|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Olegos |
Воскресенье, 02 октября 2016, 16:56
Отправлено
#1
|
|
Ломальщик-лудильщик (радиоинжинер) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 511 Регистрация: 18 фев. 2007 Из: Питер, Купчино и Александровское Пользователь №: 21 139 ![]() ![]() |
Есть желание собрать несколько машин под 3DFX Glide (точнее по железу они уже собраны)
1) Dos, Windows98se -Cyrix III 500мHz (s370) -512мB/133мHz -VooDoo1 + встроенное видео -20gB ATA100 2) Dos/Win98se -Pentium3 866mHz (s370) -512мB/133мHz -sli Voodoo2 + встроенное видео -60gB ATA100 3) Win98se/XP -Pentium3 866mHz (s370) -512мB/133мHz -VooDoo3 2000 + встроенное видео -60gB ATA100 4) Win98se/XP Athlon 1700 -512мB/333мHz -VooDoo5 5500 -200gB ATA133 Вопрос: -что из сопутствующего софта стоит навoрачить на Dos и 98, из расчёта Glide игр и практичности в обслуживании (ну например тот же Maximus Decim Native USB) -что ставить под Dos? -какие 3dfx дрова ставить (из личного опыта)? -Кто что думает про стереодрайвереа eyeSCREAM, будет ли работать в SLI (voodoo2) -Какие игры стоит стоит ставить под какой конфиг glide/glide-dos? Сообщение отредактировал Olegos - Среда, 05 октября 2016, 03:28 |
![]() ![]() ![]() |
Ответов(1 - 7)
| SILENT_Pavel |
Воскресенье, 02 октября 2016, 21:39
Отправлено
#2
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 311 Регистрация: 13 янв. 2013 Пользователь №: 46 773 ![]() ![]() |
http://www.old-games.ru/forum/threads/vood...zovaniju.11320/
http://www.old-games.ru/forum/threads/faq-...mpjutera.13911/ http://www.old-games.ru/forum/threads/vood...ome-v1-2.30396/ Сообщение отредактировал SILENT_Pavel - Воскресенье, 02 октября 2016, 21:39 |
| anthony_k |
Понедельник, 03 октября 2016, 04:37
Отправлено
#3
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 19 Регистрация: 22 авг. 2016 Пользователь №: 56 360 ![]() ![]() |
Вуду 1 и Вуду 5 запустят все игры. В3, в2 не нужны
|
| arhern |
Среда, 05 октября 2016, 12:30
Отправлено
#4
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 346 Регистрация: 15 июля 2009 Пользователь №: 32 841 ![]() ![]() |
Выкинь ОГ, там бреда от терона выше крыши, а по делу что было в вики я же и писал. Примерный набор фактов таков:
Оптимально иметь V2 если НЕ будешь связываться или непринципиально особо старые дос игры с Glide 1.x, V1 всё-таки 640 и в поздних играх совсем плохо. Нужен только для совсем кривых и несовместимых DOS GLIDE игр. С этим ньюансы самой системы, они позже. В двух словах - все не годятся для таких игр из предложенных. Оптимальный конфиг для V1/V2 выше - ИСТОРИЧЕСКИХ так сказать вариантов с любым из них - P3 на слоте1 и на BX чипсете, с остальным и более новым могут быть проблемы уже со скоростью и под DOS. S370 бюджетка, на него есть переходники со слота1, но с оговорками. P3 на S370 тоже можно, но не в приоритете - слишком быстрые, придётся почти сразу даунклочить, а не на отдельные игры. VIA, Cyrix итд под интел сразу идут в морг без вариантов. Платформа клонов интела тоже - FPU никакой до K7, а в играх он первичен V3-4-5 - по мне так нет смысла, всё что умеют 4-5(это одно и то же кстати, только разные сборки по количеству чипов и частотам) - умеет любая видеокарта, ни одной стоящей, да и вообще полной игры под них нету на моей памяти. V3 - хороший бюджетный вариант, т.к. есть ещё и с TV тюнером и совместим с большинством игр, НО опять же - уже с многими V1 и DOS Glide несовместим, так что только если припрёт. Зато умеет сносный D3D и достаточно быстрый со всеми бонусами дизеринга и 24bit internal Voodoo, но в таких вуду нафиг не сдался, можно взять GF2 полный или даже 3 с шейдерами, это уже к эпохе P3 >300(грубо говоря постSLOT1/2) и < 1000, примерная и лучшая платформа - AMD K7/Socket с хорошим кулером и DDR памятью. У себя я собрал ретрокомбо с DOS на P200MMX из соседней темы с альтернативами тыкающимися туда же(K5, просто P1 итд), Trio64V+,Voodoo2, которые меняются на V3 или Rage 3D, или Matrox G200 по обстановке, ну и полный SB16 который ещё с DSP, который меняется на AWE32 или левак в духе CMI, OPTI который завалялся тоже по обстановке, но в среднем нафиг не сдалось менять т.к. все умеют ADLIB и SBPro/16, MIDI окромя AWE или OPL3/SB16 не заморачивался т.к. 99% рассчитано под это и наоборот корявится, а музыку из Warcraft,например, лучше отрендерить самому и послушать варианты на YT. |
| lonelyb |
Среда, 05 октября 2016, 12:33
Отправлено
#5
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 236 Регистрация: 13 авг. 2010 Из: СПб Пользователь №: 37 796 ![]() ![]() |
QUOTE (arhern @ Среда, 05 октября 2016, 12:30) Оптимально иметь V2 Voodoo 2 12 Mb - побольше памяти текстурной. И да, в принципе только Pentium / LX/BX - остальное от лукавого QUOTE (arhern @ Среда, 05 октября 2016, 12:30) Trio64V+,Voodoo2, которые меняются на V3 или Rage 3D, или Matrox G200 по обстановке А зачем 2Д на Трио? Он в любом случае медленный. Не проще Matrox Millennium и не менять его ни на что? Сообщение отредактировал lonelyb - Среда, 05 октября 2016, 12:35 |
| arhern |
Среда, 05 октября 2016, 12:41
Отправлено
#6
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 346 Регистрация: 15 июля 2009 Пользователь №: 32 841 ![]() ![]() |
Текстурная 12 - уже для другого, для SLI 1024 или для игр следующего поколения, особо смысла именно для 3DFX нету, у них не рассчитано под столько.
2D на трио нужно для определённого. Ускорение масштабирования в QuickView 2.x/DOS + Build в 320 на нём быстрее ощутимо(что на такой системе и 1024 можно играть - отдельный вопрос,у нас же ретро, да и не смотрится оно в 1024), он в некоторых местах быстрее чем RAGE/VESA метод. И в играх так же если пользоваться SDD. P.S. Дизеринг итд таки будет в D3D получше на Voodoo чем на GF, тот честно отрисует 16 бит всё-таки, а Voodoo 24 internal. Сообщение отредактировал arhern - Среда, 05 октября 2016, 12:43 |
| lonelyb |
Среда, 05 октября 2016, 12:51
Отправлено
#7
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 236 Регистрация: 13 авг. 2010 Из: СПб Пользователь №: 37 796 ![]() ![]() |
QUOTE (arhern @ Среда, 05 октября 2016, 12:41) Текстурная 12 - уже для другого, для SLI 1024 или для игр следующего поколения, особо смысла именно для 3DFX нету, у них не рассчитано под столько. P.S. Дизеринг итд таки будет в D3D получше на Voodoo чем на GF, тот честно отрисует 16 бит всё-таки, а Voodoo 24 internal. 12 и на 800х600 тоже вполне в Unreal, например. D3D - это же уже Voodoo 3 минимум (или у них еще был бастард, Banshee, с 2D функционалом). А тут же Glide хотят. Сообщение отредактировал lonelyb - Среда, 05 октября 2016, 12:52 |
| arhern |
Среда, 05 октября 2016, 12:53
Отправлено
#8
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 346 Регистрация: 15 июля 2009 Пользователь №: 32 841 ![]() ![]() |
В Unreal таки есть paletted textures, потому и на 4 текстурной хорошо, а вот на 2 уже плохо, впрочем, и на Low на V1 хреновый FPS, минимум V2 для комфорта.
D3D вообще-то на всех есть. Как и GL минипорт. А под 3+ так их аж варианты есть. Banshee хорошая карта кстати по всем параметрам, а вот Rush - ад. Совместимость со старыми glide играми хромает говорят, вживую только банши видел, толку иметь в коллекции мало. Сообщение отредактировал arhern - Среда, 05 октября 2016, 12:54 |
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Вт., 27 окт. 2026, 23:04 |

Воскресенье, 02 октября 2016, 16:56















