Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Доступ из России

Для сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX

используйте VPN или расширение к браузеру Firefox - FastProxy.

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Marvel’s Wolverine, Ничем не сдерживаемая ярость

Lock_Dock122
post Сегодня, 03:30
Отправлено #1


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 807
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


«– Твоя звериная ярость – не более, чем химия. Адреналин, кортизол, импульсы в префронтальной коре. Я могу воссоздать её в пробирке. Ты не уникален.
– А я и не пытаюсь быть уникальным. Я просто не даю таким, как ты, превращать людей в пробирки»


Из разговора Логана и Эссекса

Возможно об этом говорили и раньше, но именно в этом году стало особенно заметно, что Sony постепенно превращается в конвейер Marvel’овской продукции. Сказывается засилье фильмов и игр, в создании которых принимал участие японский медиа-гигант. Тут вам и детективный телесериал Spider-Noir, и очередной фильм четы Холландов Spider-Man: Brand New Day, и первый в истории 4x4 файтинг Marvel Tōkon: Fighting Souls, и даже большое сольное приключение Росомахи – Marvel’s Wolverine. И ведь нельзя сказать, что создатели всей этой медиа-продукции делают одно и то же, ибо речь идёт о разных героях, жанрах и даже сеттингах, но нас всё равно не покидает чувство некоего однообразия, вызванного общим обилием супергероики. Вы ведь не забыли, что, помимо продукции Marvel, Sony также активно работала над финальным сезоном The Boys и его видеоигровым спин-оффом? Вот то-то и оно.

Однако Marvel’s Wolverine несколько отличается от всех вышеназванных проектов, поскольку перед нами самый настоящий долгострой, разработка которого стартовала одновременно со вторым Человеком-пауком. И многие его ждали, поскольку верили, что Insomniac Games сможет подарить нам такую же ультимативную игру про любителя носить жёлтый костюм и рвать всех на лоскуты, как это было с дружелюбным соседом. Но чуда не случилось. Игра разошлась многомиллионными тиражами, став вторым после Ghost of Yōtei сюжетно-ориентированным проектом, сумевшим принести издателю прибыль, чего не происходило со времён выпуска God of War: Ragnarök, и даже продемонстрировала очень неплохие показатели в физическом сегменте, но в то же самое время интернет отнёсся к ней с огромным скепсисом, обсасывая каждую деталь, которая могла бы выставить игру в не лучшем свете.

user posted image


Оно и понятно, учитывая, какой негатив в последние годы аккумулирует вокруг себя японский медиа-гигант, было уместно предположить, что уставшие от политики компании игроки начнут прикапываться к каждой мелочи, лишь бы огонь праведного гнева не ослабевал ни на минуту. Это касается не только Sony – незадолго до выхода Marvel’s Wolverine игроки поноси́ли на чём свет стоит Halo: Campaign Evolved, а после обрушились с критикой и даже призвали к бойкотированию Gears of War: E-Day, так что теперь можно с уверенностью сказать, что культура массовой отмены добралась и до видеоигровой среды, и остаётся лишь гадать, детище какой студии будет заклеймено игровым сообществом в следующий раз. Конечно, дыма без огня не бывает и многие из тех, кто критиковал Marvel’s Wolverine, ругали её по делу, но было и немало тех, кому было без разницы, в чём обвинять эту игру и её создателей, лишь бы нанести издателю немного ущерба.

Мы же никогда не были страстными любителями супергероики, но нам всегда нравилось то, что делала Insomniac Games, поэтому для нас выпуск очередной игры про дружелюбного соседа или ещё какого-нибудь мутанта сродни нецелевому расходованию средств, которые можно было бы потратить на создание новой Ratchet & Clank или Resistance. Но, увы, подобные игры не приносят издателям прибыли, в отличие от тех, где герои носят трусы поверх трико, поэтому мы, как и все, вынуждены довольствоваться продукцией, рассчитанной на массового потребителя. Хотя надо отдать современным игровым издателям должное, ведь они в основном фокусируются на проверенных временем героях, таких как Бэтмен, Человек-паук, Дэдпул и Росомаха, то есть на тех, кому есть что о себе рассказать и кто может привлечь внимание многомиллионной аудитории. Это избавляет нас от необходимости лицезреть на экране никому неизвестных персонажей, до которых никому нет дела, в том числе и нам.

user posted image


События Marvel’s Wolverine начинаются с того, что Логан вместе с другими членами «Команды Икс» старательно выискивает местоположение Натаниэля Эссекса – бывшего наставника, который был похищен Красным Омегой по приказу Боливара Траска, одержимого идеей истребить всех носителей гена Икс. Совместные изыскания приводят их на секретную базу Траска в Теламбанге, куда, как оказалось, он свозил всех мутантов, чтобы изучать их и тренировать на них своих бойцов. И хотя героям удаётся вызволить Эссекса и даже повстречать других мутантов, в том числе хорошо известную фанатам комиксов Джин Грей, одержимый геноцидом мутантов учёный находит их убежище и наносит по нему удар, фактически объявляя мутантам войну. Так что Логану и его боевым товарищам, к числу которых относятся Саблезубый, Мистик и новоиспечённая Джин Грей, приходится принять его вызов, чтобы остановить его самого и предотвратить то, что годами тайно разрабатывалось в кулуарах его компании – пугающих «Стражей».

Сразу расставим все точки над «i» и скажем, что Marvel’s Wolverine – это лучшая сюжетно-ориентированная игра про Росомаху из тех, что когда-либо появлялись на рынке. И хотя это не Бог весть какое достижение, учитывая, что предыдущие игры не прикладывали к этому аспекту особых усилий, тем не менее, нам было приятно наблюдать за тем, как Insomniac Games пытается расти над собой, придумывая более комплексные истории с проработанными персонажами. Для людей, которые долгие годы фокусировались на комедийной научной-фантастике и лёгкой подростковой супергероике, это, определённо, прогресс. Но прогресс не такой ярко выраженный, так как в одних аспектах сюжет как будто бы получился слабее, чем в той же Marvel’s Spider-Man, а в других ощутимо сильнее.

user posted image


Взять хотя бы основную сюжетную линию с Эссексом и «Командой Икс». Сценаристы даже не попытались сохранить интригу о том, кто в этой игре будет главным злодеем, ведь уже на первых часах глава мутантской организации начинает выглядеть и вести себя так, что у игрока вообще не остаётся никаких сомнений о его истинных намерениях. Да и сама Команда Икс, которая все эти годы каким-то образом держалась без Логана на плаву, окончательно разваливается и вымывается из повествования, как только главный герой находит близкого себе человека и начинает постепенно отходить от прошлой жизни. Это приводит к тому, что кульминация не достигает того же накала, что и в дебютной игре про Человека-паука – нам просто нечему здесь сопереживать, ведь мы практически с самого начала знаем, чем всё закончится. Это вовсе не означает, что в сюжете нет сюрпризов как таковых, просто они никак не влияют на центральный конфликт, который остаётся предсказуемым с первых часов и до самого финала.

Свой рост авторы, в первую очередь, продемонстрировали во взаимодействии между ключевыми персонажами. Нам было безумно интересно следить за тем, как развиваются отношения между Логаном и внезапно возникшей в его жизни Джин Грей. Будучи интровертом и одиночкой, который избегает лишней привязанности, так как знает, чем эта самая привязанность обычно заканчивается, Логан постепенно преодолевает свои страхи и открывается новому человеку. Мы не видели ничего подобного ни в одной предыдущей игре студии, хотя разработчики и старались изобразить что-то похожее в Marvel’s Spider-Man 2, где Эм-Джей была добавлена в игру не просто для галочки, а действительно воспринималась как вторая половинка Питера. Здесь же главные действующие лица действительно проходят через огонь, воду и медные трубы, чтобы, наконец, принять происходящее и осознать, что они нужны друг другу. Это очень трогательная романтическая история, которая не оставила нас равнодушными, даже несмотря на открытый финал.

user posted image


Отношения главного героя со второстепенными персонажами также вышли на новый уровень. Особенно это касается Логана и Саблезубого. Как и в комиксах, этих двоих когда-то объединяла дружба, но в какой-то момент Росомаха покинул Команду Икс, которую он долгое время считал своей семьей, и отправился на поиски чего-то нового (впоследствии мы даже узнаем, что именно он искал и почему), а Саблезубый остался один, ощущая себя покинутым и брошенным. Вот почему по возвращению Логан то и дело натыкается на бесконечные насмешки и подколки с его стороны, а иногда и вовсе на неприкрытую агрессию. Поскольку нам доводилось находиться по обе стороны этой непростой ситуации, то есть быть теми, о ком забывали друзья, и теми, кто от них отстранялся, нам хорошо известно, какие чувства и эмоции в такие моменты испытывают люди. А потому совершенно не удивлены тому, что Саблезубый ощущает неприкрытую радость и воодушевление, когда видит Логана в своих рядах, которое очень быстро сменяется разочарованием и ненавистью, когда оказывается, что ничто уже не будет как прежде и что его променяли на какую-то рыжеволосую выскочку.

Мистик начинает вести себя аналогичным образом: видя, какой раздрай творится в их импровизированной семье, она находит себе психологический якорь в лице своей подружки. Вокруг этого самого якоря она и строит всю свою дальнейшую деятельность. А когда она лишается и этого, то посылает всё к чёрту и сосредотачивается на себе. Именно такой мы чаще всего и видим её в комиксах – отстранённой и преследующей собственные цели. Так что можно сказать, что история Мистик тоже получилась довольно убедительной. Как, кстати, и события, связанные с Уолтером – гениальным учёным, который всю дорогу пытался разобраться, как функционирует движок Хеликса, чтобы пробудь спящий в нём ген Икс. Непомерные амбиции доктора молекулярных наук привели к тому, что его заставили работать над проектом, который чуть было не стал началом конца, а пробудившиеся в нём мутации обернулись совсем не тем, чего он ожидал. История Уолтера в этой игре и её закономерный итог – это олицетворение фразы «бойтесь своих желаний», которое нередко можно наблюдать и в реальной жизни.

user posted image


А вот с двумя оставшимися антагонистами, Красным Омегой и Леди Смертельный Удар, всё вышло не так однозначно. Как и Саблезубый, Красный Омега почувствовал себя брошенным, когда его выдворили из Команды Икс после того, как он хладнокровно убил себе подобного. Но поверить в то, что такого человека могли взять в команду борцов за права мутантов, а потом без проблем приняли в противоположный лагерь мунтантоненавистников, да ещё и на должность командира, довольно трудно. Понятно, какую цель преследовали авторы – им хотелось во что бы то ни стало организовать противостояние двух противоборствующих лагерей, ведь Логан – это свободолюбивый бунтарь, который стремится избавиться от любых оков, а Аркадий – продукт системы, который продолжает её насаждать, даже если её постулаты не сулят ничего хорошего его виду. Однако им стоило сделать это противостояние более правдоподобным. Хотя битва между ними поставлена хорошо, тут даже виден символизм в тех моментах, когда Логан разрывает опутывающие его механические щупальца Омеги, таким образом высвобождая себя и своего бывшего соратника.

История Леди Смертельный Удар так и вовсе выглядит пришитой к общему сюжету белыми нитками. Ещё недавно она была рабыней Длани, которая каторжно трудилась для того, чтобы ей сохранили жизнь, но после того, как она пережила обвал и лишилась обеих рук, что в итоге привело к их замене на механические аналоги, она вдруг убедила себя, что она рьяная сторонница тайной организации, а члены культа ни с того ни с сего сделали её своим лидером, чтобы вместе с ней начать поклоняться таинственному Зверю. Понятно, что местная версия Длани – это самая настоящая секта, члены которой подвергаются жесточайшей психологической обработке, но глядя на то, как тутошние культисты массово идут на убой из-за какого-то эфемерного Зверя, которого слышала одна лишь Юрико, возникают сомнения в их адекватности. Это ещё хоть как-то можно было бы простить, если бы девушка просто втиралась Длани в доверие, чтоб отомстить за годы страхов и унижений, но она на полном серьёзе отстаивает их интересы. Да и сама антагонистка выглядят на редкость отталкивающе. Это, наверное, один из самых неприятно выглядящих персонажей, которого мы видели со времён Титуса из Warhammer 40.000: Space Marine II. На тех же концептах, которые утекли вместе с базой данных Insomniac Games, она смотрелась намного выгоднее. Здесь же она не вызывает ничего, кроме желания как можно скорее её умертвить. Наверное поэтому битва с ней дарит неподдельное чувство сатисфакции.

user posted image


С внешностью протагонистов тут обошлись как с Норманом Ридусом (Norman Reedus) в Death Stranding 2: On the Beach и Эрикой Ишии (Erika Ishii) в Ghost of Yōtei, то есть их сделали более привлекательными для зрителя. Лиам Макинтайр (Liam McIntyre), исполнивший роль Росомахи, стал более накачанным, волосаты и брутальным, что особенно важно для игры, в которой герой постоянно лишается своей одежды. Она тут со временем восстанавливается, как и в X-Men Origins: Wolverine, но следить за этой условностью всё равно забавно. А исполнившая роль Джин Грей Кризия Байос (Krizia Bajos) в игре выглядит значительно моложе по сравнению с её реальным аналогом. Конечно, по мере развития сюжета она предстаёт перед нами в разных ипостасях, то есть как в молодом, так и в более зрелом возрасте, но во всех них она смотрится выгоднее, чем сыгравшая её актриса – чтобы убедиться в этом, достаточно запустить любую кат-сцену с её участием, а затем сравнить с промо-материалами. Почему авторы не поступили точно также с Леди Смертельный Удар – решительно неясно. Кто-то также может пожаловаться на наличие в касте Дебры Уилсон (Debra Wilson), которая опять играет саму себя, но её в игре очень немного, так что она не успевает надоесть своей бесталанностью и непритягательным внешним видом.

И, возможно, игра воспринималась бы гораздо лучше и оставляла бы после себя больше приятных впечатлений, если бы не её сырость. Ведь несмотря на то, что проект находился в разработке добрых шесть лет, нас всё равно не покидало ощущение, будто бы мы играем в незавершённую игру, которую слепили наспех, чтобы как можно скорее выбросить её на рынок. Похожим образом мы в своё время описывали Marvel’s Spider-Man 2, однако там масштаб происходящего впечатлял своим размахом, ведь речь шла о большом открытом мире, который постоянно менялся то под действием Песочного человека, то из-за вторжения инопланетных симбиотов. Тут же мы имеем дело с линейной игрой, которая позволяет себе серьёзные скачки качества, отчего одни сцены начинают выглядеть, как дорогостоящее современное кино, а другие – как привет из эпохи PlayStation 3. Модели персонажей и их анимации тоже нестабильны и постоянно меняются, вызывая эффект зловещей долины. А дополняет всё вышесказанное проработка окружения, которая разнится от уровня к уровню, то выдавая очень приличную по меркам PlayStation 5 детализацию, то отпугивая звенящей пустотой.

user posted image


Но, обиднее всего, что нам так и не дали возможности поучаствовать в крутом интерактивном роуд-муви с участием Логана, на которое мы рассчитывали ещё с момента анонса. Ведь ни для кого не секрет, что сольные приключения Росомахи чаще всего посвящены его странствиям по миру в поисках ответов на мучающие его вопросы. И когда разработчики заявили, что герой не станет засиживаться подолгу на одном месте, а вместо этого станет колесить по миру, в нас закралась надежда увидеть десятки стран и сотни разнообразных противников. Для линейной игры, которой нет необходимости подолгу держать нас на одном месте, эта цель кажется очень даже выполнимой. Но, увы, вместо того, чтобы подарить нам незабываемое приключение и сделать каждый следующий эпизод не похожим на предыдущие, Insomniac Games выбрала пяток не особо впечатляющих биомов, между которыми Логан и его соратники будут таинственным образом перемещаться, чтобы разработчики могли повторно использовать уже имеющиеся ассеты. Возможно, сделай авторы игру короче и вырежи они некоторые откровенно затянутые эпизоды, вроде бессмысленной беготни по улицам Токио, пробежек по научным комплексам Траска или рысканий по однообразным подземельям Длани, игра воспринималась бы чуточку бодрее.

Сюжет, история и побочные линии тоже ощущаются скомканными. Особенно это касается темы борьбы мутантов за свои права, которая очень громко заявляет о себе в начале, когда мы посещаем лагерь смерти с горами трупов, но практически сходит на нет к середине и остаётся полностью забытой в конце. О подавляющем большинстве персонажей, которых мы встречаем на своём пути, нам так и вовсе ничего не известно – разработчики не утруждают себя рассказами о них, поэтому мы не знаем, как их зовут, кем они были до встречи с Логаном и Джин Грей, и какие и у них сверхспособности. И поэтому большую часть времени нам на них совершенно наплевать. Сюда же можно отнести «секреты», львиная доля которых лежит на самом видном месте, что заставляет задуматься об их необходимости, и сделанные наспех испытания. Некоторые из этих самых испытаний, в частности те, что связаны с паркуром, требуют просто нестись вперёд и изредка нажимать на прыжок. В чём смысл таких испытаний, если в них невозможно проиграть, для нас загадка.

user posted image


Для такой игры, как Marvel’s Wolverine, в которой сражения занимают чуть ли не большую часть времени, боевая система является краеугольным камнем – ведь именно от её исполнения зависит восприятие всей игры. И, надо отдать Insomniac Games должное, боёвка здесь получилась очень затягивающей, пусть даже ей и недостаёт как таковой оригинальности. Как и во многих других супергеройских играх, она строится на комбинировании лёгких и тяжёлых ударов, парировании и уворотах. Однако, если Бэтмен в Batman: Arkham City или Человек-паук в Marvel’s Spider-Man предпочитали вырубать противников или связывать их паутиной, то местный «супергерой» в большинстве случаев оставляет после себя горы истерзанных трупов, так как его противники – это похитители, работорговцы и наёмные убийцы, которые, очевидно, не заслуживают топтать нашу грешную землю. Вот почему любая драка здесь сопровождается отрывом чьих-то конечностей, нанизыванием кого-нибудь на торчащие из стен трубы или колья и брызжущими во все стороны килолитрами крови. Конечно, уровень гротеска тут не такой, как в MadWorld или Bulletstorm, но всё равно достаточно высокий.

Наверное, причина, почему игра воспринимается так, а не иначе, заключается в том, что она намеренно не акцентирует внимание на жестокости – всё происходит очень быстро, мимолётно, чтобы игрок не успел задуматься о происходящем. Вероятно, это было сделано потому, что центральные сюжетные линии сами по себе очень плохо вяжутся с геймплеем. Если бы авторы изначально акцентировали внимание на борьбе мутантов за место под солнцем, то тогда звериная жестокость Логана и других членов Команды Икс могла бы выйти на передний план, что, собственно, мы и наблюдаем в начале игры, когда на сцену выходит Боливар Траск и его эскадроны смерти. Но очень быстро история уходит в совершенно иные дебри – в размышления о том, что является семьей, в осмысление понятия верности (в том числе и дружеской), в поиск идеалов и формирование новых отношений, основанных на других, более гуманных ценностях.

user posted image


То есть на таких темах, которые никак не соотносятся с шинковкой людей и отрезанием конечностей десятками способов. Вот почему та же The Last of Us: Part II ощущается целостнее и гармоничнее – тема мести является в ней центральной и она красной линией проходит через всю игру, что несомненно отражается не только на сюжете, но и на геймплее. Жестокость и убийства в детище Naughty Dog выглядят более, чем уместно, а в Marvel’s Wolverine как будто бы нет. И именно поэтому акцент с протыкания людей и насаживания их на острые предметы постоянно смещается на что-то другое. Например, на разговоры между персонажами, нахлынувшие воспоминания и взаимодействие с окружающим миром. Но ввиду того, что в студии нет никого, кто мог бы сравниться по уровню мастерства с Брюсом Стрейли (Bruce Straley) или Эми Хенниг (Amy Hennig), многие разговоры получились довольно пресными. Здесь есть классные шутки, крутые ванлайнеры и даже несколько довольно трогательных сцен, но они таким неровным слоем размазаны по всей игре, что о них почти забываешь.

Главной особенностью игры стала трёхступенчатая шкала ярости, заполнение которой немного меняет поведение героя и расширяет его возможности. Первое деление, к примеру, позволяет пережить смертельное ранение и даже полностью восстановить здоровье, второе повышает урон, давая возможность сбивать противников с ног и добивать их, в то время как третье приводит Логана в неистовство, окрашивая мир в чёрно-белые тона и открывая доступ к особым «звериным» приёмам. Правда, для того, чтобы Росомаха не выходил из этого состояния на протяжении всего боя, он должен всё время купаться в чьей-нибудь крови, ибо в противном случае он быстро успокоится и придёт в норму. Единственный недостаток этой системы заключается в том, что она не учитывает постепенно растущую сложность игры, ведь чем дальше будет продвигаться герой, тем вертлявее и живучее будут становиться противники, из-за чего ему станет сложнее формировать длинную цепочку убийств. Так что ближе к концу игры герой практически перестанет входить в состояние берсерка или будет делать это тогда, когда большая часть врагов уже отдала Богу душу.

user posted image


Также у Росомахи есть активные способности и побочные мутации, которые повышают его шансы на выживание. А убивают тут действительно быстро, особенно с учётом того, что некоторые враги могут объединяться и бить героя одновременно. Возможно игра действительно играет себя саму на более низких уровнях сложности, но на максимальном – это суровая, бескомпромиссная и довольно требовательная игра, которая хочет, чтобы игрок внимательно следил за происходящим на экране и старался контролировать толпу. Вышеназванные механики как раз и позволяют это делать, ведь их использование в нужный момент может существенно облегчить герою жизнь. Тот же «Вихревой удар», который заставляет Логана вертеться на месте и атаковать всех, кому не посчастливилось оказаться поблизости, очень быстро заполняет шкалу ярости. А способность под названием «Спиральный удар» превращает героя в живой бур и даёт ему возможность быстро и безболезненно (во всяком случае, для него) выйти из окружения. Иными словами, навыки тут даются не просто так и не стоит сливать их в начале боя, чтобы потом всё оставшееся время ковырять противников несколькими дефолтными комбинациями.

Для того, чтобы создать свой собственный уникальный боевой стиль, можно задействовать побочные мутации, которые становятся доступны после прохождения испытаний и нахождения бутылок с виски. Их значительно больше, чем может использовать игрок, поэтому необходимо осторожно подходить к выбору. Одни мутации позволяют быстрее накапливать ярость, другие восстанавливают здоровье после соблюдения определённых условий, а третьи – ускоряют перезарядку активных навыков. Так что при желании можно сделать упор на живучесть, повышенный урон или бесконечную ярость. Самые невнимательные могут усилить нюх Логана, чтобы ему было проще находить коллекционные виски и материалы для костюмов, но учитывая, что игра и так всё время норовит выдать их местоположение, данные улучшения кажутся абсолютно бессмысленными. И, кстати, о костюмах: оные здесь выполнены на порядок лучше, чем в Marvel’s Spider-Man 2, которая стала самым настоящим апофеозом безвкусицы, но, несмотря на это, у нас достаточно редко возникало желание их менять. Вероятно, потому, что авторы сами меняют облик героя между миссиями, то напяливая на него кожанку, то возвращая его обратно в боевой костюм.

user posted image


Также игре порой недостаёт вертикальности. Возможно разработчики просто не хотели повторять за другими играми про когтистого супергероя, вроде тех же X2: Wolverine's Revenge или X-Men Origins: Wolverine, или же им хотелось немного «заземлить» боёвку, чтобы она сильнее отличалась от предшествующих супергеройских игр, но, как бы там ни было на самом деле, местный Росомаха не умеет подкидывать врагов ввысь или пикировать на них с воздуха, что делает боевую систему немного куцей. Ибо когда за последний час на тебя выбрасывают очередную пачку противников, хочется не метаться от одного недруга к другому, а взобраться на возвышенность и врезаться в толпу когтистым смерчем. Быть может что-то такое Insomniac Games и планировала сделать, но не стала добавлять это в игру сразу ради грядущих обновлений, чтобы герою было куда развиваться, если вдруг игра выстрелит и накопит достаточно большую аудиторию, чтобы Sony дала добро на выпуск сюжетных дополнений.

Несмотря на то, что в новой игре от Insomniac игровой процесс оказался более приземлённым, чем в Marvel’s Spider-Man, и в ней нет ни намёка на открытый мир, тем не менее, игроки смогут исследовать небольшие полуоткрытые пространства и даже выбирать способ их прохождения – ударить в лобовую или тихо вырезать противников по одному, устраивая им засады. Но ввиду того, что таких участков совсем немного, игра очень быстро скатывается в рутинную шинковку недругов. Конечно, авторы сделали всё возможное, чтобы немного разбавить формулу, позволив нам побегать по крышам многоэтажек, поохотиться на наёмников в стелс-камуфляжах, поискать напускающие морока курильни, поучаствовать в погоне на мотоциклах и даже пережить падение самолёта с нападающими на него ниндзя, но, тем не менее, начиная где-то с середины игре становится сложнее удерживать внимание. Всё же, как бы люди не критиковали Marvel’s Spider-Man и её сиквел за то, что в этих играх нам навязывают геймплей за Эм-Джей, Майлза Моралеса и других персоналий, наличие столь сильно отличающихся друг от друга героев делает игровой процесс более свежим и разнообразным.

user posted image


Что касается графической составляющей, то здесь Marvel’s Wolverine удивить игроков нечем – она выглядит в точности, как предыдущие игры студии, а местами даже слабее их. Если сравнивать визуал игры с другими новинками сезона, например, с Gears of War: E-Day, то сравнение пойдёт не в пользу Росомахи. Хотя, возможно, дело в относительной дешевизне. Тут есть завораживающие своей красотой локации, вроде зимних канадских гор, токийских набережных или сочных теламбанговских джунглей, но их в игре не шибко много. Другие места получились настолько невзрачными, что об их существовании забываешь практически сразу же, как только выходишь за их пределы. Наверное, авторам хотелось показать более суровый, грязный и непритягательный мир, в котором над всем довлеют частные военные компании, бандиты и таинственные культы, но в таком случае им следовало обратить внимание на игры вроде The Punisher или Max Payne, местом действия которых выступили грязные станции метро, заброшенные фабрики и наркопритоны, отличающиеся интересными дизайнерскими решениями. Не просто же так люди вспоминают эти игры с теплотой даже по прошествии двадцати с лишним лет.

Также немного смутило, что на роль Росомахи в отечественной версии выбрали Дмитрия Поляновского. Безусловно, он очень крутой актёр и Дикон Сент-Джон из Days Gone в его исполнении звучит просто великолепно. Во многом даже лучше оригинала. Но здесь Поляновский как будто бы находится не в своей тарелке. Его голос слишком мягок, чтобы отразить звериную ярость Логана, которую тот испытывает в особо напряжённые моменты. Такое ощущение, что его выбирали по принципу: «Короче, у нас тут главный герой ездит на байке, пьёт, грязно ругается и страстно любит женщин. Точнее, одну женщину. А был у нас кто-то, кто вёл себя аналогичным образом? Ах-да, одинокий байкер из той провалившейся, но в итоге ставшей культовой игры для PlayStation 4. Так что срочно зовите того, кто его озвучивал, и скажите ему, чтобы он играл в точности, как там. Ну может орал чуточку погромче».

user posted image


Итог: Marvel’s Wolverine – добротная приключенческая игра и, наверное, одна из лучших игр про Росомаху на рынке, которая по сути является одним большим приквелом к следующему большому проекту студии, посвящённому формированию «Людей Икс». Когтистому супергерою не удалось стать главным активом Sony по привлечению недостающей аудитории, в которой так нуждался издатель, но, быть может, ему уготована совершенно иная судьба. Мы надеемся, что именно с него начнутся большие перемены, ибо выйди Marvel’s Wolverine в другое время – люди в сети, скорее всего, даже не заметили бы её недостатков и не стали бы трубить о них на каждом углу, недвусмысленно давая понять, что безопасные формулы, желание угодить всем и каждому и максимально выхолощенные, предсказуемые сюжеты – это не совсем то, чего хочет видеть целевая аудитория. Особенно сейчас, когда многих достало общее однообразие и откровенно наглая политика игровых компаний. Можно было бы также добавить, что засилье супергероики – это тоже не есть хорошо, но, учитывая, что кинокомиксы, вроде Spider-Man: Brand New Day по-прежнему собирают приличную кассу, а билеты на Avengers: Doomsday были распроданы на недели и месяцы вперёд, шансов на то, что что-то в этом плане изменится в ближайшем будущем, к сожалению, нет никаких.

А на этом у нас всё, всем спасибо за внимание. Ждите больше материалов в самом ближайшем будущем.

» Нажмите, для открытия спойлера «




Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Сегодня, 03:32


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
3 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
1 Пользователей: Ephidel
 

Упрощённая версия Сейчас: Пн., 26 окт. 2026, 11:54
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.