|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
Насколько для вас важна музыка в играх?, Это просто фон которым можно пренебречь?
| Zoltan(p-w) |
Суббота, 26 июня 2010, 00:57
Отправлено
#1
|
![]() боксер по переписке ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 280 Регистрация: 08 фев. 2008 Пользователь №: 25 561 ![]() ![]() |
Хотелось бы узнать, какое место для вас занимает музыкальное сопровождение в играх.
На форуме можно найти много споров насчет графики, слабых сюжетов, клоновости и много много чего еще. Только пару раз видел посты относительно плохой музыки "убившей игру" или наоборот создающей особую атмосферу (чтобы при этом автор ставил ОСТ на первый план). Но вот споров, типа "там музыка уг, вот в этой игре намного круче" замечено не было. Как будто это особо никого и не интересует. Есть себе и есть, кушать не просит, да и особо и не мешает. Как бы продолжением вопроса хотелось бы услышать немного о многоканальном звуке в играх. Например, я не могу больше играть в 3д шутеры без своих Panasonic RP-WF5500. К хорошему привыкаешь быстро. Ни у кого не проявлялось подобной зависимости? Под спойлером небольшое описание того, как я готовился к покупке ПС2. Перед тем как покупать консоль я решил специально для неё купить наушники, что и было сделано. Начиналось оно писаться как обзор для другого ресурса, но скорее получилось небольшое повествование об саундтреках в играх. Потому и привел в пример. Может так станет более ясна моя точка зрения. » Нажмите, для открытия спойлера « -------------------- .................
|
| Gashik |
Суббота, 26 июня 2010, 01:52
Отправлено
#2
|
|
Unregistered |
Безразлична, если речь не идет о таких играх, как Heavy Rain.
|
| Chintoi |
Суббота, 26 июня 2010, 04:08
Отправлено
#3
|
|
Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 366 Регистрация: 28 мая. 2007 Пользователь №: 22 437 ![]() ![]() |
Я люблю музыку, наверное поэтому она важна мне в любой игре, более того составляет неотъемлемую ее часть. Когда я вспоминаю игру, в которую играл несколько лет назад, самые яркие образы всплывают только с какой-нибудь композицией, причем не c отдельными нотами, а от начала и до конца - вся картина игры в памяти строится на песне. Но это всё безнадежно субъективно, но не беда, можно назвать игры где музыка объективно неотделима от игрового процесса
Rez, Ico, Vib-Ribbon, Osu!... В первом Silent Hill кажется невозможно отличить звуковые эффекты мира от музыкального сопровождения, а в Vagrant Story синтезатор приставки зажигал воображение, оживлял историю, управлял чувствами и эмоциями, хотя на экране всего лишь в сотый раз мелькало серое замыленое подземелье и цифры урона противника. Многоканальность, к сожалению, не имеет отношения к музыке. Эти шесть каналов и их симуляции предназначены и придуманы прежде в всего для более непосредственного воздействия на органы чувств и воссоздания "настоящих" звуков или иначе "эффекта присутствия". (логический предел непосредственного воздействия на органы чувств - два электрода, воткнутых в центр удовольствия головного мозга) Но музыка ни разу не является "настоящими", естественными звуками, музыка - это искусство и хороша настолько, насколько хорошей ее написали, а не насколько точно воспроизводится студийное исполнение. Конечно понять произведение проще при точном воспроизведении, но все равно не безгранично легко - нужно обладать определенным вкусом, воображением и чувствами, а этого никакие наушники не дадут. Кстати подавляющая часть музыки пишется не более чем в стерео (поскольку у композиторов обычно два уха, а материал издается в лучшем случае на CD), поэтому для музыки больше подходит стерео оборудование нежели 5.1, 12.2 etc. С точки зрения аудиофилов беспроводные наушники не есть хорошо. Широкий радиоканал и невоспринимаемый уровень искажений лишь маркетинговые словечки, а на практике множественные преобразования сигнала, затем усиления и все в исполнении ширпотребных микросхем с пониженным питанием, набивание корпуса ерундой, непосредственно не связанной с воспроизведением,задирание цены. Короче наушники в ту же цену с проводом и без декодеров как правило звучат на порядок выше чем таковые с оными. Бывают даже стерео наушники с космическими ценами лишь за то, что используют иной физический принцип излучения звука, лишенный некоторых недостатков обычных электродинамических (электростатические). |
| GloryPL |
Суббота, 26 июня 2010, 07:40
Отправлено
#4
|
![]() 0_o ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 257 Регистрация: 16 дек. 2008 Из: Москва Пользователь №: 29 455 ![]() ![]() |
Если только в JRPG очень важна,а так все равно.
-------------------- Sony:Sony PS 3 160gb Slim, PS one X2 combo LCD bundle, PSP go, PSP Fat, PS VITA, PS 2 Slim, PS2 Fat, PS4 500gb, Playstation
Nintendo:Nintendo WII, GameCube NTSC-J, SNES PAL, GameBoy COLOR,3DS aqua, 3DS Cosmo, WiiU 32 gb, DSI XL Mario, N64 PAL Sega:Dreamcast PAL, Genesis, Saturn NTSC-J, Saturn NTSC-U Microsoft:XBOX Crystal, XBOX, XBOX 360 Slim 250 gb + kinect, XBOX One Panasonic: 3DO FZ-1 ![]() |
| daxter. |
Суббота, 26 июня 2010, 09:28
Отправлено
#5
|
![]() флуд мастер 99LV ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 246 Регистрация: 23 апр. 2010 Пользователь №: 36 666 ![]() ![]() |
первый пост подозрительно похож на рекламу
а вообще музыка в игре для меня очень важна, не менее важна чем сюжет и геймплей |
| _rain |
Суббота, 26 июня 2010, 10:21
Отправлено
#6
|
![]() for great justice! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 669 Регистрация: 10 апр. 2006 Из: Курган Пользователь №: 15 839 ![]() ![]() |
самое главное, чтобы она не "выбивала" из игропроцесса.
не могу толком вспомнить мелодий из тех игр, которые были выпущены за последние 10-12 лет и пройдены мною, пусть даже и многократно.. это относится именно к мелодиям, без текстов.. мидишные композиции "древности" всплывают в памяти и четко ассоциируются с какой-либо игрой, а вот современные- никак. только если это песня с каким-либо текстом, типа Snake Eater, Fly Me to The Moon, Tree Minutes Clapping (TWEWY вообще исключение какое-то из правила), или Liberi Fatali.. Сообщение отредактировал _rain - Суббота, 26 июня 2010, 10:22 -------------------- |
| дмитрий34 |
Суббота, 26 июня 2010, 10:47
Отправлено
#7
|
![]() Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 84 Регистрация: 19 июля 2007 Из: Ленинград Пользователь №: 23 075 ![]() ![]() |
Музыка очень важна в играх это факт.Я вот просто тащился в свое время от мелодий из Road rash.A последнее что зацепило саундтрек к игре halo.Да и вообще я ддрщик а там вся игра сплошная музыка и стрелочки
-------------------- nes,snes pal,mega drive,ps1,xbox crystal ntsc,gba,megadrive portable,gba sp,3do fz1
|
| VegaMan |
Суббота, 26 июня 2010, 11:08
Отправлено
#8
|
![]() Any last words? ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 008 Регистрация: 05 апр. 2008 Из: Волгоград Пользователь №: 26 265 ![]() ![]() |
Музыка даёт игре настроение. Неважно, хороша при этом самое игра (непосредственный игровой процесс и сюжетные ролики ). Без музыкальной составляющей она теряет очки в эмоциональном восприятии.
Скажем так, музыка в игре для меня важна хотя она и не всегда самодостаточна (т.е. саундтрек не всегда можно воспринять отдельно от картинки). Лучший вариант - когда музыка способна создавать в мозгу картинки (эмоции, настроение) без намертво прикрепленной к ней визуальной составляющей. -------------------- |
| Wolin |
Суббота, 26 июня 2010, 11:46
Отправлено
#9
|
![]() Red Mushroom ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 164 Регистрация: 30 мая. 2008 Из: Украина, Харьков Пользователь №: 26 928 ![]() ![]() |
Castlevania! Да! Да! И еще раз Да! Я собрал все осты всех частей, я собрал все ремиксы и переработки. Именно в этой игре меня цепляет все и музыка там играет большую роль.
-------------------- |
| YOURA_HA |
Суббота, 26 июня 2010, 11:46
Отправлено
#10
|
![]() Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 836 Регистрация: 21 окт. 2008 Из: Подольск/Москва Пользователь №: 28 648 ![]() ![]() |
Музыка в игре очень важна, не менее, чем графика, геймплей ...
Некоторые игры я полюбил из-за музыки! Например, Ninja Gaiden 3 - во втором уровне,когда спускаешся в пещеру начинается такой бит, аж бежать хочется быстрее и рвать всех гадов... или Parasite Eve, там по-моему всю атмосферу музон создавал... Resident Evil - носишся без единого патрона по особняку, зомби уже лишь бы оббежать, не то, что завалить...и вот, save room, долгожданный ящик,а главное - музыка такая расслабляющая, понимаешь, ты в безопасности!) -------------------- » PSN « |
| Wish |
Суббота, 26 июня 2010, 12:16
Отправлено
#11
|
![]() status: IN GAME ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 641 Регистрация: 27 фев. 2003 Из: ubi bene, ibi patria Пользователь №: 1 259 ![]() ![]() |
По сравненю с сюжетом - вообще не важно. Вкупе с хорошим сюжетом - важна до мурашек по коже, но если она на своем месте (пример - концовка ICO)
-------------------- |
| Salty Dogg |
Суббота, 26 июня 2010, 12:56
Отправлено
#12
|
![]() Perfect love and understanding ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 228 Регистрация: 08 июля 2006 Из: Киев Пользователь №: 16 991 ![]() ![]() |
Например в ТЕС:МОрровинд, очень поддерживает атмосферность.
Также во всех играх серии МГС, для меня там музыка как отдельная, важная часть игры, как отдельный продукт дополняемый игру, обожаю ОСТ МГС. А вообще раньше, часто приходилось играть без музыки(звука), на ГБ, что бы батареии не садились Сообщение отредактировал Salty Dogg - Суббота, 26 июня 2010, 12:57 -------------------- last.fm-weekly top albums
![]() |Game Boy Original(blue)|Game Boy Color(blue)|Game Boy Pocket|Nintendo DS(blue)|Nintendo DS Lite(Cobalt blue)+M3 mini SD|Nintendo DSi (blue)Sega Game Gear|PlayStation 2(FAT)+Free MCBoot| ! |
| keitaro |
Суббота, 26 июня 2010, 13:33
Отправлено
#13
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 191 Регистрация: 25 июня 2007 Из: Мытищи Пользователь №: 22 765 ![]() ![]() |
Саундтрек, как и озвучка в частности, не менее важны для игры, чем графика. Даже если это просто какая-нибудь примитивная игра, клон арканоида очередной или еще что, даже такую игру подходящий саундтрек может облагородить.
-------------------- |
| VegaMan |
Суббота, 26 июня 2010, 14:17
Отправлено
#14
|
![]() Any last words? ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 008 Регистрация: 05 апр. 2008 Из: Волгоград Пользователь №: 26 265 ![]() ![]() |
QUOTE (Salty Dogg @ Суббота, 26 июня 2010, 13:56) Также во всех играх серии МГС, для меня там музыка как отдельная, важная часть игры, как отдельный продукт дополняемый игру, обожаю ОСТ МГС. Не играл в Twin Snakes 100%. Отдельный ммм... продукт, угу. -------------------- |
| Whiskasfan |
Суббота, 26 июня 2010, 14:43
Отправлено
#15
|
![]() >.> ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 965 Регистрация: 18 июля 2006 Пользователь №: 17 140 ![]() ![]() |
Блин что за глупый вопрос, естественно важна, как и в фильмах.
-------------------- |
| Yter |
Суббота, 26 июня 2010, 15:01
Отправлено
#16
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 026 Регистрация: 06 нояб. 2008 Пользователь №: 28 843 ![]() ![]() |
Звук и музыка варьируется в некоторых играх от "есть и хорошо" до.. До процентов 40 атмосферы и самой игры. Планэскейп цеплял ещё в меню своей музыкой, тот же фоллаут, кастлвания symphony of the night - там музыка это очень и очень много. А вот хоть убей не помню, что за музыка была, к примеру, в обоих ассасинс кридах или в гирс оф во. Но она там была, факт)
QUOTE первый пост подозрительно похож на рекламу +1 |
| shitter |
Суббота, 26 июня 2010, 15:40
Отправлено
#17
|
![]() THAT A FU.. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 474 Регистрация: 27 апр. 2007 Из: Озерск. Челябинская обл. Пользователь №: 22 018 ![]() ![]() |
и когда же ты их себе прикупил и по чем ?
-------------------- |
| Salty Dogg |
Суббота, 26 июня 2010, 18:55
Отправлено
#18
|
![]() Perfect love and understanding ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 228 Регистрация: 08 июля 2006 Из: Киев Пользователь №: 16 991 ![]() ![]() |
QUOTE (VegaMan @ Суббота, 26 июня 2010, 13:17) Не играл -------------------- last.fm-weekly top albums
![]() |Game Boy Original(blue)|Game Boy Color(blue)|Game Boy Pocket|Nintendo DS(blue)|Nintendo DS Lite(Cobalt blue)+M3 mini SD|Nintendo DSi (blue)Sega Game Gear|PlayStation 2(FAT)+Free MCBoot| ! |
| todeskampf |
Воскресенье, 27 июня 2010, 10:11
Отправлено
#19
|
![]() НЕ МАRЧb ПР0X0DN ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 656 Регистрация: 06 дек. 2008 Из: Киевский гарнизон Пользователь №: 29 309 ![]() ![]() |
Без пузыки не могу себе представить любимые игры, постоянно напеваю мелодии. Но часто в играх есть моменты, где музыка была бы лишней. Я, например, не представляю себе в Колоссах во время исследования мира других звуков, кроме стука копыт
-------------------- They say you never hear the one that hits you.
|
| Zoltan(p-w) |
Воскресенье, 27 июня 2010, 12:07
Отправлено
#20
|
![]() боксер по переписке ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 280 Регистрация: 08 фев. 2008 Пользователь №: 25 561 ![]() ![]() |
QUOTE (Chintoi @ Суббота, 26 июня 2010, 04:08) С точки зрения аудиофилов беспроводные наушники не есть хорошо. Широкий радиоканал и невоспринимаемый уровень искажений лишь маркетинговые словечки, а на практике множественные преобразования сигнала, затем усиления и все в исполнении ширпотребных микросхем с пониженным питанием, набивание корпуса ерундой, непосредственно не связанной с воспроизведением,задирание цены. Короче наушники в ту же цену с проводом и без декодеров как правило звучат на порядок выше чем таковые с оными. Бывают даже стерео наушники с космическими ценами лишь за то, что используют иной физический принцип излучения звука, лишенный некоторых недостатков обычных электродинамических (электростатические). с точки зрения каких аудиофилов? Где такие водятся можно ссылку. Можно мне например обсуждение Pioneer SE-DRS3000C или аудиотехники ATH-DWL5000. Чтобы там было более одного обладателя. И чтобы там аудиофилы опустили ниже плинтуса данную продукцию. Очень интересно. Если слушать музыку, отключил все ненужные декодеры (что обычно и делаю, если слушаю исключительно музыку). Скорее всего, начитались местных (рунетовских) аудиофилов, которые если что-то и видели то в 19-- затертом году, либо через инфракрасный канал либо через ФМ диапазон (про блютус уши даже заикаться не буду). А из многоканальных видели только всякий ПК мусор типа зелманов и иже с ними по "десять" динамиков в наушнике. Здесь же вход через оптику, передача в цифре. Наводки были только когда подключал по аналогу с компа и наводки были внутрикомповые. Провода могут наловить намного больше, потому то аудиофилы и меняют их в первую очередь. Другое дело, что для высокоомных наушников может не хватить мощностей встроенных батарей, тут согласен. Источник питания очень важен. Например тот-же панасоник в линейке своих МД плееров использовал специальные элементы питания, с пометкой аудио. Может еще обрадуете отзывом о личном использовании чего либо в данном классе? QUOTE (daxter. @ Суббота, 26 июня 2010, 09:28) рекламу чего? наушников, которые сейчас найти практически невозможно? рекламу меня? рекламу чего??? QUOTE (Whiskasfan @ Суббота, 26 июня 2010, 14:43) многие преспокойно могут её выключить либо заменить своей. По крайней мере в играх. ........................................................................................... Многоканальность спецэффектов проигнорили? QUOTE (Chintoi @ Суббота, 26 июня 2010, 04:08) Многоканальность, к сожалению, не имеет отношения к музыке. Эти шесть каналов и их симуляции предназначены и придуманы прежде в всего для более непосредственного воздействия на органы чувств и воссоздания "настоящих" звуков или иначе "эффекта присутствия". (логический предел непосредственного воздействия на органы чувств - два электрода, воткнутых в центр удовольствия головного мозга) Но музыка ни разу не является "настоящими", естественными звуками, музыка - это искусство и хороша настолько, насколько хорошей ее написали, а не насколько точно воспроизводится студийное исполнение. Конечно понять произведение проще при точном воспроизведении, но все равно не безгранично легко - нужно обладать определенным вкусом, воображением и чувствами, а этого никакие наушники не дадут. Кстати подавляющая часть музыки пишется не более чем в стерео (поскольку у композиторов обычно два уха, а материал издается в лучшем случае на CD), поэтому для музыки больше подходит стерео оборудование нежели 5.1, 12.2 etc. . угу двд-аудио и суперайдио СД придумали маркетологи и впаривают тугоухим дядям и тетям с пухлым кошельком. Свести качественно в стерео, без потери "сцены" может только очень!!! хороший специалист, а услышать его работу можно только на более-менее качественном оборудовании. Так как большинству это не нужно, мы имеем то что имеем. Про композиторов вообще смех. два уха это да. Но музыку они не ушами придумывают. И уж понятно дело перенести ту объемную картину (или вы считаете, что они её видят исключительно в плоском виде) из их мозга - непосильная задача для исполнителей, и для пространства в котором эта музыка будет воспроизводиться. Про то, что иногда музыканта с каким либо инструментом ставили в зрительный зал никогда не слышали? Наверное композитор какой спятил? Или его маркетологи и пиарщики заставили сделать такой шг? Сообщение отредактировал Zoltan(p-w) - Воскресенье, 27 июня 2010, 12:35 -------------------- .................
|
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 24 окт. 2026, 13:02 |




Суббота, 26 июня 2010, 00:57


































