|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| V.E.G.A. |
Воскресенье, 17 июня 2007, 18:08
Отправлено
#1
|
|
You don't do what you want and you fade away ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 654 Регистрация: 26 дек. 2005 Пользователь №: 14 645 ![]() ![]() |
Вроде тема была, но найти я её не смог. Собственно, много раз видел на различных ресурсах рипнутые треки. Чем и выдирать из рома? На моей памяти только одна прога - VGM Trans, которая на момент выхода была довольно-таки глючной и многие треки не читала.
-------------------- ![]() |
![]() ![]() ![]() |
Ответов(1 - 19)
| Puyo Puyo |
Понедельник, 18 июня 2007, 02:42
Отправлено
#2
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 103 Регистрация: 01 июля 2006 Пользователь №: 16 904 ![]() ![]() |
Всмысле, конвертировать в миди`ки?
-------------------- ![]() |
| Sudden |
Понедельник, 18 июня 2007, 03:39
Отправлено
#3
|
|
Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 30 Регистрация: 21 фев. 2007 Пользователь №: 21 185 ![]() ![]() |
А причём тут MIDI? На DS вполне нормальный музон, в МР3, думается, человеку хочется
P.S. Кстати, что-то разработчики игр с музоном не то творят... В некоторых играх он страшно глючит (Brother in Arms, например)... Ощущение, что им по фигу на это... -------------------- Nintendo DS Original + Nintendo Wii
|
| orangefox |
Понедельник, 18 июня 2007, 04:29
Отправлено
#4
|
|
Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 259 Регистрация: 17 мар. 2006 Пользователь №: 15 562 ![]() ![]() |
Sudden, а ты с родного картриджа играл в BiA?
|
| Sudden |
Понедельник, 18 июня 2007, 05:50
Отправлено
#5
|
|
Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 30 Регистрация: 21 фев. 2007 Пользователь №: 21 185 ![]() ![]() |
orangefox: Нет конечно =) Но вот на Asphalt 2 глючила музыка в меню... Splinter Cell тоже. Других не припомню глючных из лицензий...
-------------------- Nintendo DS Original + Nintendo Wii
|
| V.E.G.A. |
Понедельник, 18 июня 2007, 10:55
Отправлено
#6
|
|
You don't do what you want and you fade away ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 654 Регистрация: 26 дек. 2005 Пользователь №: 14 645 ![]() ![]() |
QUOTE (Sudden @ Понедельник, 18 июня 2007, 4:39) Именно. В VGM Trans есть только опция, позволяющая сохранить файл в midi, причём в таком кошмарном качестве, что шансы узнать мелодию составляют примерно 30%... При этом проиграть трек в нормальном качестве в самой проге вполне получается (в случае, если прога его вообще находит). -------------------- ![]() |
| Puyo Puyo |
Понедельник, 18 июня 2007, 13:42
Отправлено
#7
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 103 Регистрация: 01 июля 2006 Пользователь №: 16 904 ![]() ![]() |
BGM_from_PW.rar ( 109.98кб )
Кол-во скачиваний: 376Развею впечатления. В ДС играх никогда не было MP3. Так что есть несколько вариантов: 1) Вытаскивать миди\мод\хм\ит секвенции, реже цифровую музыку (wav) 2) Записывать прям с выхода наушников -------------------- ![]() |
| V.E.G.A. |
Понедельник, 18 июня 2007, 16:34
Отправлено
#8
|
|
You don't do what you want and you fade away ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 654 Регистрация: 26 дек. 2005 Пользователь №: 14 645 ![]() ![]() |
QUOTE (Puyo Puyo @ Понедельник, 18 июня 2007, 14:42)
BGM_from_PW.rar ( 109.98кб )
Кол-во скачиваний: 376Развею впечатления. В ДС играх никогда не было MP3. Так что есть несколько вариантов: 1) Вытаскивать миди\мод\хм\ит секвенции, реже цифровую музыку (wav) 2) Записывать прям с выхода наушников Я понятия не имею, в каком формате записываетсмя музыка в играх для DS. И не думаю, что там всё пишется в в популярных сегодня форматах. А то, что ты выложил, - эт что вообще?.. Выдранные с помощью VGM Trans треки?.. Они все в кошмарном качетсве. Отлично помню, что музыка там была получше. -------------------- ![]() |
| Manwe |
Понедельник, 18 июня 2007, 19:54
Отправлено
#9
|
![]() demoscener ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 349 Регистрация: 21 нояб. 2003 Из: Moscow Пользователь №: 6 169 ![]() ![]() |
Музыку пишут во всём подряд. И MOD, и XM, и Nitro Composer, и разные вариации midi + свой набор сэмплов.
-------------------- |
| Sudden |
Понедельник, 18 июня 2007, 20:41
Отправлено
#10
|
|
Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 30 Регистрация: 21 фев. 2007 Пользователь №: 21 185 ![]() ![]() |
QUOTE (Puyo Puyo @ Понедельник, 18 июня 2007, 16:42)
BGM_from_PW.rar ( 109.98кб )
Кол-во скачиваний: 376Развею впечатления. В ДС играх никогда не было MP3. Так что есть несколько вариантов: 1) Вытаскивать миди\мод\хм\ит секвенции, реже цифровую музыку (wav) 2) Записывать прям с выхода наушников Хе-хе, ну ещё бы сказал, что там нет wma, ogg... =D Конечно там не mp3! А человеку нужен на выходе один из популярных форматов, чтобы слушать музыку как она есть в игре... А то можно ещё и ноты выдавать вместо midi... =) -------------------- Nintendo DS Original + Nintendo Wii
|
| Manwe |
Вторник, 19 июня 2007, 09:30
Отправлено
#11
|
![]() demoscener ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 349 Регистрация: 21 нояб. 2003 Из: Moscow Пользователь №: 6 169 ![]() ![]() |
На самом деле, тема такая уже была в форуме, только про GBA. Детали отличаются, но суть та же. Я там писал, что выдрал музыку из Advanced Wars в виде midi и набора сэмплов, затем midi перевёл в IT с помощью ModPlug tracker и стал подставлять сэмплы. Но быстро скис - довольно муторное это дело, за один день не управишься.
С одной стороны, проще с аудио-выхода консоли записать или скачать где-нибудь уже оцифрованное таким образом. С другой стороны, если перевести в трекерный формат, то можно проиграть Xmplay'ем, который намного качественней звук даст (потому что алгоритм микширования и шумоподавления в сэмплах у него хороший). А ещё есть идея просто смотреть в кредитсах игры кто автор и искать в интернете сайт этого человека. Там могут быть и примеры в более высоком качестве, и контакты автора - можно напрямую написать и спросить про формат. Сообщение отредактировал Manwe - Вторник, 19 июня 2007, 09:32 -------------------- |
| Masya83 |
Вторник, 19 июня 2007, 10:17
Отправлено
#12
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 113 Регистрация: 04 янв. 2006 Пользователь №: 14 759 ![]() ![]() |
А где можно взять этот VGM Trans? поиск в гугле результатов не дал.
|
| orangefox |
Среда, 20 июня 2007, 06:49
Отправлено
#13
|
|
Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 259 Регистрация: 17 мар. 2006 Пользователь №: 15 562 ![]() ![]() |
странно вы ищете. первая же ссылка: http://vgmtrans.com
только оный у меня ни на одном компьютере не запустился, кто знает в чем дело - просветите. кроме этого, как уже говорилось, есть sseq2mid. sseq файл можно выдрать либо ssekseek+sseqrip, либо ndsheader+sdattoo, либо ndssndext. вся проблема что в результате получается лишь midi файл без семплов, который, естесственно, звучит в большинстве случаев совсем по-другому. если кто надумает углубиться в тему, формат sdat описан здесь: http://kiwi.ds.googlepages.com/sdat.html Сообщение отредактировал orangefox - Среда, 20 июня 2007, 06:59 |
| Deathless |
Суббота, 27 сентября 2008, 02:55
Отправлено
#14
|
![]() Отражение души ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 958 Регистрация: 26 дек. 2005 Пользователь №: 14 644 ![]() ![]() |
Тока хотел поднять тему, как вдруг нашел таковую. К счастью, к этому моменту нужна в новой теме отпала, т.к. я наконец смог откопать способ выдирания музыки в оригинальном звучании практически не прилагая телодвижений
Единственное, что все еще интересно - откопать самую последнюю версию программы VGMTrans. Т.к. определить версию программы не представляется возможным (у меня есть две версии, и кто их разберет какая новее), хочется узнать, где может располагаться последняя версия. |
| Yurik |
Понедельник, 29 сентября 2008, 16:19
Отправлено
#15
|
|
Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 605 Регистрация: 12 авг. 2006 Из: Гомель Пользователь №: 17 548 ![]() ![]() |
QUOTE (Deathless @ Суббота, 27 сентября 2008, 02:55) ... т.к. я наконец смог откопать способ выдирания музыки в оригинальном звучании практически не прилагая телодвижений ... И в чём же заключается этот способ, если не секрет? -------------------- |
| Deathless |
Понедельник, 29 сентября 2008, 16:58
Отправлено
#16
|
![]() Отражение души ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 958 Регистрация: 26 дек. 2005 Пользователь №: 14 644 ![]() ![]() |
This is a tutorial to extract NDS music and get it into a useable modular format. You will need:
- Awave Studio 9.4 Registered Verison - Modplug Tracker - VGMTrans 1) Open VGMTrans 2) Drag the ROM you want to extract from into VGMTrans 3) Select a song from the bottom half. 4) In the bottom-left corner, select the top option. 5) Right-click and "Convert to MIDI" 6) Select the next option below it, and "Convert to DLS". MAKE SURE TO SAVE IT AS THE SAME NAME AS THE MIDI 7) Close VGMTrans, And open Awave Studio 9.4 8) Goto Tools->Batch conversion wizard...->Convert 'Midi songs' 9) Add Files, then select your MIDI song. Click Next 10) Under File Format, choose '.rmi - RIFF-MIDI file w DLS level 1 instruments' 11) Check 'Save in same directory as the source file'. Click Start. 12) 'Auto-merge songs with DLS and SF2 files?' dialog should pop up. Say yes. 13) If another dialog pops up, Say Yes aswell. 14) Close Awave Studio, and open Modplug Tracker. 15) Open the created RMI file, then click save. The file now saved as an IT song |
| galahad |
Понедельник, 29 сентября 2008, 21:29
Отправлено
#17
|
|
Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 4 216 Регистрация: 16 сент. 2006 Из: Москва Пользователь №: 18 068 ![]() ![]() |
ссылка на сайт вгмтранса трупик.
Есть у кого рабочая? -------------------- 3DS FC 3496-9738-1897
|
| Deathless |
Понедельник, 29 сентября 2008, 22:24
Отправлено
#18
|
![]() Отражение души ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 958 Регистрация: 26 дек. 2005 Пользователь №: 14 644 ![]() ![]() |
Единственное, чем могу подсобить - ссылкой на ту версию, что я смог откопать - Тут
|
| Deathless |
Пятница, 13 ноября 2009, 16:17
Отправлено
#19
|
![]() Отражение души ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 958 Регистрация: 26 дек. 2005 Пользователь №: 14 644 ![]() ![]() |
Быть может кому понадобится (принципы вменяемого музрипа):
Hana Saku DS Gardening Life is all streamed. You can use VGMToolbox to extract everything. 1) Open the SDAT Finder tool underneath Misc Tools > Extraction Tools > Nintendo DS. Drag and drop the rom onto the box at the top. 2) Goto the SDAT Extractor right above the SDAT Finder. Drag and drop the SDAT file extracted in step 1 onto the box at the top. 3) Install the vgmstream winamp plugin and enjoy or make wav files with the appropriate output plugin or whatever. Anata Dake no Private Lesson - DS de Hajimeru - Tipness no Yoga contains sequences. Again, you can use VGMToolbox to rip it, if you don't want to wait for it to appear in the Manly Archive. 1) Goto Misc Tools > xSF Tools > 2SF > 2SF Ripper (Old Format) 2) Put the path to Yoshi's Island (Eu) rom in the container rom text box. 3) Put a file prefix in the Set Name Prefix text box. 4) Drag and Drop the Anata... rom onto the box up top. 5) When the emu appears for the first time, hit <Enter> after the title and wait for some message box. Click ok, and close the emu. 6) When the emu appears for the second time, wait for the message box (this will take a little while, notice the counter in the title bar of the emu) and close the emu after clicking ok. Let the program do some stuff and wait for it to finish (tool name should turn green or watch the text box below) 7) Goto the rips folder underneath VGMToolbox and look for your .2sf files. 8) Open the 2sf Timer tool and enter the path to your 2sf files, the SDAT for the set (should be in a subfolder of the folder with the 2sfs), and the file prefix you used in step 3. 9) Download the winamp 2sf plugin, link found elsewhere in this thread (probably), and enjoy or make wav files with the appropriate output plugin or whatever. Источник |
| Glagol |
Пятница, 13 ноября 2009, 18:48
Отправлено
#20
|
![]() Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 33 Регистрация: 25 мар. 2008 Из: Петрозаводск Пользователь №: 26 119 ![]() ![]() |
на этом сайте http://www.zophar.net/music/2sf.html есть очень много музыки с приставок в том числе и с DS . Для проигрывания необходимы плагины для медиа плееров.Впрочем сами разберетесь,все что необходимо есть на сайте.
Сообщение отредактировал Glagol - Пятница, 13 ноября 2009, 18:48 -------------------- Gameboy и остальные портативки.
|
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 24 окт. 2026, 05:55 |

Воскресенье, 17 июня 2007, 18:08
































