Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> N64-to-NDS, технические характеристики

kil13r
post Вторник, 21 ноября 2006, 17:19
Отправлено #1


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 62
Регистрация: 17 авг. 2006
Из: Сцуко нах Балашиха)) МО
Пользователь №: 17 623





Вдруг стало интересно и (я надеюсь сабж вы прочитали) я стал сравнивать тех. хар-ки:

Пишу так ((N64)) - ((NDS))

Процессор ((93.75 MHz)) - ((67+33 MHz))
RAM ((4MB)) - ((4MB))
Video ((150тыс поли/сек)) - ((120тыс поли/сек))
Граф сис-ма ((собственная)) - ((OpenGL ES))

А теперь у меня возникает вопрос: а почему люди не создали эмуль н64 для дс? Ответ знаю. Для эмуляции устройства нужно устройство намного производительней исходного. Но тогда: Почему не создать конвертер из н64 игр в ндс ромы. То есть прогу чтоб порты игр создавать! тут мне кажется реально сделать оное. То есть процессор не эмулирует приставку. А работает над заранее скомпилированными процессами. Для ГБА был подобный конвертер из SNES. И оно работало. На нормальной скорости и весьма без глюков!

Какое Ваше мнение по поводу портирования игр??
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(1 - 19)
V.E.G.A.
post Вторник, 21 ноября 2006, 17:30
Отправлено #2


You don't do what you want and you fade away
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 654
Регистрация: 26 дек. 2005
Пользователь №: 14 645





Ну давай, сделай
Мне очень интересно, как ты будешь эмулировать аналог и другие кнопки, которых у DS нет


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
kil13r
post Вторник, 21 ноября 2006, 17:43
Отправлено #3


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 62
Регистрация: 17 авг. 2006
Из: Сцуко нах Балашиха)) МО
Пользователь №: 17 623





В том то феня что я них** делать не умею))))
а аналог бы можно и на сенсорные экран запихнуть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ultiman
post Вторник, 21 ноября 2006, 17:47
Отправлено #4


DOA
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 471
Регистрация: 18 фев. 2006
Пользователь №: 15 226





Эврика, нужно написать автопортеры всего под все!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
better than Shannon
post Вторник, 21 ноября 2006, 17:49
Отправлено #5


гнида очкастая с шарфиком
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 728
Регистрация: 05 июня 2005
Из: мск
Пользователь №: 13 119





вообще-то эмулирующая система должна быть раз в 8 мощнее)


--------------------
i wouldn't piss on you if you were on fire
<a href="http://churchofeuthanasia.org/"><img src="http://churchofeuthanasia.org/graphics/ranstick.cgi" width=252 height=76 alt="The Church of Euthanasia"></a>
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
V.E.G.A.
post Вторник, 21 ноября 2006, 18:03
Отправлено #6


You don't do what you want and you fade away
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 654
Регистрация: 26 дек. 2005
Пользователь №: 14 645





Ну он имеет ввиду "как бы не эмуль", а конвертер из н64 рома в .nds, так дак чтоб ещё всё без тормозов работало^^ Что, мягко скажем, сделать сложно)


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
kil13r
post Вторник, 21 ноября 2006, 18:06
Отправлено #7


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 62
Регистрация: 17 авг. 2006
Из: Сцуко нах Балашиха)) МО
Пользователь №: 17 623





QUOTE
Эврика, нужно написать автопортеры всего под все!

гг))) ну можно и так))))

QUOTE
вообще-то эмулирующая система должна быть раз в 8 мощнее)

кгхм, я говорю не поэмуляцию а про портирование. Т.е не про эмуляцию процессов "чужого устройства", а исполнение заранее скомпилированного проекта.
Ведь ГБА почти как СНЕС, а прогу портирующую игры из СНЕС в ГБА сделали!
Судя из этого хоть както но реально замутить нечто подобное с н64 и Дс
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
kil13r
post Вторник, 21 ноября 2006, 18:35
Отправлено #8


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 62
Регистрация: 17 авг. 2006
Из: Сцуко нах Балашиха)) МО
Пользователь №: 17 623





Можно и с тормозами, и для начала без звука)))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
landyw
post Вторник, 21 ноября 2006, 22:08
Отправлено #9


сам себе администратор
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 315
Регистрация: 27 мар. 2006
Пользователь №: 15 687





http://file.dimonvideo.ru/album/full/raznoe/4989.JPG

Естественно можно портировать игры без проблем!!!
Вот некоторые удачные моменты(естественно переписпные под ресурсы ДС),но в графическом уровне ДС=Н64,если чуть-чуть не дерет ее


Сообщение отредактировал landyw - Вторник, 21 ноября 2006, 23:57


--------------------
[АДМИНИСТРАТИВНОЕ]
ЗАБАНЕН КАК КИДАЛА.
*подробности в "Проверенные люди" (поиск по имени)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
kil13r
post Вторник, 21 ноября 2006, 22:21
Отправлено #10


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 62
Регистрация: 17 авг. 2006
Из: Сцуко нах Балашиха)) МО
Пользователь №: 17 623





нутык, кто у нас тут с мозгами есть?? +)))))))))

___
landyw: Даблпост)))))) лол

Сообщение отредактировал kil13r - Вторник, 21 ноября 2006, 22:22
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
khim
post Вторник, 21 ноября 2006, 22:49
Отправлено #11


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 124
Регистрация: 19 июля 2006
Пользователь №: 17 161





QUOTE (kil13r @ Вторник, 21 ноября 2006, 19:06)
кгхм, я говорю не поэмуляцию а про портирование. Т.е не про эмуляцию процессов "чужого устройства", а исполнение заранее скомпилированного проекта.
Для того чтобы что-то скомпилировать нужны исходники, однако. У вас для многих N64 игрушек под подушкой завалялись ? Если вы про динамическую компиляцию по типу FX32! или Rosetta, то они в лучшем случае дают 50% нативной скорости, а у нас и так N64 быстрее чем DS, причем заметно (чтобы использовать два процессора нужно программу не просто перекомпилировать, а переписывать изрядно)...

QUOTE (kil13r @ Вторник, 21 ноября 2006, 19:06)
Ведь ГБА почти как СНЕС, а прогу портирующую игры из СНЕС в ГБА сделали!
Как говорят американцы: чего вы курите и почему не делитесь ? Я бы помолчал про "почти как": SNES использует 16-битный проц на 3.58Mhz, GBA - 32 битный проц на 16.78 MHz. Разница в скорости - так примерно раз в 10...

QUOTE (kil13r @ Вторник, 21 ноября 2006, 19:06)
Судя из этого хоть както но реально замутить нечто подобное с н64 и Дс
Судя из этого стоит прекратить потреблять нелегальные субстанции и научится складывать и вычитать - так, для начала.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
nowhereman
post Вторник, 21 ноября 2006, 23:09
Отправлено #12


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 475
Регистрация: 19 июня 2005
Пользователь №: 13 208





>>>>Ведь ГБА почти как СНЕС, а прогу портирующую игры из СНЕС в ГБА сделали!>>>>>.

я чего-то не понялsmile.gif. Имеется ввиду эмулятор SNESAdvance? Ни о каком конверторе не слышал! Расскажите кто знает! Хочу в Secret of Mana играть!!!


--------------------
SNES | PSOne | GameBoy Advance | Nintendo 3DS
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
overcrash
post Среда, 22 ноября 2006, 00:56
Отправлено #13


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 42
Регистрация: 27 авг. 2006
Из: Spb
Пользователь №: 17 784





QUOTE (khim @ Вторник, 21 ноября 2006, 22:49)
Судя из этого стоит прекратить потреблять нелегальные субстанции и научится складывать и вычитать - так, для начала.
*

просто порвало! как верно сказано lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Vile
post Среда, 22 ноября 2006, 08:02
Отправлено #14


Deus Ex Machina
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 762
Регистрация: 05 авг. 2006
Из: msk
Пользователь №: 17 428





Большинство "конвентеров-превращателей ромов ***-в-НДС" - по сути РОМы оригинальной игры с дописанным в РОМ кодом эмулятора и бут-кодом для ДС.

А если ты про чистый конвертер - нереал. Если тока 25 лет бинарку Н64 дизассемблером не мучить, тогда ты мож быть 1 игру-то и переведёшь. =)


--------------------
Nintendo 3DS XL Monster Hunter Edition
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
kil13r
post Среда, 22 ноября 2006, 17:44
Отправлено #15


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 62
Регистрация: 17 авг. 2006
Из: Сцуко нах Балашиха)) МО
Пользователь №: 17 623





QUOTE
Если тока 25 лет бинарку Н64 дизассемблером не мучить, тогда ты мож быть 1 игру-то и переведёшь. =)


Ну хотя б с тормозами тогда б уже прогресс бы был.
И тем более при низком разрешении скорость быстрее будет.
имхо: то есть процентов 40-50 выжимать ндс может.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
V.E.G.A.
post Среда, 22 ноября 2006, 17:51
Отправлено #16


You don't do what you want and you fade away
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 654
Регистрация: 26 дек. 2005
Пользователь №: 14 645





Да, кстати, про конвертер...
1) Ничего про оный не слышал. Дай ссылку чтоль.
2) Гба, уж поверь, будет помощнее снес. Хотя бы даже из-за того, что у первого 32-битный процессор.

Есть фактический конвертер снес ромов в .nds - SneZZi. Только вот разрешение оставляет желать лучшего. И то, он работает с тормозами. И после этого ты ещё хочешь, чтобы кто-нибудь взял да сделал. Ха.


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Vile
post Среда, 22 ноября 2006, 18:12
Отправлено #17


Deus Ex Machina
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 762
Регистрация: 05 авг. 2006
Из: msk
Пользователь №: 17 428





Блин, да не конвертер это. Для нормальной КОНВЕРТАЦИИ, при которой не будет именно процесса эмуляции и перевода команд проца Н64 в команды процов НДС, нужны исходники игр сами, а их нету. Есть тока голые ромы, которые не конвертируются.

SneZZi берёт СНЕС-ромы и записывает в них код эмулятора и загрузчика, как я знаю, а это всё-таки не совсем одно и то же. Конвертер по идее должен иметь 100% скорость.

Короче, автор темы, товарищ любезный - скачайте себе на ПК Project64 и не парьтесь с невозможным на ДС. =)

А метод про дизассемблер - это то же самое, что вручную изучать генокод китайской нации. Или как 10000 обезьян, которые, наугяд долбя по клавишам, "Войну и Мир" напишут.


--------------------
Nintendo 3DS XL Monster Hunter Edition
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
kil13r
post Среда, 22 ноября 2006, 22:53
Отправлено #18


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 62
Регистрация: 17 авг. 2006
Из: Сцуко нах Балашиха)) МО
Пользователь №: 17 623





))
ланн, я уж понял что эт нереал.
А вот именно после игры на project 64 я и дошёл до такого маразма))))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
nowhereman
post Среда, 22 ноября 2006, 23:36
Отправлено #19


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 475
Регистрация: 19 июня 2005
Пользователь №: 13 208





QUOTE (V.E.G.A. @ Среда, 22 ноября 2006, 17:51)
Да, кстати, про конвертер...
1) Ничего про оный не слышал. Дай ссылку чтоль.
*

Вот именно! Дайте, а то мне очень интересно сталоsmile.gif!


--------------------
SNES | PSOne | GameBoy Advance | Nintendo 3DS
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
overcrash
post Четверг, 23 ноября 2006, 22:22
Отправлено #20


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 42
Регистрация: 27 авг. 2006
Из: Spb
Пользователь №: 17 784





Может тему в юмор? Ибо правда смешно %)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Пт., 04 июля 2025, 12:14
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.