|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| opposer |
Понедельник, 14 мая 2007, 10:23
Отправлено
#1
|
|
Small Boss ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 155 Регистрация: 15 мар. 2006 Из: Москва Пользователь №: 15 534 ![]() ![]() |
|
![]() ![]() ![]() |
Ответов(1 - 19)
| insy |
Понедельник, 14 мая 2007, 10:27
Отправлено
#2
|
![]() tapa-tapa-tapa ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 648 Регистрация: 04 янв. 2007 Из: мск Пользователь №: 20 210 ![]() ![]() |
утомил
if you're so smart, so where's your money? |
| CLiCK! |
Понедельник, 14 мая 2007, 10:34
Отправлено
#3
|
|
Unregistered |
QUOTE Silent Hill 4, FF XII, MGS 3 Silent Hill 4 не самая удачная игра... Вот Okami - эт действительно что то новое, ток продается плохо... |
| opposer |
Понедельник, 14 мая 2007, 10:40
Отправлено
#4
|
|
Small Boss ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 155 Регистрация: 15 мар. 2006 Из: Москва Пользователь №: 15 534 ![]() ![]() |
а я не к тому, хорошая она игра или нет. Как и не к тому, что круче- CRPG или jRPG. Я к тому что одни развивают геймдизайн, а другие всё еще в восьмидесятых
|
| SLOT |
Понедельник, 14 мая 2007, 10:57
Отправлено
#5
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 314 Регистрация: 01 апр. 2007 Пользователь №: 21 675 ![]() ![]() |
QUOTE (opposer @ Понедельник, 14 мая 2007, 10:40) а я не к тому, хорошая она игра или нет. Как и не к тому, что круче- CRPG или jRPG. Я к тому что одни развивают геймдизайн, а другие всё еще в восьмидесятых Не совсем логичная позиция у тебя. Не понятно, чего ты шутеры не вспомнил, тот же Unreal 3 или Crysis так или иначе те же первые думы или вульфинштейны, ну да модельки тепер поликовые покрасивше, шейдерки итд итп, но жанр то остался практически неизмененным. Кстати, а чем плох бой на отдельном экране в ФФ? Вот в диабло бой как есть, но он не ФФ? Я к тому что когда жанр сформировался кроме графических изменений он нивчем изменяться не может. А почему? А ЗАЧЕМ?! Все уже давно было придумано до нас, нах изобретать велосипед? -------------------- |
| opposer |
Понедельник, 14 мая 2007, 11:07
Отправлено
#6
|
|
Small Boss ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 155 Регистрация: 15 мар. 2006 Из: Москва Пользователь №: 15 534 ![]() ![]() |
вот поэтому ФФ10 и есть ФФ1 с новой графикой
|
| anick |
Понедельник, 14 мая 2007, 11:49
Отправлено
#7
|
![]() Улыбающийся Ублюдок ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 362 Регистрация: 21 дек. 2005 Из: г.Москва Пользователь №: 14 592 ![]() ![]() |
Что-то не открывается у меня ссылка. Может оно и к лучшему.
-------------------- |
| Manwe |
Понедельник, 14 мая 2007, 12:05
Отправлено
#8
|
![]() demoscener ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 349 Регистрация: 21 нояб. 2003 Из: Moscow Пользователь №: 6 169 ![]() ![]() |
Утомил. Ссылка не открывается. Шутеры - все с 1992-го года не менялись принципиально по геймплею. Гонки тоже. И платформеры, кстати. И риалтаймовые стратегии со времён Dune 2.
Единственное видимое изменение - спортивные игры на Wii (гольф, теннис) по сравнению со всеми предыдущими спортивными играми. PC по-прежнему курит бамбук. -------------------- |
| CLiCK! |
Понедельник, 14 мая 2007, 12:07
Отправлено
#9
|
|
Unregistered |
QUOTE (Manwe @ Понедельник, 14 мая 2007, 12:05) И риалтаймовые стратегии со времён Dune 2. QUOTE (opposer) а я не к тому, хорошая она игра или нет. Как и не к тому, что круче- CRPG или jRPG. Я к тому что одни развивают геймдизайн, а другие всё еще в восьмидесятых Возьмем Perimeter на PC. Сложная, не похожая на другие стратегии игра. И че? Все равно все все играют в C&C 3, который таже Dune 2, ток с 3д графикой. Сообщение отредактировал CLiCK! - Понедельник, 14 мая 2007, 12:10 |
| opposer |
Понедельник, 14 мая 2007, 12:34
Отправлено
#10
|
|
Small Boss ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 155 Регистрация: 15 мар. 2006 Из: Москва Пользователь №: 15 534 ![]() ![]() |
2Manwe
рекомендую ознакомиться с играми прежде чем вот так судить. 2CLiCK! а никто не говорит что CnC3 -хорошая игра. Это говно. А периметр- дал толчок, но как и Total Annihilation, дал толчок в мертвом направлении. А Warcraft 3 - в правильном. |
| CLiCK! |
Понедельник, 14 мая 2007, 12:47
Отправлено
#11
|
|
Unregistered |
QUOTE (opposer @ Понедельник, 14 мая 2007, 12:34) А Warcraft 3 - в правильном. Бугага =) Варкрафт - просто качественный клон. Ну да, там есть герои как в рпг, вот и все "нововведения". А Периметер - действительно уникальная игра, не понятая массами. Все как обычно. |
| insy |
Понедельник, 14 мая 2007, 12:53
Отправлено
#12
|
![]() tapa-tapa-tapa ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 648 Регистрация: 04 янв. 2007 Из: мск Пользователь №: 20 210 ![]() ![]() |
оппозер, сам факт того, что большинство пс-игр юзают такой мягко скажем не шибко игровой девайс как клавиатуру, говорит о неимоверно высоком уровне геймдизайна, дада...
|
| opposer |
Понедельник, 14 мая 2007, 13:02
Отправлено
#13
|
|
Small Boss ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 155 Регистрация: 15 мар. 2006 Из: Москва Пользователь №: 15 534 ![]() ![]() |
insy
не вижу связи. Мышь и клава удобнее во многих жанрах чем что бы то ни было (жанры делались под эти девайсы). 2CLiCK! согласный... А Total Annihilation -опять же огромный прорыв в интерфейсе и попытка перевернуть концепцию. Но не пошло... |
| insy |
Понедельник, 14 мая 2007, 13:14
Отправлено
#14
|
![]() tapa-tapa-tapa ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 648 Регистрация: 04 янв. 2007 Из: мск Пользователь №: 20 210 ![]() ![]() |
особенно в экшенах от третьего лица удобнее. ну прямо верх совершенства, блин. и в спортсимах тоже суперудобно. в NHL не пробовал на клаве играть? )
в экшенах да, но только мышка. а вобще мышка крутая вещь с точки зрения игр, тут ничего не попишешь. поэтому оч рад что нинтенда придумала pointing device в вии |
| sonic6 |
Понедельник, 14 мая 2007, 13:18
Отправлено
#15
|
|
Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 683 Регистрация: 08 янв. 2003 Из: Воронеж Пользователь №: 407 ![]() ![]() |
QUOTE (opposer @ Понедельник, 14 мая 2007, 12:34) -------------------- youtube.com/@irkfly
|
| Manwe |
Понедельник, 14 мая 2007, 14:09
Отправлено
#16
|
![]() demoscener ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 349 Регистрация: 21 нояб. 2003 Из: Moscow Пользователь №: 6 169 ![]() ![]() |
QUOTE (opposer @ Понедельник, 14 мая 2007, 12:34) Я говорю только про те игры, с которыми хорошо ознакомлен. Про остальные молчу. Но ты, имхо, неадекватен в оценках, если не видишь, что Warcraft 3 не сильно-то изменился со времён игр Dune 2 (1992) и Warlords (1990, где тоже герои прокачиваются). Ты вообще как, игры начала 90-ых на PC хорошо помнишь? Чтобы говорить о прогрессе геймплея-то. Недавно на dtf.ru (форум разработчиков игр) увидел фразу, повергнувшую меня в культурный шок: "посмотрел King's Bounty. Прикольно. Похоже на Героев". Сообщение отредактировал Manwe - Понедельник, 14 мая 2007, 14:56 -------------------- |
| Gene98 |
Понедельник, 14 мая 2007, 15:17
Отправлено
#17
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 964 Регистрация: 04 июня 2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 16 513 ![]() ![]() |
ссылка до сих пор не пашет, но откоментб, что есть тут
1)C&C3 действительно *кака*. Все те же дебильные генералы... 2)Насчёт War3 - внедрение НОРМАЛЬНОЙ рпг-системы в ртс впервые произошло именно в варе3. До этого если рпгсистемы и была, то была такою убогою... А вобще это просто образец идеально выполненого продукта- минимум багов, баланс, которому может позавидовать любая игра с 2 и более сторонами, превосходный редактор, в когнце концов... 3)Насчёт периметра. Вспомните как он продался? Да никак. И уж точно не смог 'перевернуть жанр'. И дело не в том, что С&C3- это C&C. А в том, что пока демиурги из КД-лаб делали свой долгострой, выросло новое поколение pc-'гамеров'. Это тины примерно моего возраста (бугого, люблю, когда чувствоется превосходство над кемто), которые просто не могут понять- как это может быть, что первые бои начинаются на 5 минуте, и как можно играть в игру, у которой у всех расс почти одинаковый набор юнитов. 4)А что такого революционного было в TA кроме потрясной графики? Я сам жутко от неё фанател, но никогда не думал о ней в таком ключе. -------------------- 1263 6163 9997
|
| opposer |
Понедельник, 14 мая 2007, 15:30
Отправлено
#18
|
|
Small Boss ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 155 Регистрация: 15 мар. 2006 Из: Москва Пользователь №: 15 534 ![]() ![]() |
2Gene98
В ТА была революция в интерфейсе(кстати всё заглохло), а еще принципиально новый подход к ресурсам. Ценилось не золото, а время. И крутизна экономики определялась, условно говоря, термином "сколько танков одновременно может строить база". Подход просто гениальный. Но 70 одинаковых юнитов у сторон- это не то... |
| better than Shannon |
Понедельник, 14 мая 2007, 15:41
Отправлено
#19
|
![]() гнида очкастая с шарфиком ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 728 Регистрация: 05 июня 2005 Из: мск Пользователь №: 13 119 ![]() ![]() |
а что, кингз баунти действительно похожа на героев))
-------------------- i wouldn't piss on you if you were on fire
<a href="http://churchofeuthanasia.org/"><img src="http://churchofeuthanasia.org/graphics/ranstick.cgi" width=252 height=76 alt="The Church of Euthanasia"></a> |
| CLiCK! |
Понедельник, 14 мая 2007, 15:44
Отправлено
#20
|
|
Unregistered |
|
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Ср., 28 окт. 2026, 19:19 |

Понедельник, 14 мая 2007, 10:23
































