|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| retroavto |
Вторник, 28 августа 2018, 07:26
Отправлено
#1
|
![]() Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 12 Регистрация: 20 апр. 2017 Из: Томск Пользователь №: 58 723 ![]() ![]() |
Есть классная игра платформер "Limbo", выходила для x-box, ps3, pc, вопрос в том можно ли ее портировать в 8-ми битный формат, на первый взгляд игра не сложная, и хотелось бы сделать такой картридж. И вообще на сколько сложно портировать подобные игры. Есть ли у кого подобный опыт, или знания для реализации. Готов финансово вложиться в реализацию проекта. Интересуют все мнения!
Присоединённые эскизы |
![]() ![]() ![]() |
Ответов(1 - 19)
| aa-dav |
Вторник, 28 августа 2018, 09:02
Отправлено
#2
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 180 Регистрация: 20 апр. 2017 Пользователь №: 58 717 ![]() ![]() |
Нет, 8-битные консоли очень сильно лимитированы в ресурсах и от Limbo может остаться только жалкое неинтересное подобие. И малое количество оттенков серого тут не особая помощь.
Например в Famicom/NES/Dendy было всего 2Кб оперативной памяти - какую то сложную симуляцию физики тут фиг сделаешь. Графический чип тоже не сможет с достаточной скоростью двигать огромные независимые блоки земли/платформы в разных направлениях как в Limbo часто происходит по механике - просто не сможет, ибо когда что-то похожее там происходило оно делается через всемозможные трюки типа h-blank-отсечения. В общем можно сделать стилистически похожую другую игру, но не более того. |
| retroavto |
Вторник, 28 августа 2018, 09:48
Отправлено
#3
|
![]() Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 12 Регистрация: 20 апр. 2017 Из: Томск Пользователь №: 58 723 ![]() ![]() |
да я понимаю что игра изменит свой вид и будет сильно упрощена и возможно будет подобием оригинала, просто хотелось исполнить ее на этой платформе, пусть и без множественных оттенков серого, это было бы очень интересно!
|
| aa-dav |
Вторник, 28 августа 2018, 10:27
Отправлено
#4
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 180 Регистрация: 20 апр. 2017 Пользователь №: 58 717 ![]() ![]() |
Вообще программирование и создание программ под 8-битные и 16-битные консоли - процесс весьма заковыристый, литература вся на английском, ваять надо для адекватного быстродействия на довольно хмуром ассемблерном коде, специалистов мало и точно никто не прибежит делать ваш проект для вашего интереса даже за деньги.
Я сам считаю идеальным для "попробовать создать" Game Boy Advance - видеочип этой наладонной консоли хоть и близок к 16-битным возможностям, но процессор 32-битный и всё сделано максимально просто для низкоуровневого программирования. Поэтому может помочь или развлечь чтение моих статей про программирование игр под GBA: https://antistupd.livejournal.com/842.html Но они требуют уверенного знания такого языка как C++ и понимания внутреннего устройства компьютерной техники в целом. |
| retroavto |
Вторник, 28 августа 2018, 11:28
Отправлено
#5
|
![]() Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 12 Регистрация: 20 апр. 2017 Из: Томск Пользователь №: 58 723 ![]() ![]() |
дело в том, что в программировании я не силен, потому и обращаюсь на форум. вы достаточно квалифицированны в своей теме и обьяснили достаточно понятно, и скорее всего вы правы! я и не ждал того что кто то будет бегать за мной, что бы подзаработать. расчитывал просто на то, что может нашелся бы человек с соответствующим навыком которому это было так же интересно! и еще раз повторюсь, не нужно полной копии игры, нужна максимально похожая, выжать максимум из возможностей 8-ми бит! тем более вам же хорошо известно, что создаются новые игры на данную платформу, почему не создать еще одну?!
|
| Igor |
Вторник, 28 августа 2018, 12:45
Отправлено
#6
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 190 Регистрация: 09 авг. 2004 Пользователь №: 9 714 ![]() ![]() |
Мне видиться за простотой геймплея и стиля анимации с графикой весьма не слабые требования к аппаратной части. Поэтому, хоть я и не знаком конкретно с языком программирования С++ , считаю что реализовать подобное можно минимум на какой PS1 или GBA/DS , естесственно с сильными упрощениями. Таже snes не потянет добрую половину реализованного.
И не скромный вопрос: на кой кому то понадобилось широко распространенную и доступную игру портировать на nes? Хотите играть, играйте, хоть на мобилах. |
| Oreanor |
Вторник, 28 августа 2018, 12:53
Отправлено
#7
|
![]() старая тусовка ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 820 Регистрация: 15 мая. 2008 Из: Москва Пользователь №: 26 741 ![]() ![]() |
QUOTE (Igor @ Вторник, 28 августа 2018, 12:45) И не скромный вопрос: на кой кому то понадобилось широко распространенную и доступную игру портировать на nes? Известный запрос - пусть кто-нибудь потратит год сделает, а я пару минут полюбуюсь и забуду. Выжпрограммисты, вам это как пирожки лепить, весело и интересно -------------------- сайт dendy-steepler http://www.dendy.byethost16.com/steepler/
|
| retroavto |
Вторник, 28 августа 2018, 13:05
Отправлено
#8
|
![]() Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 12 Регистрация: 20 апр. 2017 Из: Томск Пользователь №: 58 723 ![]() ![]() |
QUOTE (Igor @ Вторник, 28 августа 2018, 12:45) Мне видиться за простотой геймплея и стиля анимации с графикой весьма не слабые требования к аппаратной части. Поэтому, хоть я и не знаком конкретно с языком программирования С++ , считаю что реализовать подобное можно минимум на какой PS1 или GBA/DS , естесственно с сильными упрощениями. Таже snes не потянет добрую половину реализованного. И не скромный вопрос: на кой кому то понадобилось широко распространенную и доступную игру портировать на nes? Хотите играть, играйте, хоть на мобилах. видите ли в чем дело, играть не проблема, тем более что я ее проходил, интересно сделать олдскул, хоть и с упрощениями, уж довольно игрушка классная. почему на 8-бит?! собственно, а почему вообще до сих пор играют в денди?!. явно не потому что не могут себе позволить пс4 или подобные консоли. возможно я не прав. а пиксельный "лимбо", было бы круто! Добавлено спустя 8 минут: QUOTE (Oreanor @ Вторник, 28 августа 2018, 12:53) Известный запрос - пусть кто-нибудь потратит год сделает, а я пару минут полюбуюсь и забуду. Выжпрограммисты, вам это как пирожки лепить, весело и интересно да нет, я уже давно не подросток летающий в облаках, и прекрасно понимаю, что хочу реализовать. зарабатывать на этом тоже не собираюсь, возможно). я готов вложиться в проект, а не просто посмотреть, да поговорить! интересна реализация! можно или нет?! получиться или нет?! готов так же тратить свое время, и нести финансовые издержки! если кто то так же заинтересован, буду очень рад по сотрудничать! девиз-"СДЕЛАЕМ КАРТРИДЖ ЛИМБО!") Сообщение отредактировал retroavto - Вторник, 28 августа 2018, 13:13 |
| Oreanor |
Вторник, 28 августа 2018, 13:37
Отправлено
#9
|
![]() старая тусовка ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 820 Регистрация: 15 мая. 2008 Из: Москва Пользователь №: 26 741 ![]() ![]() |
Я, конечно, не программирую на нес, но вот представьте себе:
- Все будет в 4 цветах, включая белый и черный, у НЕС больше нет оттенков серого, кажется. - Ни о каком размытии речи быть не может - Ни о каком параллаксе речи тоже нет. - Ни о каких поворотах больших спрайтов речи нет, да и сами большие спрайты под большим вопросом - Ни о каких частицах, паре, брызгах и т.п. речи нет. - Физика будет зачаточная, как уже сказали. - уровни будут значительно меньше и однообразнее в графике, у спрайтов будет значительно меньше анимаций по причине ограниченной памяти. Что там останется от атмосферы игры? Стоит это таких усилий? -------------------- сайт dendy-steepler http://www.dendy.byethost16.com/steepler/
|
| retroavto |
Вторник, 28 августа 2018, 13:52
Отправлено
#10
|
![]() Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 12 Регистрация: 20 апр. 2017 Из: Томск Пользователь №: 58 723 ![]() ![]() |
QUOTE (Oreanor @ Вторник, 28 августа 2018, 13:37) Я, конечно, не программирую на нес, но вот представьте себе: - Все будет в 4 цветах, включая белый и черный, у НЕС больше нет оттенков серого, кажется. - Ни о каком размытии речи быть не может - Ни о каком параллаксе речи тоже нет. - Ни о каких поворотах больших спрайтов речи нет, да и сами большие спрайты под большим вопросом - Ни о каких частицах, паре, брызгах и т.п. речи нет. - Физика будет зачаточная, как уже сказали. - уровни будут значительно меньше и однообразнее в графике, у спрайтов будет значительно меньше анимаций по причине ограниченной памяти. Что там останется от атмосферы игры? Стоит это таких усилий? я понимаю, что игрушка будет сильно упрощена, что не будет размытий, больших спрайтов и т.д.,и цветов мало, но бывают же черно-белые картинки!? тем и интереснее сделать именно пиксельного лимбо, пусть и не такого крутого как оригинал. |
| VegaMan |
Вторник, 28 августа 2018, 14:40
Отправлено
#11
|
![]() Any last words? ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 008 Регистрация: 05 апр. 2008 Из: Волгоград Пользователь №: 26 265 ![]() ![]() |
Мужик, сыграй пару матчей в Mortal Kombat на 8-битке и выдохни. Никому не нужен убогий вариант Лимбо. Так же как и убогий вариант Thomas Was Alone вряд ли кому то нужен, хотя, в теории, даже пятиклассник легко портирует его хоть на Геймбой.
-------------------- |
| AleriF |
Вторник, 28 августа 2018, 16:28
Отправлено
#12
|
![]() You can't please everyone ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 10 555 Регистрация: 10 янв. 2009 Из: Москва Пользователь №: 29 895 ![]() ![]() |
Я тут мимо проходил. Прикину бюджет: работа программиста минимум на год (с изучением литературы, ограничений и бесконечного спаривания со всем этим) и художника. 50 × 12 = 600 тыс. рублей на программиста (ну это дешевый для такой работы). Художнику работы меньше, но ему тоже придётся изучать ограничения и постоянно сотрудничать с программистом, когда тот будет пытаться заюзать ассеты. Ну не знаю, тысяч 200 хотя бы. Не знаю, как там с картриджем. Может какие-нибудь китайцы делают «болванки», производят же до сих пор эти желтые коробки. В сумме около миллиона рублей.
А если есть энтузиаст, то по моим прикидкам это месяца три работы, демка на Unity для ПК, которая не работает, корявый пиксельарт и заброшенный проект на четвертый месяц. Всё кончается не начавшись. P.S. Напоминает тему Пистолеро про убер-ретро-консоль, которая может всё, качественная, крутая и всё вот это. «Сделайте всё за меня зачем-то». Ищи хорошие деньги и иди к своей мечте. Или учи программирование и делай сам. Никак иначе. -------------------- [ ВК: alerif | Twitter: romanalerif | Switch: SW-7609-6113-2221 | PSN: Alerif | XBL: romanalerif | Steam: romanalerif ]
|
| retroavto |
Вторник, 28 августа 2018, 19:25
Отправлено
#13
|
![]() Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 12 Регистрация: 20 апр. 2017 Из: Томск Пользователь №: 58 723 ![]() ![]() |
QUOTE (VegaMan @ Вторник, 28 августа 2018, 14:40) Мужик, сыграй пару матчей в Mortal Kombat на 8-битке и выдохни. Никому не нужен убогий вариант Лимбо. Так же как и убогий вариант Thomas Was Alone вряд ли кому то нужен, хотя, в теории, даже пятиклассник легко портирует его хоть на Геймбой. Мне не нужен Мортал , и кстати у вас случайно нет знакомого пятиклассника кто может мне помоч?!... Добавлено спустя 21 минуту: QUOTE (AleriF @ Вторник, 28 августа 2018, 16:28) Я тут мимо проходил. Прикину бюджет: работа программиста минимум на год (с изучением литературы, ограничений и бесконечного спаривания со всем этим) и художника. 50 × 12 = 600 тыс. рублей на программиста (ну это дешевый для такой работы). Художнику работы меньше, но ему тоже придётся изучать ограничения и постоянно сотрудничать с программистом, когда тот будет пытаться заюзать ассеты. Ну не знаю, тысяч 200 хотя бы. Не знаю, как там с картриджем. Может какие-нибудь китайцы делают «болванки», производят же до сих пор эти желтые коробки. В сумме около миллиона рублей. А если есть энтузиаст, то по моим прикидкам это месяца три работы, демка на Unity для ПК, которая не работает, корявый пиксельарт и заброшенный проект на четвертый месяц. Всё кончается не начавшись. P.S. Напоминает тему Пистолеро про убер-ретро-консоль, которая может всё, качественная, крутая и всё вот это. «Сделайте всё за меня зачем-то». Ищи хорошие деньги и иди к своей мечте. Или учи программирование и делай сам. Никак иначе. Я ни кого не собираюсь нанимать на работу, если бы хотел прямо написал бы об этом! Я ищу единомышленника, найду хорошо, не найду, значит не найду. Суммы в лям меня не пугают, дело не в этом , а в том- будет ли исполнение на этот лям??? За тяп-ляпом я могу и в кабинет информатики сходить. И зачем мне кричать о том что плачу бабки да ещё и большие, что бы к себе побольше привлечь тех кому только бабки и нужны, а делать ни хрена не умеют! И по поводу « сделайте за меня», я уже писал что готов тратить своё время и мат ресурс, а не просто ждать когда за меня кто то сделает, то что мне нужно. Более того, если найдётся все же человек, которому это интересно и он способен это реализовать, я готов буду поддержать и его проект если он у него будет. Вообще в этом вопросе слишком много тонкостей, которые не хотелось обсуждать публично. Посмотрим может кому и будет интересно, а нет , ну значит нет, может ещё не время, а может .... короче как то так! Сообщение отредактировал retroavto - Вторник, 28 августа 2018, 19:47 |
| n-gamerqd |
Вторник, 28 августа 2018, 20:29
Отправлено
#14
|
|
Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 581 Регистрация: 02 мая. 2007 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 22 076 ![]() ![]() |
QUOTE (retroavto @ Сегодня, 19:25) Я ни кого не собираюсь нанимать на работу, если бы хотел прямо написал бы об этом! Я ищу единомышленника, найду хорошо, не найду, значит не найду. Обычно такие проекты начинаются с того, что человек что-то делает, а потом ищет помощи (это если мы ищем единомышленника). Например, показывает демо-уровень, пусть и без графики, арт для игры, концепт (в данном случае с демонстрацией глубокого понимания технологической специфики), музыку. В иных случаях в интернете и так достаточно людей , которые джва года такую игру хотят (домики, разумеется, деревянные и набигают). Идейных вдохновителей и лидеров проектов без задач у нас хватает, а вот работать некому. Это первый вариант. Второй вариант - это когда мы ищем для выполнения нашей хотелки людей, а не энтузиастов на нашу большую идею с расплывчатым обещанием поддержки - так называемая "мододелы для бетезды"-модель ("ну чо вы пацаны, вам же в кайф, а я вам пять баксов на палку задоначу, чо вы сразу начинаете про платные моды"), это см п.1 - идей тут и так значительно больше чем тех, кто что-то умеет. Тогда стоит открыть контору, заключить трудовые договора, нанять специалистов даже для набора персонала, если непонятны ни требования к навыкам этого персонала, ни рамки проекта, тогда можно уже быть уверенным, что будет "исполнение на этот лям". -------------------- +1 ZZZEEE +1 Zerg1984
|
| AleriF |
Вторник, 28 августа 2018, 21:19
Отправлено
#15
|
![]() You can't please everyone ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 10 555 Регистрация: 10 янв. 2009 Из: Москва Пользователь №: 29 895 ![]() ![]() |
QUOTE (retroavto @ Сегодня, 19:25) Я ни кого не собираюсь нанимать на работу, если бы хотел прямо написал бы об этом! Я ищу единомышленника, найду хорошо, не найду, значит не найду. Единомышленников на демейк не культовой игры не найдешь, инфа 100%. QUOTE (retroavto @ Сегодня, 19:25) Лям — это очень дешево для такой задачи. Потому что сделать всё придётся за тебя. Если нет ТЗ, диздока — то это их за тебя ещё и придумывать, а это работа, стоящая уже немалых денег. Я знаю заказчиков, которые «ну я тонкости при встрече расскажу». Это всегда значит, что четкого понимания задачи у заказчика нет и он думает, что я буду угадывать. QUOTE (retroavto @ Сегодня, 19:25) И по поводу « сделайте за меня», я уже писал что готов тратить своё время и мат ресурс, а не просто ждать когда за меня кто то сделает, то что мне нужно. Тогда начинай и делай. Только я что-то не увидел, что ты художник или программист. Если ты думаешь, что на подхвате с тем программистом будешь и так поможешь — не обманывай себя. Программисту проще будет работать самому, чем тебя попутно учить. QUOTE (retroavto @ Сегодня, 19:25) Более того, если найдётся все же человек, которому это интересно и он способен это реализовать, я готов буду поддержать и его проект если он у него будет. Если человек что-то умеет, он и без тебя это сделает. QUOTE (retroavto @ Сегодня, 19:25) Так и пиши: «Не знаю, что хочу, как и за какие деньги». QUOTE (n-gamerqd @ Сегодня, 20:29) Обычно такие проекты начинаются с того, что человек что-то делает, а потом ищет помощи (это если мы ищем единомышленника). Например, показывает демо-уровень, пусть и без графики, арт для игры, концепт (в данном случае с демонстрацией глубокого понимания технологической специфики), музыку. В иных случаях в интернете и так достаточно людей , которые джва года такую игру хотят (домики, разумеется, деревянные и набигают). Вот верно пишут. Если уж ты такой продюсер — узнай технические тонкости, узнай цену производства картриджей. Хоть что-то сделай. -------------------- [ ВК: alerif | Twitter: romanalerif | Switch: SW-7609-6113-2221 | PSN: Alerif | XBL: romanalerif | Steam: romanalerif ]
|
| rainstorm |
Вторник, 28 августа 2018, 21:54
Отправлено
#16
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 493 Регистрация: 17 нояб. 2016 Пользователь №: 56 998 ![]() ![]() |
Думаю что все видели 8ми битные мортал комбаты и червяки джимы)
Тут интересен другой вопрос. Могла бы та же snes потянуть что то хоть отдаленно похожее на Limbo? |
| AleriF |
Вторник, 28 августа 2018, 23:07
Отправлено
#17
|
![]() You can't please everyone ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 10 555 Регистрация: 10 янв. 2009 Из: Москва Пользователь №: 29 895 ![]() ![]() |
SNES с большей вероятностью, и то не всё. Вот там, где есть 3D — там уже может быть.
-------------------- [ ВК: alerif | Twitter: romanalerif | Switch: SW-7609-6113-2221 | PSN: Alerif | XBL: romanalerif | Steam: romanalerif ]
|
| Pistolero |
Среда, 29 августа 2018, 00:21
Отправлено
#18
|
![]() RetroStation ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 597 Регистрация: 12 мая. 2014 Из: Воронеж Пользователь №: 50 168 ![]() ![]() |
QUOTE (AleriF @ Вторник, 28 августа 2018, 16:28) P.S. Напоминает тему Пистолеро про убер-ретро-консоль, которая может всё, качественная, крутая и всё вот это. «Сделайте всё за меня зачем-то». Да не консоль, игру я хотел делать! По своему сценарию, а движку взять из final fight. По сути перерисовка спрайтов, добавление новой музыки и т.д. P.S. Сейчас я хочу что бы портировали игру БУРАТИНО со спектрума на денди: ![]() Думаю получилось бы хорошо и не надо тут мульённых бюджетов. Китайцы вон в 90е в подвале на коленке все это ляпали за пару месяцев, а сейчас когда кругом готовые скрипты и конструкторы можно делать всё гораздо быстрее. Но программеры ленивые и только щёки раздувать могут мечтая о мульёнах, хоть самому всё изучай... -------------------- |
| AleriF |
Среда, 29 августа 2018, 00:22
Отправлено
#19
|
![]() You can't please everyone ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 10 555 Регистрация: 10 янв. 2009 Из: Москва Пользователь №: 29 895 ![]() ![]() |
QUOTE (Pistolero @ Сегодня, 00:21) Прости, кто-то другой там хотел идеальный клон сделать -------------------- [ ВК: alerif | Twitter: romanalerif | Switch: SW-7609-6113-2221 | PSN: Alerif | XBL: romanalerif | Steam: romanalerif ]
|
| Pistolero |
Среда, 29 августа 2018, 00:38
Отправлено
#20
|
![]() RetroStation ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 597 Регистрация: 12 мая. 2014 Из: Воронеж Пользователь №: 50 168 ![]() ![]() |
QUOTE (AleriF @ Среда, 29 августа 2018, 00:22) Я пока что только вот такую себе сделал: ![]() Рабочий прототип, уже пользуюсь: ![]() ![]() P.S. А так в личку довольно интересные эскизы мне закидывали и консолей и джойстиков с кариками, но то просто корпуса, о разработке консоли с нуля вроде никто не писал, не думаю что кто то способен сейчас тягаться с тяжеловесами индустрии, но вот СЮБОР вроде планируют выпустить: https://overclockers.ru/blog/iKutuzoff/show...a_tolko_v_kitae -------------------- |
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Вс., 25 окт. 2026, 17:14 |

Вторник, 28 августа 2018, 07:26


























