Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Physint, Шпионская игра следующего поколения

Lock_Dock122
post Четверг, 01 февраля 2024, 05:50
Отправлено #1


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Состоялся анонс Physint – нового шпионского боевика от создателей Metal Gear Solid

Издательская компания Sony Interactive Entertainment и студия Kojima Productions анонсировали Physint – шпионскую игру следующего поколения. Её производство начнётся после завершения работы над Death Stranding 2: On the Beach, то есть в 2025 году. О новом витке сотрудничества объявил сам глава PlayStation Studios Гермен Хульст (Hermen Hulst) во время прямой трансляции State of Play. Платформы пока что объявлены не были, но многое указывает на то, что целевой платформой станет продвинутая версия PlayStation 5, о выходе которой в последнее время ходит много слухов.

«Это будет совершенно новая, оригинальная франшиза, шпионский боевик следующего поколения», – заявил основатель Kojima Productions Хидео Коджима (Hideo Kojima). «Предподготовка идёт полным ходом, однако к полноценному производству мы приступим после Death Stranding 2. У нас большой опыт работы с Sony, мы вместе развивали жанр шпионских игр на протяжении 30 лет. Кроме того, Sony занимается не только играми, но также музыкой и фильмами. Это, безусловно, будет крепкое сотрудничество. Через два года я буду отмечать 40-летие своей карьеры в качестве продюсера игр. Я уверен, что этот тайтл станет своего рода пиком моей карьеры».

«Я не могу сейчас вдаваться в подробности, но мы планируем объединить передовые технологии и талантов со всего мира для его создания. Конечно, это будет интерактивная игра, однако в то же самое время она будет похожа на фильм с точки зрения визуального оформления, сюжета, затрагиваемых тематик, актёрского состава, актёрской игры, моды и звука. С этим тайтлом мы надеемся преодолеть барьеры, разделяющие кино и видеоигры», – пояснил геймдизайнер.

В конце анонсирующего трейлера также можно найти намёки на то, что в производстве игры задействована кинокомпания Columbia Pictures, входящая в Sony Pictures Motion Picture Group. Она занимается производством и дистрибуцией фильмов, а также поддержкой различных интерактивных развлечений, строящихся на её интеллектуальной собственности.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(1 - 11)
Lock_Dock122
post Понедельник, 12 февраля 2024, 07:45
Отправлено #2


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Глава Kojima Productions о причинах разработки Physint: «Я вдруг осознал, что люди смертны»

Основатель и генеральный директор Kojima Productions Хидео Коджима (Hideo Kojima) выпустил новый эпизод подкаста HideoTube, в котором он коснулся нескольких текущих проектов. В том числе и готовящейся к выходу шпионский боевик Physint, который он создаёт совместно с Sony Interactive Entertainment, Sony Music и Columbia Pictures. В ходе подкаста он рассказал о причинах создания Physint, а заодно намекнул, что с помощью новой игры он собирается окончательно размыть границы между фильмами и видеоиграми.

«В 2020 году я серьезно заболел», – сообщил Коджима. «Это было во время пандемии, поэтому я долго находился в изоляции. Мне даже сделали операцию. И тогда я подумал: "Я больше не могу". Я был разбит и чувствовал, что не смогу вернуться к созданию игр. Даже написал завещание. В этот момент я вдруг чётко осознал, что люди смертны. В прошлом году мне исполнилось 60, пройдёт совсем немного времени и мне будет уже 70. Я очень надеюсь, что мне не придётся уходить на пенсию и я смогу продолжить творить. Однако, оглядываясь на прожитые годы, я решил, что мне следует немного изменить свои приоритеты. Я всё ещё хочу создавать новые вещи, но в данный момент меня больше тянет к шпионским играм в жанре экшен».

«Я получил массу предложений от Голливуда о снятии фильма, но я считаю, что это не совсем то, что мне сейчас нужно. У меня теперь своя студия, и я не могу просто взять и уйти на год или два, чтобы заняться его съёмками. При таком раскладе студия просто пошла бы на дно. Так что я оказался в затруднительном положении. Я поговорил об этом с Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro). Он сказал: "Хидео, то, что ты снимаешь, уже является фильмом. Просто продолжай в том же духе". Его слова очень мне помогли. И хотя мы будем работать с крупными деятелями из этого бизнеса, Physint будет оставаться видеоигрой, но при этом она не будет сильно отличаться от фильма», – продолжил он.

Выпуск Death Stranding стал своего рода вызовом для Коджимы и его творческого коллектива, а заодно проверкой – смогут ли они создать совершенно новую вселенную, которая нашла бы отклик у широких масс. Но для того, чтобы сделать из этой серии франшизу, была необходима вторая часть. Так и возникла Death Stranding 2: On the Beach. Однако и этого автору показалось мало и он решил, что нужно что-то ещё. Тем более, что пользователи неустанно просили его взяться за производство нового Metal Gear. «Это будет и игра, и фильм одновременно», – рассказывает руководитель проекта. «Вот почему мы были в стенах Sony Pictures. Конечно, по своей сути это будет игра. Однако, если ваша мама войдет и увидит, как вы в неё играете, она подумает, что вы заняты просмотром фильма. Я пока не уверен, как далеко мы можем зайти в этом плане, но я делаю всё возможное, чтобы размыть границы между этими видами медиа».


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Stars
post Понедельник, 12 февраля 2024, 10:47
Отправлено #3


Ветеран ретро-игр.
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 981
Регистрация: 04 мая. 2018
Пользователь №: 62 964





Показалось.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Воскресенье, 29 сентября 2024, 14:14
Отправлено #4


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Глава Kojima Productions считает, что премьера Physint состоится ещё не скоро

Physint – это следующая большая игра от Kojima Productions, разработанная в сотрудничестве с Sony Pictures и Sony Interactive Entertainment. В ходе общения с журналистами Variety, глава студии Хидео Коджима (Hideo Kojima) отметил, что он всё чаще рассматривает фильмы и интерактивные развлечения, как взаимозаменяемые продукты, однако его новый шпионский боевик, Physint, может стать одновременно и фильмом, и игрой. Он также сообщил, что работа над игрой всё ещё ведётся, однако ждать её в ближайшем будущем не стоит.

«Я пытаюсь разрабатывать Physint в сотрудничестве с людьми, работающими в киноиндустрии и других областях, не связанных с играми», – признался он. «Вполне возможно, что одновременно с игрой будет выпущена соответствующая экранизация, но я пока не могу ничего утверждать. Создаваемые нами ассеты цифровые и могут быть использованы в обоих форматах».

Это не первый раз, когда геймдизайнер стремится стереть границы между кино и фильмами, однако ему не удавалось достичь необходимого баланса. Например, в Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots был явный перекос в сторону внутриигровых роликов, а в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, напротив, недоставало целостного сюжета и привычной для серии кинематографичности.

Но, несмотря на всё вышесказанное, Коджима утверждает, что теперь он стал чаще находить общий язык с создателями фильмов, поскольку оные постоянно прибегают к использованию компьютерной графики с оцифрованными моделями людей. Он также отметил, что в кино стали всё чаще применяться игровые движки, такие как Unreal Engine, и что пост-продакшн практически полностью основан на создании цифровых ресурсов, аналогичных тем, что используются в игровой индустрии.

Physint, по словам японского геймдизайнера, представляет собой третий этап развития Kojima Productions. Он пояснил, что первым этапом было создание новой интеллектуальной собственности – Death Stranding, а вторым этапом – её расширение с помощью Death Stranding 2: On the Beach. Этот этап также будет включать в себя выпуск экранизации, анимационного сериала, манги и телевизионной драмы. Третий этап будет заключаться в объединении различных цифровых развлечений, чем, собственно, и будет являться Physint.

Когда речь зашла об экранизации Death Stranding от A24 и PlayStation Precautions, он сообщил, что хоть он и написал сценарий, у него нет времени контролировать съёмочный процесс. «Я люблю фильмы и мне хочется, чтобы поклонники кино могли насладиться моими работами точно так же, как и фанаты видеоигр», – сообщил он. «Я буду продолжать курировать сюжет и помогать с созданием фильма, но я не сяду в кресло режиссёра. У меня уже есть три проекта, требующих моего пристального внимания. Но я могу поддерживать связь с режиссёром, которому я действительно доверяю».


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 04 января 2025, 03:05
Отправлено #5


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Разработка Physint приостановлена из-за забастовок SAG-AFTRA

На днях студия Kojima Productions решила рассказать о своих планах на 2025 год, а заодно поделиться информацией о текущих проектах. Как оказалось, большая часть сил была переброшена на Death Stranding 2: On the Beach и производство киноадаптации Death Stranding от A24. И дело вовсе не в том, что премьера игры была запланирована на текущий год, причина кроется в отсутствии некоторых актёров, которые занимаются захватом движений и озвучкой, и принимают активное участие в набирающей обороты забастовке SAG-AFTRA. Напоминаем, что забастовка стартовала в августе 2024 года и продолжается по сей день. К ней присоединилось свыше 2600 деятелей игровой индустрии.

Сотрудники надеются, что бастующие смогут добиться успехов в своих начинаниях, после чего они продолжат сотрудничество в рамках хоррора OD и шпионского экшен-боевика Physint. Также Kojima Productions намеревается провести обширный кастинг и нанять несколько новых актёров, чтобы перейти к полноценному производству новых игр. Что касается Death Stranding 2: On the Beach, то по словам руководителя студии, Хидео Коджимы (Hideo Kojima), в 2024 студия смогла достичь огромного прогресса, однако разработка всё ещё не закончена. Исходя из этого, можно сделать вывод, что премьера игры состоится либо под конец текущего года, либо в начале следующего. Ну а запланированная к выходу в 2026 году Physint и вовсе кажется делом далёкого будущего.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 20 мая 2025, 14:21
Отправлено #6


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


На разработку Physint потребуется 5-6 лет

До выхода следующей игры Kojima Productions остался всего месяц, однако это не единственный проект, над которым работает студия. Известно, что в разработке также находится хоррор OD, который создаётся в тесном сотрудничестве с Microsoft Game Studios, и шпионский боевик Physint, который, вероятно, минует нынешнее поколение консолей и нацелится на следующее. Такой вывод можно сделать из свежего интервью с японским геймдизайнером Хидео Коджимой (Hideo Kojima).

В ходе общения с французским изданием Le Film Français он сообщил, что фанатам не стоит ждать игру в ближайшие годы, поскольку он будет занят несколькими сторонними проектами. Когда речь зашла о Physint, то он сообщил, что на её разработку понадобится ещё пять или шесть лет. Учитывая размах и масштабы проекта и тот факт, что он поступит в продажу ориентировочно в 2030-2031 годах, с большой долей вероятности его будут затачивать под будущее игровое поколение.

Напоминаем, что Physint была заявлена как шпионский боевик следующего поколения, который стирает барьеры между фильмами и играми. Он создаётся на производственных мощностях Columbia Pictures, Sony Pictures и Sony Interactive Entertainment с привлечением известных актёров и технических специалистов из области визуальных эффектов. Впрочем, несмотря на затяжные сроки разработки, поклонникам творчества Хидео Коджимы будет чем заняться в ближайшие годы. 26 июня нас ждёт премьера Death Stranding 2: On the Beach, а учитывая, что Microsoft практически полностью перешла на мультиплатформенные релизы, их новая игра наверняка посетит PlayStation 5 в обозримом будущем.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Понедельник, 11 августа 2025, 08:43
Отправлено #7


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Хидео Коджима работает над Physint в одиночку, игра всё ещё находится на стадии раннего концепта

Глава Kojima Productions, Хидео Коджима (Hideo Kojima), никогда особо не жаловался на недостаток работы, а теперь, когда он активнейшим образом вовлечён в производство нескольких проектов, ему едва удаётся найти свободное время для каких-то сторонних увлечений. Прямо сейчас Коджима и его студия упорно трудятся над обновлениями и улучшениями для недавно вышедшей Death Stranding 2: On the Beach. Кроме того в студии кипит работа на OD – хоррор-игрой, которая должна перевернуть столпы жанра с ног на голову и продемонстрировать возможности облачных соединений. Третий, но не менее важный по масштабу проект – Physint – шпионский боевик, который должен размыть границы между фильмами и играми.

И хотя Physint была анонсирована ещё в начале прошлого года, судя по всему, игра ещё толком не была запущена в производство, ведь по словам Коджимы, он всё ещё прорабатывает общую концепцию. «Я изучаю данные играющих в Death Stranding 2 людей по всему миру: какое оружие они используют, какие маршруты выбирают и всё в таком духе. И ещё я отлеживаю различные баги и ошибки, а потому даю распоряжения сотрудникам, где и что исправить. Я также стал чаще работать с командой, которая отвечает за OD, потому что это наш следующий проект, а также самостоятельно работаю над Physint, потому что игра находится на стадии разработки концепции. Вот чем я занимаюсь. Помимо всего прочего, я ежедневно даю интервью, участвую в рекламных фотосессиях и тому подобных вещах, так что, честно говоря, я не чувствую, что закончил работу над Death Stranding 2».

Таким образом Physint всё ещё находится на концептуальной стадии и Коджима работает над ней в одиночку – по сути, это означает, что пока игра дойдёт по полноценного производства, понадобится ещё очень много времени. Скорее всего, мы увидим саму игру через несколько лет и лишь на следующем поколении консолей. Тем не менее, очень хорошо, что глава Kojima Productions затронул эту тему и рассказал о том, как обстоят дела на самом деле – от Sony Interactive Entertainment подобной информации не дождёшься.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 23 сентября 2025, 13:32
Отправлено #8


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Дебютный постер и первые подробности о Physint

Студия Kojima Productions провела свою собственную прямую трансляцию с анонсами Beyond the Strand, в ходе которой был обнародован дебютный постер грядущего шпионского боевика Physint, разрабатываемого для PlayStation 5. Хотя о самой игре пока что ничего неизвестно, руководитель проекта, Хидео Коджима (Hideo Kojima), сообщил, что на ход работы очень сильно повлияла затянувшаяся забастовка SAG-AFTRA: из-за неё пришлось пересмотреть выбор некоторых ролей и присмотреться к другим актёрам. Кто будет главным героем также не ясно, но зато известны имена героев второго плана.

user posted image


В проекте будет задействована австралийская актриса Чарли Фрейзер (Charlee Fraser), южнокорейский актёр Ма Дон-сок (Ma Dong-seok) и японская актриса Минами Хамабе (Minami Hamabe). В прошлом Хидео Коджима признавался, что редко приглашает на работу азиатских атёров, поскольку современные технологии не позволяют достоверно отобразить их в игре. И, судя по всему, эту проблему удалось решить на технологическом уровне, поскольку во время прямой трансляции были представлены рендеры Минами Хамабе, сделанные на игровом движке. Специально для этого студия заключила контракт с 3Lateral, которая специализируется на оцифровке и анимировании людей.

user posted image


Проект по-прежнему находится на ранней стадии разработки, в его создании задействована не только Kojima Productions и Sony Interactive Entertainment, но и множество других компаний, в том числе Sony Pictures и Columbia Pictures. Вот что сказал глава PlayStation Studios Гермен Хульст (Hermen Hulst) по этому поводу:

«Невозможно говорить об успехе PlayStation, не учитывая вклад, сделанный Коджимой-саном и мирам, которые он создаёт. В каждом поколении PlayStation его уникальное видение устанавливало новые стандарты кинематографического повествования и переосмысливало игровой процесс как таковой. Его готовность раздвигать границы, чтобы принести игрокам новые впечатления, поистине уникальна.

Когда мы встретились в 2015 году в Амстердаме, чтобы начать сотрудничество между Kojima Productions и PlayStation, я был просто в восторге. И мы многого достигли за прошедшие годы. Я думаю, что благодаря Death Stranding Коджима-сан и его команда по-настоящему переосмыслили то, какой может быть видеоигра, как в плане повествования, так и в плане технических достижений. Было очень захватывающе наблюдать за тем, что удалось сделать Kojima Productions с движком Decima Engine – технологией, которая очень близка моему сердцу. И с недавним выпуском Death Stranding 2: On the Beach, Коджима-сан снова поразил нас.

Эта богатая история сотрудничества с PlayStation делает празднование 10-летия Kojima Productions более особенным. Забегая вперед, я знаю, что в прошлом году мы анонсировали Physint, и я просто хочу ещё раз подчеркнуть, что это будет не рядовой проект, а кое-что особенное. Сегодня мы не будем вдаваться в подробности, но я могу подтвердить, что эта игра наполнена той же творческой энергией и теми же амбициями, которые сделали партнерство PlayStation и Коджимы таким мощным за последние 30 лет».


Дебютный постер:


user posted image


Прямая трансляция «Beyond the Strand»:




Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Вторник, 23 сентября 2025, 13:43


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 23 сентября 2025, 18:56
Отправлено #9


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Kojima Productions представила больше рендеров персонажа из Physint

Ни для кого не секрет, что Kojima Productions – это студия, которая находится на переднем крае технологического развития. Разработчики сумели выжать максимум из движка Decima в Death Stranding 2: On the Beach и теперь намерены покорить несколько новых вершин, работая в сотрудничестве с 3Lateral. Вместе с ведущими специалистами по оцифровке и анимировании людей, Kojima Productions стремятся достичь нового уровня реализма. Для этих целей они отсканировали японскую актрису Минами Хамабе (Minami Hamabe).

user posted image


Считается, что азиатские актёры не очень хорошо подходят в качестве игровых моделей, поскольку у них очень специфический цвет кожи, а также достаточно тонкая мимика, которую сложнее передать с текущим уровнем технологий. Тем не менее, Kojima Productions и 3Lateral сумели передать тончайшие черты актрисы. По словам сотрудников студии, перед нами модель, которая была сделана с помощью игрового движка. Какого именно – пока что не уточняется, но есть вероятность, что речь идёт о всё том же Decima. Учитывая, что до выхода Physint ещё очень много времени, вполне возможно, что мы видим первые скриншоты игры, которая появится лишь на следующем поколении консолей.

user posted image


Глава проекта, Хидео Коджима (Hideo Kojima), уточнил, что это ранний прототип – финальная версия, которая попадёт в игру, будет выглядеть несколько иначе.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 05 ноября 2025, 16:54
Отправлено #10


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Глава Kojima Productions посетил Guerilla Games, чтобы обсудить будущее Physint

В минувшие выходные глава Kojima Productions, Хидео Коджима (Hideo Kojima), был в Италии на конференции Lucca Comics & Games 2025 – европейской вариации Comic Con. И поскольку он был недалеко от Нидерландов, то решил заодно посетить студию Guerilla Games, центральный офис которой расположен в Амстердаме. Судя по всему, поездка не была спонтанной, поскольку в офисе его ждал руководитель студии Ян-Барт ван Бик (Jan-Bart van Beek), глава PlayStation Studios, Гемен Хульст (Hermen Hulst), а также технические специалисты, которые отвечают за разработку и развитие игрового движка Decima.

И, судя по тому, что последние десять лет студия активно работает с вышеупомянутым движком, на котором базируются обе части Death Stranding, и что ей удалось достичь невероятного уровня фотореализма вместе со специалистами из Guerilla Gamers, велика вероятность, что одна из следующих игр студии, Physint, будет использовать внутренний движок Sony. Проект всё ещё находится на ранней стадии разработки. У него есть общий концепт, сценарные наработки, придуманные Хидео Коджимой, а также несколько актёров, подписанных на сотрудничество со студией. Так что сейчас самое время определиться с движком, на котором всё это дело будет работать.

Очевидно, что Guerilla Games также заинтересована в этом сотрудничестве. Студия вкладывает значительные средства в развитие Decima, намереваясь использовать движок в следующей однопользовательской игре по вселенной Horizon и её многопользовательском спин-оффе. Если обе студии смогут поднять качество Decima Engine на более высокий уровень, это позволит представить старый движок, который стартовал с таких игр, как Killzone: Shadow Fall, Until Dawn и RIGS: Mechanized Combat League, в абсолютно новом свете на грядущем поколении консолей.

» Нажмите, для открытия спойлера «


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 03 января 2026, 06:19
Отправлено #11


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Kojima Productions намеревается начать пре-продакшн Physint в этом году

Глава Kojima Productions, Хидео Коджима (Hideo Kojima) сообщил, что в этом году студия перейдёт ко второй фазе своего развития. Она начнёт ещё активнее сотрудничать со сторонними компаниями по производству анимационных сериалов, книг, комиксов и других продуктов, связанных с Death Stranding и прочей интеллектуальной собственностью. Также студия намеревается запустить полноценный пре-продакшн шпионского боевика Physint, который разрабатывается параллельно с хоррором OD.

«В прошлом году я активно путешествовал по всему миру, занимаясь продвижением Death Stranding 2: On the Beach. В этом году я намереваюсь остаться в Японии и заложить прочный фундамент для своих следующих проектов», – сообщил Коджима. «Мы продолжим разработку хоррора OD и начнём подготовку к производству шпионского боевика Physint. Данный процесс будет включать в себя подбор актёров, сканирование их внешности и запись захвата движений». Часть актёрского состава студия представила в прошлом году, однако мы до сих пор не знаем, кто будет исполнителем главной роли в духовном наследнике Metal Gear Solid.

Кроме того, Коджима заявил, что на этот год у него запланировано несколько мероприятий, в рамках которых он поделится информацией о переходе на вторую фазу и раскроет больше подробностей о будущих проектах.

user posted image


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 14 апреля 2026, 13:36
Отправлено #12


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Немного новых подробностей о Physint с кастинга актёров

Судя по всему, разработка шпионского боевика Psysint идёт полным ходом, поскольку студия Kojima Productions проводит кастинг актёров для напряжённой сюжетной сцены, в которой некий злодей с холодной выдержкой, стройной фигурой и немецким акцентом берёт в заложники пассажиров угнанного им автобуса. Среди пассажиров будут:

• Мать, которая держит на руках грудничка;
• Пятеро подростков разных национальностей;
• Два пассажира мужского пола;
• Антагонист с немецким акцентом.

Неизвестно, являются ли двое находящихся в автобусе мужчин подручными антагониста или нет, но, учитывая текущие тенденции, это может быть правдой. Что касается антагониста, то Kojima Productions ищет мужчину с хорошими физическими данными. Он должен быть стройным, тихим, энергичным и уверенным в себе до безумия. По описанию может сложиться впечатление, что разработчики ищут Ганса Грубера из фильма «Крепкий орешек», сыгранного Аланом Рикманом (Alan Rickman), однако на самом деле студии нужен кто-то похожий на Мадса Миккельсена (Mads Mikkelsen) из телесериала Ганнибал, но со своим особым талантом.

Данное мероприятие носит кодовое название «Shimmer», а руководит кастингом Мари Уэда (Mari Ueda), выступающая давним подрядчиком Kojima Productions в деле поиска актёров. Мари и её компания Pivot Motion помогали студии с подбором талантов в ходе работы над Death Stranding Director’s Cut и Death Straining 2: On the Beach. Пока что речь идёт лишь о подготовительном этапе – сами съёмки с захватом движений начнутся в июне этого года. Параллельно с этим студия активно работает над хоррором OD, который создаётся Kojima Productions совместно с Xbox Game Studios.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Вс., 19 июля 2026, 04:28
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.