|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
Что вы думаете о реализации такой игры для Psp?, Собираю мнение геймеров.
| senek |
Четверг, 22 декабря 2005, 14:20
Отправлено
#1
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 29 Регистрация: 22 дек. 2005 Пользователь №: 14 607 ![]() ![]() |
|
| Kir |
Четверг, 22 декабря 2005, 14:42
Отправлено
#2
|
![]() Outcast ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 757 Регистрация: 15 фев. 2003 Из: Москва Пользователь №: 982 ![]() ![]() |
QUOTE (senek @ Четверг, 22 декабря 2005, 14:20) Ну начнем с того, что эта игрушка сама являлась клоном The Incredible Machine, вышедшей аж в 1991 году. И скажем так, с большей вероятностью можно будет ожидать её ремейка на ДС, нежели на ПСП. Управление стилусом для неё больше подходит |
| senek |
Четверг, 22 декабря 2005, 16:55
Отправлено
#3
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 29 Регистрация: 22 дек. 2005 Пользователь №: 14 607 ![]() ![]() |
QUOTE (Kir @ Четверг, 22 декабря 2005, 14:42) Ну начнем с того, что эта игрушка сама являлась клоном The Incredible Machine, вышедшей аж в 1991 году. И скажем так, с большей вероятностью можно будет ожидать её ремейка на ДС, нежели на ПСП. Управление стилусом для неё больше подходит Я планирую делать эту игру именно для PSP по нескольким причинам: 1. На PSP мало хороших игр, по сравнению с NDS. 2. На PSP можно реализовать более качественную физику и 3D графику для этой игрушки, что бы она действительно смотрелась зрелищно. 3. Sony более охотно даст молодой российской команде разработчиков разрешение на производство игры (по причине дефицита игр и то что россияне уже делали для PS2 игры), нежели nintendo. |
| Naruto |
Четверг, 22 декабря 2005, 16:59
Отправлено
#4
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 203 Регистрация: 27 мая. 2005 Пользователь №: 13 063 ![]() ![]() |
А ты разработчик игр?
-------------------- |
| tyr43 |
Четверг, 22 декабря 2005, 17:07
Отправлено
#5
|
![]() Drama Llama ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 5 301 Регистрация: 22 янв. 2005 Пользователь №: 12 441 ![]() ![]() |
QUOTE (senek @ Четверг, 22 декабря 2005, 16:55) 3. Sony более охотно даст молодой российской команде разработчиков разрешение на производство игры (по причине дефицита игр и то что россияне уже делали для PS2 игры), нежели nintendo. мне неприятно тебя разочаровывать, но скорее всего нет. тем более молодой. назови, кстати, пару тайтлов, которые делали россияне для сони? точнее, которые _доделали_ спрашивал, кстати, у шефа, как с разработкой под псп в россии. с его слов: девкит для псп стоит 150.000$ перед началом проекта надо отдать залог в размере 52.000$ контроль на качество вы проходите у сони на свои деньги. стоимость работы специалиста -- 150$/час. при средних сроках и количестве работающих тестеров это выходит в 50.000-200.000$, в зависимости от размера проекта это всё не считая, что молодым разработчикам надо будет на что-то есть и на чем-то работать. у вас ещё есть желание разрабатывать на псп? Сообщение отредактировал tyr43 - Четверг, 22 декабря 2005, 17:20 |
| Naruto |
Четверг, 22 декабря 2005, 17:39
Отправлено
#6
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 203 Регистрация: 27 мая. 2005 Пользователь №: 13 063 ![]() ![]() |
Хохохох, наши сделали кузю
-------------------- |
| tyr43 |
Четверг, 22 декабря 2005, 17:41
Отправлено
#7
|
![]() Drama Llama ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 5 301 Регистрация: 22 янв. 2005 Пользователь №: 12 441 ![]() ![]() |
Naruto, домовёнок кузя это не наша игра) если мне память не изменяет, то немецкая. просто адаптировали под "русский менталитет" =)
|
| senek |
Четверг, 22 декабря 2005, 17:57
Отправлено
#8
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 29 Регистрация: 22 дек. 2005 Пользователь №: 14 607 ![]() ![]() |
Ну во первых, есть другой путь и эти 150000$ даст издатель, а во вторых питерская команда сделала игры для PS2 American Chopper и Smash Cars – это дело рук чисто наших российских умельцев. Издателем был Activision. Если они смогли это сделать, значит и я смогу. И в третих, здесь я обсуждаю саму идею игры и то как ее могут воспринять будущие геймеры, а не то как выходить на этот рынок (об этом читайте здесь: http://www.gamedev.ru/community/pspd/).
А если вы не разработчик и доступ закрыт, тогда читайте здесь: http://dev.dtf.ru/articles/read.php?id=36567 Сообщение отредактировал senek - Четверг, 22 декабря 2005, 18:02 |
| Drem |
Четверг, 22 декабря 2005, 18:07
Отправлено
#9
|
![]() Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 67 Регистрация: 01 июня 2005 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 13 089 ![]() ![]() |
Странно, читал я форум разработчиков DTF недавно, общий смысл: сиди и не рыпайся, It's a Sony.
Отрадно видеть, как сотрудник Sony отмечает непомерные цены на собственную продукцию UPDATE: Дата... После GTA, Smackdown!, Most Wanted, анонсов Tekken, Killzone и Godfather - боюсь, уже немного неактуально. Сообщение отредактировал Drem - Четверг, 22 декабря 2005, 18:23 -------------------- Последнее приобретение: Dingoo A320
Следующая цель: nVidia Shield Tablet Сейчас играю в: Puzzle Trooper ● Motor World Car Factory ● Zombie Ace |
| llief |
Четверг, 22 декабря 2005, 21:56
Отправлено
#10
|
|
Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 50 Регистрация: 20 янв. 2005 Пользователь №: 12 427 ![]() ![]() |
а я бы попытался. пусть я и не разработчик, но очень хочу хоть чем-нибудь помочь российскому девелопменту изнутри не отступать и не сдаваться. сам с недавних времен брежу кучей идей. но т.к. работаю немного не по тому направлению - времени не остается на их осуществление. хотя боюсь все придет к тому, что маленькая российская студия скоро все-таки родится.
пс: а такие классические по механике игры как incredible machine, dizzy, tetris (первое что пришло в голову) и т.п. никогда не перестанут быть "музой" для начинающих девелоперов. пример этому тот же Lumines. |
| tyr43 |
Пятница, 23 декабря 2005, 09:17
Отправлено
#11
|
![]() Drama Llama ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 5 301 Регистрация: 22 янв. 2005 Пользователь №: 12 441 ![]() ![]() |
QUOTE (senek @ Четверг, 22 декабря 2005, 17:57) И в третих, здесь я обсуждаю саму идею игры и то как ее могут воспринять будущие геймеры, а не то как выходить на этот рынок тема называется -- "что вы думаете о реализации" я ответил: думаю, что реализация невозможна из-за финансовой стороны вопроса. сколько у твоей команды вышедших проектов? ты думаешь это так просто, придти к издателю и попросить 150к? (я, впрочем, говорил о цифре в 1.5-2 раза большей) или диздока и распечаток с форумов с восторженными комментариями юзеров будет достаточно? если речь шла о хоумбрю, а не коммерческой попытке. тогда я не совсем понимаю, к чему опросы. обычно в таких случаях делают то, что нравится QUOTE (llief) пс: а такие классические по механике игры как incredible machine, dizzy, tetris (первое что пришло в голову) и т.п. никогда не перестанут быть "музой" для начинающих девелоперов. пример этому тот же Lumines. ну lumines делали далеко не начинающие девелоперы. если бы делали начинающие, то 90% вероятно, что получился бы бездарный клон тетриса. сравнение мне кажется не совсем корректно. дело далеко не только в простоте проекта Сообщение отредактировал tyr43 - Пятница, 23 декабря 2005, 11:09 |
| Netrat |
Воскресенье, 26 февраля 2006, 14:16
Отправлено
#12
|
|
Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 906 Регистрация: 03 нояб. 2003 Пользователь №: 5 915 ![]() ![]() |
QUOTE (senek @ Четверг, 22 декабря 2005, 16:55) 2. На PSP можно реализовать более качественную физику и 3D графику для этой игрушки, что бы она действительно смотрелась зрелищно. Для паззла зрелищность не играет никакой роли. QUOTE (senek @ Четверг, 22 декабря 2005, 16:55) 3. Sony более охотно даст молодой российской команде разработчиков разрешение на производство игры (по причине дефицита игр и то что россияне уже делали для PS2 игры), нежели nintendo. Про доступ к платформе тебе уже всё популярно рассказали. "Молодым командам разработчиков" девкиты не дают. Добавлю лишь, что издателю и платформодержателю совершенно безразлична национальность разработчиков. Важен доказанный опыт успешных проектов. Ну и тот очевидный факт, что паззлы - это игры для DS`ников, а не PSP`шников. |
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Чт., 29 окт. 2026, 19:49 |




Четверг, 22 декабря 2005, 14:20















