|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| YamahaRBX |
Воскресенье, 04 ноября 2018, 08:34
Отправлено
#1
|
![]() Тунеядец ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 413 Регистрация: 10 мая. 2017 Из: Омск Пользователь №: 58 935 ![]() ![]() |
Как вы относитесь к открытым мирам в играх, сейчас, в конце 2018 года, когда опенворлд стал нормой и чуть ли не стандартом новых игр? Не всех, конечно, но всё-же такая тенденция уже торчит изо всех щелей. Лично мне они остопротивели. Нет, даже не так. Остопротивела подача побочек. Объясню:
Очень часто ГГ, двигаясь по игре, встречает каких-то персонажей с побочками. Берёт эти побочки и не обязан сразу их выполнять. Они просто "складируются" в отдельном пункте меню с заданиями и по ходу игры можно выбрать интересующее, начать проходить, выбрать другое, при этом уже начатое просто будет ждать своей очереди на том-же этапе. Как примеры такого подхода: перезапуск Assassin's Creed, Horizon ZD, Zelda: BOTW. Лично мне в играх с открытым миром нравится другой способ подачи. Опять-же, в качестве примера - GTA... Пусть будет Vice City. Двигаясь по городу, можно заехать, например, в таксопарк, активировать задание, просмотреть кат-сцену с диспетчером и начать выполнение. "На паузу" прохождение начатой миссии поставить нельзя - или прошёл, или провалил, чтобы отложить на потом или начать заново. А вообще, хочется новых хороших линейных игр. Начало уровня - конец уровня. Победа - награда - следующий уровень. Вопрос открыт. Каково ваше отношение ко всему этому? Сообщение отредактировал YamahaRBX - Воскресенье, 04 ноября 2018, 08:35 -------------------- Мой Youtube канал:
Ego-13 |
![]() ![]() ![]() |
Ответов(1 - 19)
| Ol_ |
Воскресенье, 04 ноября 2018, 08:53
Отправлено
#2
|
![]() Билли Бой Торнтон ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 556 Регистрация: 04 янв. 2017 Из: У-У Пользователь №: 57 411 ![]() ![]() |
Не люблю подобные игры, так как они искусственно затянуты. Нужно постоянно шарахаться из одного края карты в другой в поисках нужного предмета, без которого дальше не продвинуться. Когда вечером приходишь домой с работы и включаешь консоль чтобы расслабится, в такие игры ну никак нет желания играть, так как здесь наоборот нужно быть максимально сосредоточенным, а не "поиграть 30 минут перед сном на расслабоне"
|
| Nik1 |
Воскресенье, 04 ноября 2018, 09:20
Отправлено
#3
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 4 377 Регистрация: 01 дек. 2014 Пользователь №: 51 382 ![]() ![]() |
Максимальная сосредоточенность в игре с открытым миром - мне такие не попадались. Наоборот играются на расслабоне.
|
| Ol_ |
Воскресенье, 04 ноября 2018, 09:28
Отправлено
#4
|
![]() Билли Бой Торнтон ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 556 Регистрация: 04 янв. 2017 Из: У-У Пользователь №: 57 411 ![]() ![]() |
|
| Nik1 |
Воскресенье, 04 ноября 2018, 09:56
Отправлено
#5
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 4 377 Регистрация: 01 дек. 2014 Пользователь №: 51 382 ![]() ![]() |
QUOTE (oldOK @ Воскресенье, 04 ноября 2018, 09:28) Ты видимо быстро бежишь, а я, наоборот, в таких играх старался исследовать каждый метр, буквально осматривая каждое дерево А чего тебе сосредотачиваться то там? Ходи, природой любуйся, травку собирай. Расслабь булки в общем. Это же не какая то реал тайм стратегия или файтинг. |
| Just_Another_Guy |
Воскресенье, 04 ноября 2018, 11:23
Отправлено
#6
|
![]() Бывалый ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 294 Регистрация: 17 янв. 2015 Из: Москва Пользователь №: 51 755 ![]() ![]() |
Всё зависит от того с какой страстью сделан этот открытый мир. Чтобы он был реально интересный и погружал в себя так как это делал например Азерот иди Морровинд/Скайрим или Континент 3его Ведьмака. МГС 5 хороший пример того как вообще не надо было делать.
-------------------- » Мои консоли и интересы ;) « |
| Wish |
Воскресенье, 04 ноября 2018, 11:29
Отправлено
#7
|
![]() status: IN GAME ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 641 Регистрация: 27 фев. 2003 Из: ubi bene, ibi patria Пользователь №: 1 259 ![]() ![]() |
обожаю открытый мир в стиле Skyrim и Fallout 3/New Vegas, где ты можешь просто путешествовать, исследовать, неожиданно получать и выполнять побочные задания в любом порядке. Не люблю как это организовано в сериях Assassins Creed (в последние, впрочем, не играл), Far Cry или Prototype, когда вся суть открытого мира сведена беготне из точки а в точку б, а исследовать по сути нечего
-------------------- |
| rainstorm |
Воскресенье, 04 ноября 2018, 11:51
Отправлено
#8
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 493 Регистрация: 17 нояб. 2016 Пользователь №: 56 998 ![]() ![]() |
Фоллаут 4 в плане исследования отлично сделан. Если смотреть по сторонам, то почти каждая локация расскажет какую-то мини историю.
Хотя квесты там в большинстве своём провал, согласен. *Поселение нуждается а защите*. Кстати вот ещё вспомнил, FF 15, отличный мир, но такое ощущение что его просто не успели населить достаточным количеством разных интересных активностей. Сообщение отредактировал rainstorm - Воскресенье, 04 ноября 2018, 11:53 |
| Swordin |
Воскресенье, 04 ноября 2018, 13:15
Отправлено
#9
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 145 Регистрация: 17 авг. 2009 Пользователь №: 33 289 ![]() ![]() |
QUOTE (YamahaRBX @ Сегодня, 08:34) Очень часто ГГ, двигаясь по игре, встречает каких-то персонажей с побочками. Берёт эти побочки и не обязан сразу их выполнять. Они просто "складируются" в отдельном пункте меню с заданиями и по ходу игры можно выбрать интересующее, начать проходить, выбрать другое, при этом уже начатое просто будет ждать своей очереди на том-же этапе. Как примеры такого подхода: перезапуск Assassin's Creed, Horizon ZD, Zelda: BOTW. Вот такое я просто обожаю, т.к. оно созвучно с моими любимыми жрпг. Ну то есть люблю, когда можно забить на сюжетку и оторваться на побочках, пособирать ништячков. Причём когда тебе этого хочется. Линейные игры я тоже люблю, но если нет бэктрекинга, то меня это сильно напрягает, т.к. можно что-то пропустить, не взять, упустить и "давай, до свидания". Это жутко раздражает. Я люблю зачищать игры по максимуму. -------------------- |
| Griever |
Воскресенье, 04 ноября 2018, 13:56
Отправлено
#10
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 328 Регистрация: 03 сент. 2007 Из: Новый Хахахой Пользователь №: 23 582 ![]() ![]() |
Открытые миры - это офигенно и должно быть нормой для трёхмерных игр!
Потому что в противном случае тебя помещают в глупую душную кишку с невидимыми стенами, и в трёхмерном мире такое смотрится глупо - примеры Дракен, FF13. На восьми- и шестнадцати- битках в двухмерных играх душность не ощушалась - там был типа мультик, но вот в трёхмерных линейных... БУЭ. Смотрится искусственно, бесит, мешает ПОГРУЖЕНИЮ В МИР! При этом я трактую открытый мир широко - главное чтобы тебя не запирали в кишку и давали перемещаться по миру свободно. Бесшовность не обязательна. Например в большинстве JRPG открытый мир наступает, рано или поздно. Ну на крайняк сойдёт и помиссионная структура, если сами локации достаточно широкие, запутанные и не душные (примеры - Thief Deadly Shadows, Half-Life 2) Сообщение отредактировал Griever - Воскресенье, 04 ноября 2018, 14:00 -------------------- ОБЗОРЫ JRPG НА YOUTUBE
Воспоминания о гейминге 90-х Не "консоли", а ПРИСТАВКИ! (берегите корни русского языка) |
| daxter. |
Воскресенье, 04 ноября 2018, 14:05
Отправлено
#11
|
![]() флуд мастер 99LV ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 246 Регистрация: 23 апр. 2010 Пользователь №: 36 666 ![]() ![]() |
QUOTE (Just_Another_Guy @ Воскресенье, 04 ноября 2018, 12:23) Лол, там наоборот игра по миссиям, выехал за рамки - миссия отменяется. Это шикарный подход, эволюция. Большая карта и нелинейность прохождения, при этом, ты ограничен рамками миссии. PS.Это если их из вертолета брать. "На земле" брать миссии - глупо и не удобно. QUOTE обожаю открытый мир в стиле Skyrim и Fallout 3/New Vegas, где ты можешь просто путешествовать, исследовать, неожиданно получать и выполнять побочные задания в любом порядке. Еще Готика 1-2 имели классные миры. Не понимаю хейтеров - это же классно, когда полное погружение в 3D. QUOTE когда вся суть открытого мира сведена беготне из точки а в точку б, а исследовать по сути нечего А вот это отстой полный. |
| Larry Laffer |
Воскресенье, 04 ноября 2018, 15:57
Отправлено
#12
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 958 Регистрация: 09 мая. 2009 Из: Сыктывкар Пользователь №: 31 899 ![]() ![]() |
Нормально отношусь. Просто не стал бы играть в несколько игр подряд с открытым миром. Разве что совсем разные по жанру. Сейчас играю FC5. Игра шикарна более чем. Но вот после FC5 садиться за RDR2 сразу мне не хочется.
-------------------- |
| Iris |
Воскресенье, 04 ноября 2018, 17:10
Отправлено
#13
|
![]() Та самая девчонка ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 464 Регистрация: 12 авг. 2007 Из: Nowhere Пользователь №: 23 396 ![]() ![]() |
Открытые миры - это как монета... Одна сторона хорошая, другая - плохая. Всё зависит от реализации концепции. Иногда просто оторваться невозможно от игры (например, Zelda: BoTW), а иногда хочется захрапеть и не просыпаться... Driv3r, Just Cause какой-нить.
Вдвойне плюсую этим товарищам: QUOTE (daxter. @ Воскресенье, 04 ноября 2018, 16:05) Да, ненавижу задания "сходи в точку А, принеси какашку Б". Отстой QUOTE (Larry Laffer @ Воскресенье, 04 ноября 2018, 17:57) Именно. Игры с открытым миром, иногда, вызывают какое-то перенасыщение... И сразу после огромного мира, не хочется садиться за такой же по-масштабам. Сообщение отредактировал Iris - Воскресенье, 04 ноября 2018, 17:11 -------------------- Забанена за террористические высказывания против граждан РФ
|
| AleriF |
Воскресенье, 04 ноября 2018, 17:57
Отправлено
#14
|
![]() You can't please everyone ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 10 555 Регистрация: 10 янв. 2009 Из: Москва Пользователь №: 29 895 ![]() ![]() |
QUOTE (YamahaRBX @ Сегодня, 08:34) Они просто "складируются" в отдельном пункте меню с заданиями и по ходу игры можно выбрать интересующее, начать проходить, выбрать другое, при этом уже начатое просто будет ждать своей очереди на том-же этапе. Как примеры такого подхода: перезапуск Assassin's Creed, Horizon ZD, Zelda: BOTW. Лично мне в играх с открытым миром нравится другой способ подачи. Опять-же, в качестве примера - GTA... Пусть будет Vice City. Разница в подходе обусловлена жанром игры, доброе утро. RPG вроде как всегда построены как раз на накоплении заданий, это давно сложившиеся принципы дизайна таких игр. Там это является частью дизайна — вся игра именно на отыгрыше роли, и для этого нужно взаимодействовать с миром. В GTA подобные ивенты созданы только чтобы создать видимость «живости» мира, разнообразить его, поэтому они не могут выполняться позже. Либо игнор, либо ты этим занимаешься здесь и сейчас. Даже если ты получаешь в результате оружие, квартиру или тачку — это просто бонус. Всё это можно получить и так, и точно так же потерять. Не изменится вообще ничего в балансе. -------------------- [ ВК: alerif | Twitter: romanalerif | Switch: SW-7609-6113-2221 | PSN: Alerif | XBL: romanalerif | Steam: romanalerif ]
|
| YamahaRBX |
Воскресенье, 04 ноября 2018, 19:04
Отправлено
#15
|
![]() Тунеядец ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 413 Регистрация: 10 мая. 2017 Из: Омск Пользователь №: 58 935 ![]() ![]() |
QUOTE (AleriF @ Сегодня, 20:57) Доброе. Ну, пусть даже так. Тогда можно и уточнить: "Осточертели RPG", но даже и без этого уточнения люди выше прекрасно поняли суть вопроса. А сам как к этому относишься? -------------------- Мой Youtube канал:
Ego-13 |
| Iris |
Воскресенье, 04 ноября 2018, 20:09
Отправлено
#16
|
![]() Та самая девчонка ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 464 Регистрация: 12 авг. 2007 Из: Nowhere Пользователь №: 23 396 ![]() ![]() |
Не концепция открытых миров бесит, а сами игры - где она неудачно применяется.
Лично я обожаю RPG со сбалансированным продуманным миром и интересными заданиями, только ради него и играю! Примеров - уйма... -------------------- Забанена за террористические высказывания против граждан РФ
|
| 100rm |
Понедельник, 05 ноября 2018, 00:55
Отправлено
#17
|
|
эригно фаталь! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 722 Регистрация: 23 сент. 2005 Из: Москва Пользователь №: 13 798 ![]() ![]() |
В Ведьмаке 3 иногда очень удивляли побочки которые случайно происходили по дороге, и были они иногда интересней основных +)
В Fallout 4 тоже удивляла местами по квестам побочным. -------------------- |
| AleriF |
Понедельник, 05 ноября 2018, 15:41
Отправлено
#18
|
![]() You can't please everyone ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 10 555 Регистрация: 10 янв. 2009 Из: Москва Пользователь №: 29 895 ![]() ![]() |
QUOTE (YamahaRBX @ Вчера, 19:04) Понятие абстрактное, в него включают и какие-то квесты. Я подразумеваю в данном случае action-adventure и action-RPG. Раньше из такого жрал что угодно с открытым миром, потому что рамки обычных игр иногда расстраивали. Опенворлдов было мало, первой для меня была вторая GTA. В целом в играх серии я провел больше всего часов, наверное, из всех игровых серий. Но сейчас уже наелся. Не в том плане, что жанр надоел в любом виде, а просто не готов играть в любой опенворлд. При чем опенворлы тоже для меня есть более «открытые» и менее. Вот в Horizon я чувствую ограничения передвижения, какие-то невидимые стены или просто странную неспособность Элой куда-то забраться. В любом случае, игры не вызывают отвращения, просто стал избирательнее. А по-другому сейчас и нельзя, наверное. -------------------- [ ВК: alerif | Twitter: romanalerif | Switch: SW-7609-6113-2221 | PSN: Alerif | XBL: romanalerif | Steam: romanalerif ]
|
| Kito1984 |
Понедельник, 05 ноября 2018, 16:02
Отправлено
#19
|
![]() Переводчик ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 5 908 Регистрация: 10 апр. 2009 Из: Екатеринбург Пользователь №: 31 463 ![]() ![]() |
6Hokage, 3 дня РО за нарушение пункта 2.3.2.
-------------------- |
| RoFL |
Вторник, 06 ноября 2018, 19:52
Отправлено
#20
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 131 Регистрация: 19 дек. 2014 Пользователь №: 51 514 ![]() ![]() |
Очень люблю игры с открытым миром, однако в повальном большинстве проектов угнетают именно побочные задания. И дело не в принеси - унеси, найди - наваляй, а в подаче этих побочных заданий.
-------------------- |
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 24 окт. 2026, 06:16 |

Воскресенье, 04 ноября 2018, 08:34






































