|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
Софтварный рендеринг, Глупый вопрос опытным пекарям
| AkuSoul |
Суббота, 08 декабря 2012, 11:59
Отправлено
#1
|
![]() Негодующий ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 818 Регистрация: 25 апр. 2009 Пользователь №: 31 705 ![]() ![]() |
Есть относительно хороший 4хядерный проц, 4гб рамы, интегрированное видео ati radeon 3000 и игра года 2005-2006. На минималках у меня даже гладко всё, но хочу чуть больше графона=) Можно ли за счет вычислительной мощности проца как-то эмулировать то, что грузит видяху. Хотя бы часть? 3d analyze помогал вроде только отключать всё, для интеловских карточек старых вроде была прожка чтоб шейдеры эмулить, software vertex processing mode включала.
есть такие примочки для моего динозавра? -------------------- Кот-консультант
|
| Clayton |
Суббота, 08 декабря 2012, 12:33
Отправлено
#2
|
![]() тада ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 275 Регистрация: 27 мар. 2010 Из: Москва Пользователь №: 36 352 ![]() ![]() |
можно попробовать более тонко настраивать графику. т.е. то, за что отвечает процессор (тени, полноэкранные эффекты вроде снега и дождя и т.д.) выставлять на средние, а то, за что отвечает видеокарта (качество моделей например) на минимальные. также если видеопамяти больше 512 мб, качество текстур можно смело выставлять на среднее или высокое. производительность почти не пострадает.
-------------------- Книги фантастика/триллер - >жми<
|
| Hahahoj |
Суббота, 08 декабря 2012, 13:45
Отправлено
#3
|
|
Зомби ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 10 730 Регистрация: 17 дек. 2004 Пользователь №: 12 002 ![]() ![]() |
Старым играм на многоядренность процов наплевать. В подавляющем большинстве случаев будет работать только один. Акусол, как понимаю спрашивает о программе, которая сможет растащить нагрузку при рендеринге по процам.
-------------------- |
| AkuSoul |
Суббота, 08 декабря 2012, 15:44
Отправлено
#4
|
![]() Негодующий ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 818 Регистрация: 25 апр. 2009 Пользователь №: 31 705 ![]() ![]() |
QUOTE (Hahahoj @ Суббота, 08 декабря 2012, 12:45) Старым играм на многоядренность процов наплевать. В подавляющем большинстве случаев будет работать только один. Акусол, как понимаю спрашивает о программе, которая сможет растащить нагрузку при рендеринге по процам. именно об этом и говорю. Если кому интересно, я тут нагуглил такую тему: swiftshader, типа софтварная эмуляция шейдеров. Вот хочу попробовать. Отпишу если годно -------------------- Кот-консультант
|
| deadhorn21 |
Суббота, 08 декабря 2012, 19:45
Отправлено
#5
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 179 Регистрация: 24 нояб. 2011 Из: Владимир Пользователь №: 43 120 ![]() ![]() |
Отвратно. Запускал COD 2 на XP через это поделие, скрость была 5-7 кадров в секунду...
Запускал на W7 - 40-45 кадров... на intel gma950 с модифицированными дровами. -------------------- |
| AkuSoul |
Суббота, 08 декабря 2012, 20:07
Отправлено
#6
|
![]() Негодующий ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 818 Регистрация: 25 апр. 2009 Пользователь №: 31 705 ![]() ![]() |
QUOTE (deadhorn21 @ Суббота, 08 декабря 2012, 18:45) Отвратно. Запускал COD 2 на XP через это поделие, скрость была 5-7 кадров в секунду... Запускал на W7 - 40-45 кадров... на intel gma950 с модифицированными дровами. угу. я тож попробовал и понял что на моем интегрированном всё равно лучше чем этот ужасный софтвар моуд А жаль. Идея-то золотая. Очевидно сложно запилить -------------------- Кот-консультант
|
| ShadowFlash |
Суббота, 08 декабря 2012, 21:37
Отправлено
#7
|
|
Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 502 Регистрация: 04 дек. 2011 Пользователь №: 43 217 ![]() ![]() |
Еще бы - один простой моментик, производительность GPU бюджетной карточки вроде GT440 в сотни и тысячи раз больше, чем у CPU на соответствующих операциях. Собственно откуда пошла идея выполнять некоторые вычисления на видеокартах.
Сообщение отредактировал ShadowFlash - Суббота, 08 декабря 2012, 21:39 |
| Dark Sol |
Понедельник, 10 декабря 2012, 10:49
Отправлено
#8
|
![]() over 9000 сделок ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 072 Регистрация: 12 мая. 2005 Из: СПБ Пользователь №: 12 993 ![]() ![]() |
По сабжу - не получится
-------------------- Я коллекционер видеоигр с двадцатилетним стажем.
|
| Frolm |
Понедельник, 10 декабря 2012, 17:26
Отправлено
#9
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 475 Регистрация: 26 июля 2008 Из: Северная Столица Пользователь №: 27 594 ![]() ![]() |
А скажем P-III 1000 по модулю T&L быстрее чем джифорс 2 был в том же ГТА3, вроде… вроде 3d analyze для этого в основном и использовался.
|
| Hahahoj |
Вторник, 11 декабря 2012, 01:18
Отправлено
#10
|
|
Зомби ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 10 730 Регистрация: 17 дек. 2004 Пользователь №: 12 002 ![]() ![]() |
3d analize использовался для того чтобы запускать проги не держащие фишки в том числе новых директиксов на устаревших компах.
К примеру, для запуска третьего Силлент Хилла, когда тот вышел (он банально не запускался) и много чего еще. -------------------- |
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 24 окт. 2026, 12:44 |




Суббота, 08 декабря 2012, 11:59
















