|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| aa-dav |
Суббота, 24 ноября 2018, 15:02
Отправлено
#1
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 180 Регистрация: 20 апр. 2017 Пользователь №: 58 717 ![]() ![]() |
Добавлено спустя 14 минут: Для тех кто искренне недоумевает что это вообще за такое и почему на карте ЧП бегает персонаж боевика — это всё просто эксперименты по конвертации атласов уровней из игр в формат карт для редактора TileEd с последующим запуском под Windows. Получается, имхо, задорно, ибо на денди второго заднего фона не было и облака и звёзды скроллились с той же скоростью что и всё остальное поле Сообщение отредактировал aa-dav - Суббота, 24 ноября 2018, 15:16 |
![]() ![]() ![]() |
Ответов(1 - 13)
| Eagle |
Суббота, 24 ноября 2018, 16:32
Отправлено
#2
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 112 Регистрация: 22 янв. 2011 Пользователь №: 39 864 ![]() ![]() |
Хорошо смотрится, спрайты и анимации заменил, интересно.
|
| ZMEYMGS |
Суббота, 24 ноября 2018, 16:41
Отправлено
#3
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 231 Регистрация: 22 июня 2017 Из: POLYGON-MGS Пользователь №: 59 399 ![]() ![]() |
Какой то вялый хак..
ну музон в нем вроде норм получился, -------------------- Куплю вот эти консоли
» Нажмите, для открытия спойлера « |
| Iris |
Суббота, 24 ноября 2018, 16:42
Отправлено
#4
|
![]() Та самая девчонка ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 464 Регистрация: 12 авг. 2007 Из: Nowhere Пользователь №: 23 396 ![]() ![]() |
Выглядит очень здорово!
Добавлено спустя 1 минуту: QUOTE (aa-dav @ Суббота, 24 ноября 2018, 17:02) Для тех кто искренне недоумевает что это вообще за такое и почему на карте ЧП бегает персонаж боевика — это всё просто эксперименты по конвертации Вроде, это же "Contra Force" с другой картой? Сообщение отредактировал Iris - Суббота, 24 ноября 2018, 16:43 -------------------- Забанена за террористические высказывания против граждан РФ
|
| ZMEYMGS |
Суббота, 24 ноября 2018, 16:50
Отправлено
#5
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 231 Регистрация: 22 июня 2017 Из: POLYGON-MGS Пользователь №: 59 399 ![]() ![]() |
QUOTE Выглядит очень здорово! cool.gif Жаль, что NES всё это не потянет, я так понимаю... Думаю SMD & SNES запросто осилят. -------------------- Куплю вот эти консоли
» Нажмите, для открытия спойлера « |
| aa-dav |
Суббота, 24 ноября 2018, 17:16
Отправлено
#6
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 180 Регистрация: 20 апр. 2017 Пользователь №: 58 717 ![]() ![]() |
QUOTE (ZMEYMGS @ Сегодня, 16:50) SMD и SNES - запросто (кроме повышенного разрешения, вплоть сколько экрана есть, ибо окошко на современном ПК можно развернуть как угодно, зачастую получается забавно, ровно как на атласах по ссылке в первопосте когда их сделаешь 1:1 в браузере). Единственное - что это никто не сделал бы. А так я пока копался с (действительно) Contra Force Advance, то попутно сделал конвертер картинок/атласов карт в формат открытого редактора TileEd и потом со своим движком (перенесённом с GBA на Windows (SDL2)) за час сделал второй задний фон в Чёрном Плаще. И весьма этим доволен. Добавлено спустя 6 минут: QUOTE (ZMEYMGS @ Сегодня, 16:41) Это кавер от https://www.youtube.com/watch?v=HwJoI_4mxgc Сообщение отредактировал aa-dav - Суббота, 24 ноября 2018, 17:22 |
| ZMEYMGS |
Воскресенье, 25 ноября 2018, 01:43
Отправлено
#7
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 231 Регистрация: 22 июня 2017 Из: POLYGON-MGS Пользователь №: 59 399 ![]() ![]() |
Но в целом данная игра смотрится отлично, все же лучше бы вместо этого чувака там черный плащ был.
Сообщение отредактировал ZMEYMGS - Воскресенье, 25 ноября 2018, 07:05 -------------------- Куплю вот эти консоли
» Нажмите, для открытия спойлера « |
| Blanshe |
Суббота, 09 марта 2019, 22:39
Отправлено
#8
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 157 Регистрация: 23 авг. 2014 Пользователь №: 50 779 ![]() ![]() |
Прикольно было бы даже флеш-версию увидеть, эдакая вариация Super Mario Crossover))
-------------------- |
| DUX |
Воскресенье, 10 марта 2019, 00:12
Отправлено
#9
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 075 Регистрация: 06 нояб. 2012 Из: Стольный град Москов Пользователь №: 46 279 ![]() ![]() |
ужас
-------------------- |
| aa-dav |
Среда, 13 марта 2019, 07:26
Отправлено
#10
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 180 Регистрация: 20 апр. 2017 Пользователь №: 58 717 ![]() ![]() |
Между тем недавно снова возбудили интерес к портированию старых уровней на Windows и на этот раз третий уровень самой же Contra Force:
Всё таки современные тулзы делают дело параллаксирования старых карт довольно таки простой штукой - на всё ушло не больше часа, дольше всего как раз раскрашивал задний слой (напоминаю что в оригинальной Famicom/NES его тут не было) так чтобы выглядел он аутентично. Сшивал куски уже существующих обрезков между передним фоном в нечто непротиворечивое. Как по мне так симпотно получилось. |
| terek |
Пятница, 15 марта 2019, 10:09
Отправлено
#11
|
![]() Новичок ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 4 294 Регистрация: 22 янв. 2006 Из: Петербург Пользователь №: 14 957 ![]() ![]() |
Да, круто смотрится. Ещё бы облака плыли
|
| aa-dav |
Суббота, 31 августа 2019, 10:15
Отправлено
#12
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 180 Регистрация: 20 апр. 2017 Пользователь №: 58 717 ![]() ![]() |
Запилил процесс создания заднего фона в Contra с нуля:
Смотреть в HD-качестве. Запуск уже готового уровня на 8:20. Процесс включает в себя: 1. Сохранение картинки карты с vgmaps.com 2. Конвертация её в BMP 24bpp (используя GIMP) 3. Конвертация BMP в формат TMX (TileEd) (используя мою программу bmp2map) 4. Демонстрация того что все уникальные тайлы попали в файл tileset.bmp 5. Открываем саму тайловую карту уже в TileEd 6. Делаем копию карты в файл map-bg.tmx для будущего заднего слоя 7. Стираем тайлы с задним фоном в map.tmx (берется уже готовая промежуточная копия) 8. Делаем пол в слое "walls" специальным тайлом номер 4 (опять берем промежуточную копию чтобы не заскучать) 9. Делаем слой "actors" чтобы разместить объект с типом "player" - стартовая позиция игрока 10. Ополовиниваем размер заднего фона в файле map-bg.tmx который сохранили ранее т.к. он будет скроллится с вдвое меньшей скоростью нежели передний фон 11. Стираем передний фон в заднем слое (опять берем заранее сохранённую промежуточную копию) 12. Копируем получившиеся 3 файла в папку с моим движком и запускаем Весь процесс от и до занял примерно 30 минут, но чтобы видео не было скучным я убрал самые монотонные процессы. Сообщение отредактировал aa-dav - Суббота, 31 августа 2019, 10:15 |
| ZMEYMGS |
Суббота, 31 августа 2019, 20:45
Отправлено
#13
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 231 Регистрация: 22 июня 2017 Из: POLYGON-MGS Пользователь №: 59 399 ![]() ![]() |
QUOTE Запилил процесс создания заднего фона в Contra с нуля: Отличная работа ! еще бы там добавить эффект тряски пальм от ветра ( как в японской версии ) и будет вообще зашибись. Сообщение отредактировал ZMEYMGS - Суббота, 31 августа 2019, 20:46 -------------------- Куплю вот эти консоли
» Нажмите, для открытия спойлера « |
| aa-dav |
Воскресенье, 01 сентября 2019, 05:13
Отправлено
#14
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 180 Регистрация: 20 апр. 2017 Пользователь №: 58 717 ![]() ![]() |
QUOTE (ZMEYMGS @ Суббота, 31 августа 2019, 20:45) Отличная работа ! еще бы там добавить эффект тряски пальм от ветра ( как в японской версии ) и будет вообще зашибись. Вообще с технической точки зрения это просто - нужно просто подменять тайлсет циклически на 2 разных где у тайлов пальм разные положения. Собственно так оригинальная японка и делала. Но лично для меня тут 2 проблемы - картинка на vgmaps содержит только одно положение пальм и чтобы взять второе нужно ковырятся с ромами и т.п., а потом еще вручную а не автоматически модифицировать тайлсет определяя какие именно кусочки соответствуют друг другу - на этой уйдёт куча времени без особого результата, т.к. я всё равно не собираюсь делать клона контры, то просто не вижу особого смысла в этом. Но вообще сама техника для тайлового движка - простая. |
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пн., 26 окт. 2026, 23:49 |

Суббота, 24 ноября 2018, 15:02























