame.ru - найдете много интересного
Также страничка вконтакте - http://vk.com/raregame ![]() |
| KIayer |
Пятница, 28 мая 2010, 15:40
Отправлено
#14
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 28 Регистрация: 24 мая. 2010 Пользователь №: 36 976 ![]() ![]() |
Точнее посредством AnimGet.
Вообщем выводы таковы: Делать отдельную тему по изучению. Мне все равно интересна идея с просмотром "внутренностей". Юзать AnimGet и Sprite Cutter. Изучать ромы с целью нахождения кода для эмуляции\конвертации\просмотра. Под конец о музыке: юзаем m1 с bridge`м, и идем в эту тему по vgmtrans: http://gbx.ru/index.php?showtopic=57993 Если кому интересно о создании Vgmtrans SVN. |
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 24 окт. 2026, 16:52 |




Вторник, 25 мая 2010, 09:04














