Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Army Men Advance, прохождение - эксклюзив

crot
post Вторник, 02 сентября 2003, 16:59
Отправлено #1


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Регистрация: 02 сент. 2003
Пользователь №: 4 350





Army Men Advance
Разработчик: 3DO
Издатель: Nintendo
Жанр: боевик
Нет нужды представлять вам эту игру как-то особенно: все вы о ней знаете и, наверное, видели одну из реинкарнаций этой игры на других консолях. Теперь солдатики пришли и на GBA. Это не единственная игра серии на «игровом мальчике», есть и еще одна, но о ней в другой раз. Сейчас же нам с вами предстоит как следует разобраться в той, что совсем недавно попала мне в руки, и, надеюсь, уже не один день находится в ваших. Тем, кто игру еще не приобрел или не взял поиграть у соседа или товарища, советую немедленно это сделать: игра очень интересна, довольно увлекательна и необычна.
Итак, перед вами Army Men Advance. Что это такое, как в него играть и что вас ждет на нелегком тернистом пути солдата-одиночки, выполняющего задание за заданием, мы сейчас и посмотрим.
Меню и загрузка
В отличие от многих геймбоевских игр, перенявших эту традицию у приставочных вариантов, солдатики загружаются без проблем и излишних менюшек. Довольно быстро вы попадаете в главное меню, где есть всего три пункта: New Game, Password и Options. Что означают эти три надписи, не мне вам объяснять, но вот кое о чем, по традиции, стоит поговорить. Это опции. Зайдя в менюшку опций, вы обнаружите три иконки: музыка (можно включить или выключить), сложность (три варианта) и просмотр создателей. Управление здесь, как и прежде на других экранах осуществляется при помощи кнопок D-pad и кнопки А. При помощи кнопки В можно выйти из меню. После выбора нужной настройки вы снова окажетесь на главном экране.
После того как вы решите начать новую игру, вам предстоит выбрать героя игры: это Sarge или Vikki. Существенных отличий они между собой не имеют, поэтому советую вам выбрать первого, - на игровом экране он смотрится намного более привлекательно (наверное, его фигурка была обработана создателями с большей любовью). Далее вас ждет просмотр задания на текущую миссию, пообщаться с начальством, и затем – начать игру.
Краткая вводная
Сюжетная линия игры довольно проста. На сей раз армия военачальника Тана угрожает не только пластмассовому миру, миру солдатиков, но и миру людей, так как в ее руках находится опаснейший план обороны, который поможет вашим врагам подчинить все своей воле. Вы в роли пластмассового солдатика должны помешать его осуществлению, ну и заодно спасти и свою шкуру от вражеских полчищ.
Управление
Кнопка Start – пауза в игре
Кнопка А – стрельба
Кнопка В – гранаты
Кнопка R – стрейф
Кнопка L – смена основного оружия
Кнопки D-pad – передвижения
Меню экрана
На игровом экране всего три значка, которые играют какую-то роль в игре. Во-первых, это шкала вашего здоровья, которая расположена в правом верхнем углу. По мере того, как ваше здоровьице будет ухудшаться (а это будет обязательно, так как жизнь нынче не слишком легка), шкала будет ползти вправо, от зеленого цвета к красному.
Второй немаловажный значок, - указатель оружия, расположен в нижнем левом углу. В правом нижнем располагается еще один значок оружия, на этот раз дополнительного.
При нажатии кнопки Start вы увидите небольшой список меню паузы:
Resume game – продолжить игру
Quit game – выйти из игры
Show objectives – просмотреть задание
Вот, собственно, и все, что касается вводной информации по игре. Теперь настало время удариться в ее прохождение. Что ж, берем в руки игрового мальчика, ставим картридж, и вперед…
Предметы
В игре достаточное количество предметов, которые так или иначе улучшат вашу солдатскую жизнь. Вот характеристики каждого предмета, который был обнаружен во время похождения игры.
1. Аптечка, - самое главное, что необходимо вам в игре. Аптечка дает вам половину шкалы энергии, и найти ее можно чаще всего в самый подходящий момент, в основном они выпадают из солдат, но могут и просто так валяться на поверхности.
2. Патроны к пулемету в количестве девяносто девяти, как и сам пулемет по умолчанию, вы сможете также найти в самых непредсказуемых местах, как в солдатиках, так и на поверхности.
3. Гранаты попадаются не так часто и лежат всего по три штуки, хотя иногда их можно собрать и больше, главное – найти. Гранатами удобно разносить двери и иные объекты.
4. Гранатомет попадается в игре только один раз и к нему дается девять зарядов. В том же уровне, когда вы будете играть за Риффа, гранатомет будет бесконечным.
5. Огнемет можно найти в последних уровня, в десятом он бесконечный, пока вы лазаете по жаровне, а в одиннадцатом – берется с девяносто девятью зарядами.
6. В нескольких уровнях вам придется брать еще и коды для разблокировки телепортов и других предметов.
Прохождение
1. Tan Army Jail
Цели:
1. Найти ключ
2. Убраться из тюрьмы
Итак, начинаем свои похождения с того, что расправляемся с охранником, принесшим нам покушать. Еда летит на пол, охранник туда же, а его ружье оказывается у вас в руках. Вот с едой вы так зря.. кушать потом захотите быстро. Ну да ладно, поскорей бы отсюда ноги сделать. Пока у нас только ружье, но и его нам вполне хватит. Идем вверх (в следующей комнате никого нет, а вот в комнате, что еще выше, и больше размером, целых два охранника. Быстренько расправляемся с ним (обратите внимание, что стрелять можно не только вверх-вниз и влево-вправо, но и наискосок. Это позволит вам отделаться от врагов безболезненно и самим пострелять их. На каждого врага требуется два выстрела.
Из этой комнаты идите вправо, - здесь сидит еще один охранник, у которого вы и найдете ключ. Идем влево и там расправляем в смежной комнате еще с двумя вражинами. Отходим немного назад, и в предыдущей комнате переключаем на стене вверху сиреневый ключ, после чего можно пройти влево в следующую комнату, где вы найдете еще трех врагов. Теперь идем вверх, не обращая пока внимания на ключ справа на стене, и постоянно стреляем вверх, чтобы убить трех солдатиков в комнате с синими щитами. Пройдя вправо, убейте еще четверых солдат в комнате со щитами. Теперь дуем назад, где в маленькой комнатке пропустили ключ зеленого цвета, и, выстрелив в него, быстро проходим дальше через открытые теперь зеленые ворота. Прикончив в комнате со столиком солдатика, поднимаемся вверх и там разделываемся еще с несколькими, после чего идем назад и находим в комнате, которую мы не так давно прошли, желтый замок. Ударив по нему из ружья с расстояния от двери, как можно быстрее бежим к воротам, которые открылись совсем ненадолго. Пройдя внутрь, прикончите находящихся там врагов, и идите обратно, чтобы нажать розовый ключ на стене немногим раньше. Пройдя в очередные открывшиеся ворота, будьте готовы к тому, что на вас нападет целая армия солдат. Постреляв их всех, проходите в ворота вверху, миссия на этом закончена.
2. Training Camp
Цели:
1. Поразить все цели в тренировочном зале для того, чтобы взять ключ.
2. Разрушить все автомобили.
3. Разрушить и дезорганизовать штаб Тана.
Очень длинный, по сравнению с предыдущим, уровень, в котором вам неоднократно придется сменить место дислокации с открытой местности на помещения и обратно, обследовать целую кучу помещений и собрать огромное количество призов и предметов. На этом уровне (а вы уже подумали, что и не найдете их в игре!?!) вы несколько раз наткнетесь на аптечки, дополнительно оружие и альтернативное основное оружие. Но обо всем по порядку.
Вы обнаруживаете себя на выходе из тюрьмы. Скорее уходите отсюда, иначе совсем скоро из той же двери появится охранник, и догадайтесь сами, что он начнет делать. Обойдите здание вокруг – справа вверху найдете гранаты (три штуки в связке). Теперь оттуда идите вниз и разбейте при помощи гранаты или ружья калитку, что прикрывает вам проход. Идем вниз, методично отстреливая солдатиков (на сером поле их пруд пруди, так и лезут под ноги). Пройдя по дороге вправо, вы найдете место для тренировки (здесь же, прикончив одного из солдат, сможете взять боеприпасы к пулемету, ну, собственно, сам пулемет). Прикончите всех солдат, что гуляют по тренировочному полю, и, оглядев его хорошенько, приготовьтесь бегать на время. Вам нужно сбить все мишени до того, как они восстановятся, - только тогда вам дадут ключи. Всего мишеней пять, и нужна довольно хороша сноровка, чтобы успеть их всех уложить. Получив ключи, поднимитесь немного вверх, где по дороге разъезжает джип. Прикончив его при помощи гранаты, или расстреляв из пулемета. За это вы получите еще один комплект гранат, аптечку и патроны к пулемету. Теперь идем влево и разбиваем там все джипы, что стоят на площадке, а заодно и добиваем и оставшихся врагов. Там вы найдете два джипа и танк, еще один джип внизу у домика, а справа от него внизу, - проход на другую часть зоны через большую калитку (через нее просто достаточно пройти, так как ключи у вас уже есть). Здесь найдете еще один джип, уничтожьте его (этот последний в зоне), и только после этого снимите караул у входа в штаб вверху, а также разбейте и сам вход.
Если на уровне остались аптечки и другие боеприпасы, которые вы по каким-то причинам не собрали раньше, соберите их, и после этого проходите в полуразрушенный штаб. Уничтожив охрану на этом этаже, можете пройти влево за зеленые ворота, и после того, как уничтожите там кучу врагов, взять за это ключики у одного из них. Теперь идем в предыдущую комнату, и, нажав кнопку лифта вверху справа, едем на нем на другой этаж. Здесь также разбираемся с кучей врагов и идем в комнату слева. Здесь врагов еще больше, но зато есть аптечка и ключи в сейфе вверху (его надо разбить). С ключами едем на первый этаж и идем вправо, где в очередной комнате уничтожаем несколько врагов (кое-кто из них думал позабавиться бильярдом…). Взяв ключи у одного из них, возвращаемся на предыдущий этаж и там снова идем вправо. В этой комнате в сейфе вы найдете карту. С ней уже можно вернуться на первый этаж и там пройти в дверь слева вверху.
Выйдя наружу, прикончите солдата, что летит на вас справа, и затем разберитесь еще с несколькими на площадке для вертолета. Нажав кнопку А на радиостанции, что стоит здесь же, вы завершите миссию.
3. Area 41
Цели:
1. Разрушить наблюдательные башни.
2. Попасть в Ангар 13.
Итак, начинаем новое приключение. Теперь на дворе ночь, и нам нужно постараться проделать свой путь как можно более скрытно и невидимо для других врагов. Но это вовсе не означает, что нам не придется уничтожать толпы вражеских солдат, разрушать всяческие объекты и прорываться с боем через неприятельские укрепления. Все это будет, только, может быть, чуть-чуть поменьше, чем в предыдущем уровне. Начинаем.
Идем вверх и быстро, то подходя, то отходя, чтобы по нам не попал пулеметчик сверху, разбиваем щиток с красной кнопкой, чтобы уничтожить первую башню. Теперь идем вверх вдоль правой границы экрана, уничтожая одного за другим вражеских солдат. Добравшись до стены, идите влево и снимите вражеский караул у ворот, после чего можете разбить и их самих. Идите влево и вниз, уничтожая врагов, - вы найдете гранаты. После этого вернитесь вверх и пройдите в ворота. Идите по левой стороне зоны, установив в качестве оружия пулемет (вы же взяли его в предыдущем дворике?), и как можно быстрее, прикончив здесь двух часовых у башни, разнесите и ее саму. К домикам справа вверху лучше не подходить, - оттуда периодически будут выходить солдатики. Обойдя башню слева, идите в проход здесь и бейте солдатиков, что лезут на рожон.
Идите по верхней кромке экрана влево, когда самолет, что постоянно прокатывается по дорожке, прокатит мимо. Попав на противоположную сторону взлетной полосы, идите вниз, - на первом повороте начните стрелять, чтобы прикончить солдатика внизу. Убив еще несколько, стоящих в разных местах за самолетами. Скоро вы доберетесь до минного поля, - в нижней части взлетной полосы. Чтобы не подорваться на какой-либо мине, обходите маленькие мигающие красными глазами круги на земле. Оттуда идите влево и, добравшись до левой кромки минного поля, поднимитесь вверх и прикончите двух часовых у ворот, после чего разбейте и сами ворота. Теперь идем немного влево, - здесь последняя наблюдательная вышка, разбейте ее при помощи уже известной вам техники. На этой площадке вы сможете найти аптечку (в левом нижнем углу) и патроны к пулемету (вылетят из разбитых ворот). Когда все здесь закончено, идите через ворота.
Идите по правой стороне дворика, уничтожая солдатиков и других врагов. Здесь на вас, кроме зеленых недругов, нападут и несколько пришельцев. Они ничем особо не отличаются от обычных солдат, кроме внешнего вида, а также несколько более высокой скорости передвижения. Поднявшись вверх, снимите трех часовых у ворот ангара №13, и разбейте проход в него, - теперь можете закончить уровень. Если вас это не устраивает, можете сходить в левую часть дворика, - там вы найдете несколько джипов, которые можно разбить, аптечку, боеприпасы к пулемету (2 раза), гранаты и кучку солдат.
4. Hangar 13
Цели:
1. Найти радио.
2. Выбраться из ангара.
Этот уровень – своего рода лабиринт, где вам предстоит разобраться с системой ключей, ловушек и препятствий. Чтобы это все прошло как можно менее болезненно, я постараюсь облегчить как могу ваше прохождение. Итак, начинаем очередной уровень.
Вы обнаруживаете себя в маленькой комнатке. Погодите выходить из нее, - сейчас сверху вниз проедет электронный разведчик. Как только он проедет вниз, дуйте вверх по коридору, через который он разъезжает, и, как только найдете комнатку, расположенную немного выше, зайдите в нее и разбейте зеленую кнопку на стене. Теперь идите за разведчиком вниз (или перед ним, если он только что проехал вверх), и пройдите в самом низу в открывшийся проход вверх. Поднимитесь через эту комнату, и, дождавшись, пока разведчик спустится вниз, идите быстро вверх и станьте в маленький проулок, за которым ездит еще один разведчик. Теперь идите вниз за ним и потом вверх через еще один коридор. Впереди перед вами несколько маленьких коридорчиков, в которых никого нет, и в конце их вы найдете красную кнопку. Разбейте ее и идите назад к тому месту, где вы свернули налево. Теперь дуем мимо разведчика вниз, чтобы найти комнату с синей кнопкой, а потом вверх вправо, - здесь есть проход вниз. Идите по нему и поверните вверх. Пройдя еще одну маленькую комнатку до разведчика, можете сходить вниз, чтобы взять аптечку, либо пойти наверх по пути, который нам нужен. Там, кстати, также есть аптечка.
Попав в коридор с разведчиком, что ведет вниз, на первой развилке поднимитесь вверх и разбейте желтую кнопку. После этого идите вниз мимо разведчика и на второй развилке идите вверх. Скоро вы найдете радио и сможете закончить уровень.
5. Bedroom
Цели:
1. Подобрать код для освобождения Риффа.
2. Помочь Риффу бежать.
Как только появитесь в комнате, идите влево – здесь пара солдат попытается на вас напасть. Прикончив их, идите дальше влево, уничтожая постовых (их здесь довольно много, и все стоят примерно на одной линии, поэтому вы можете просто идти вперед, постоянно стреляя перед собой). В левом углу, поднявшись немного вверх, вы обнаружите желтый теннисный мячик. Расстреляв его, вы найдете в нем первую из четверых частей кода. Пока не берите ее, она все равно совершенно другого цвета, нежели вам сейчас нужна.
Поднимайтесь вверх, здесь найдете еще одного солдатика и совсем нового для вас врага, - что-то вроде белого жука или клопа. Враг этот очень опасный, за одно попадание он может отнять у вас в два раза больше энергии, чем обычный солдат. И убить его несколько сложнее, так как жук постоянно движется вперед, и достаточно быстро. Поднимаясь вверх, отстреливайте солдатиков (можно аккуратно идти вперед, потихоньку открывая экран и обнаруживая врагов, пока они вас еще не видят) и клопов, и скоро найдете своего пленника, Риффа. Он стоит посреди разноцветной площадки. Она поделена на четыре сектора, которые окрашены в разный цвета. Для сектора, который мигает, нужно найти частицу кода того же цвета, чтобы открыть его. Сейчас мигает желтый сектор, отправляемся искать код для него.
Пройдите вправо, и, прикончив солдатика у аптечки, спуститесь немного вниз, - в новом мячике лежит синий код. Он нам пока тоже не нужен, но открыть его и знать, где код находится, нужно. Идите дальше вправо, срезая врагов, и оттуда, из тупика, поднимайтесь вправо (в одном из солдат найдете боеприпасы к пулемету). Добравшись до игрушечной железной дороги, идите вдоль нее влево и снимите в самом конце еще одного солдатика. Здесь же прикончите снайпера, засевшего в картонной коробке с ружьем. Нужно стать выше него и стрелять оттуда в тот момент, когда из коробки покажется ружье.
Теперь поднимайтесь вверх через рельсы, когда паровозы вам не угрожают. Вверху слева убейте солдатика (здесь найдете еще одну аптечку), и продвигайтесь вправо, отстреливая врагов. Скоро вы найдете еще один мячик, а в нем – желтый код. Берем его и двигаемся назад к импровизированной тюрьме. После того как мы прикоснемся к желтому сектору площадки, начнет мигать синий (этот код мы оставили правее немного внизу), активируйте еще один код. Теперь мигает красный сектор, нужно найти код такого же цвета.
От тюрьмы идите вверх, пока не упретесь в мячик, - здесь и найдете последний код. Применив его, осталось только сходить в самое начало (вниз от тюрьмы) и применить последний код. На этом первая часть миссии завершена. Теперь нам нужно, управляя Риффом, выбраться отсюда.
Управляя этим чудовищем с базукой на плече, идите в правый верхний угол экрана, - там и будет телепорт, через который вы сможете выбраться отсюда.
6. Hallway
Цели:
1. Прорваться через укрепления Тана.
2. Добраться до конца холла.
В этом уровне вам представится возможность управлять целым танком. довольно прикольный, интересный, но достаточно короткий и простой уровень танк едет все время вверх, управление им осуществляется при помощи следующих клавиш:
- кнопка А – стрельба
- кнопки ВЛЕВО/ВПРАВО – повороты гусениц
- кнопки L и R – поворот дула танка
В основном вам придется использовать кнопки поворота гусениц для того, чтобы уничтожать врагов, но в некоторых ситуациях не обойтись и без поворота дула в стороны. Опять же повторюсь, что вы без труда доберетесь до конца уровня, так как он очень прост, и при известной сноровке вам не составит труда закончить его.
7. Bathroom
Цели:
1. Отключить нагревательную аппаратуру.
2. Найти веревочную лестницу.
3. Использовать лодку солдатиков для побега.
Для начала можете сходить вправо для того, чтобы взять гранаты. Обратите внимание на то, что вам пока что нельзя наступать в лужи воды, пока не отключен нагреватель. Прикончив нескольких солдатиков, вы найдете связку взрывчатки. После этого вернитесь назад влево и поднимитесь вверх до зеленой кафельной стены. Идите вправо, отстреливая солдатиков, и снимите при помощи гранаты (если нет гранаты, используйте ружье) часовых у желтого столбика. Пройдя дальше вправо, вы найдете нагреватель. Стреляйте по нему, пока тот не взорвется (на этом первая часть миссии завершена), и после этого, прикончив оставшихся здесь солдатиков (теперь можно ходить по воде), идите к желтому столбику и заберитесь по нему вверх. Кстати, в правом верхнему углу в нижней части ванны найдете аптечку.
Поднявшись вверх, идите вправо по ванной, отстреливая солдатиков. По розовому мостику не ходите, - там вас ждет верная смерть от пулеметов противника. Идите вокруг ванны (солдатика в доте можно снять гранатой, если они у вас еще остались), убивая врагов. Здесь же, возле дота, посмотрите вниз, - в ванной стоит военный корабль. Станьте так, чтобы по нему можно было попасть, и уничтожьте его. Добравшись до серой установки, пройдите мимо нее вниз, и уже оттуда, прикончив внизу солдатика, стреляйте по башенке, пока солдатики не могут к вам пробраться. Разбив башенку, идите на мост и возьмите там лестницу, после чего пройдите вниз и пристрелите еще одного врага. Далее садимся на кораблик в ванной, опустив лестницу и нажав кнопку В.
8. In the bath
Цели:
1. Прорваться через линию защиты Тана.
2. Выбраться из ванны.
Это еще один уровень с применением техники. Как вы, наверное, уже догадались, на сей раз вам придется управлять военным катером. Все точно то же самое, что и в случае с танком, - просто плывите вперед, разбивая мины и вражеские суда, и завершите уровень у стока из ванны.
9. Patio
Цели:
1. Пересечь реку.
2. Добраться до жаровни.
3. Пересечь BBQ.
4. Найти выход через портал.
Начинаем игру. Идите вправо, отстреливая солдатиков (на этом берегу их всего три), и скоро вы доберетесь до небольшого мыска (желательно до того, что справа в углу). Отсюда, переступая по бревнам, двигайтесь через реку. Не забудьте взять патроны для пулемета справа на островке. Чтобы сойти на верхний берег, нужно заставить убраться оттуда с мыска серый глазастый камень, для чего придется стрелять по нему, плавая по бревнам. Как только окажетесь на противоположном берегу, не спешите выходить за яму, - сверху приползет зеленый жук. Он такой же опасный, как и блохи в спальне, но намного более быстрый и сильный. Пристрелив его снизу, бегите быстро вправо вверх, не останавливаясь и не разбираясь с врагами. Здесь будет еще один мыс, сходите с него на бревна и пересеките еще одно русло реки. Но теперь учтите, что переходить на другую сторону вам нужно не в любом месте, а только посередине реки, предварительно убрав оттуда еще одни камень. Если вы станете на бревно выше островка с аптечкой (справа), то утонете, так как оно не встретится ни с одним бревном, пока вы не уберете камень. Только после этого можно становиться на него и сходить уже на берег.
Теперь идите по левой стороне, и, прикончив еще одного солдата, и, если захотите, жука, станьте на очередной мысок. С него становитесь на листик или бревно, и по ни м перебирайтесь наверх в правую часть реки. Здесь снова придется разобраться с камнем (есть и еще один глюк, непонятно откуда взявшийся: очень часто герой просто не хочет сходить с первого листика или бревна на второй или второе, и попросту тонет; с чем это связано, не знаю). На этом берегу идите влево, отбиваясь от солдатиков и жуков (в одном из солдатиков слева возьмете боеприпасы к пулемету), и скоро вы найдете дощечку, по которой сможете подняться вверх на деревянную площадку. Идите вправо, и, прикончив нескольких солдатиков, вы доберетесь до приспособления для BBQ (Barbeque, если кто не знает). проходите внутрь, и теперь вы снова будете управлять другим солдатиком. В руках у него огнемет, и герою нужно пробраться вперед по накаливающемуся стержню вперед как можно быстрее, чтобы самому не сгореть. Также при помощи своего нового оружия вам нужно будет разбираться с осами.
На первом же повороте идите вверх и двигайтесь по этому пути, отстреливая врагов, до тех пор, пока не найдете второй поворот наверх. Идите по нему до конца, не обращая внимания на боковые повороты. Когда у куска мяса найдете поворот направо, идите по нему и поднимитесь вверх. Найдя яичницу, поднимитесь по ней вверх и дуйте до конца вправо, - там найдете телепорт.
10. Garage
Цели:
1. Собрать карточки кодов.
2. Выбраться через портал.
При помощи кирпичика, который иногда подъезжает слева, переходим на площадку слева и идем в эту сторону, пока не доберемся до мячика. Возле него сидит солдатик-гранатометчки, будьте осторожны с ним. Разбив мячик, вы получите первую частицу кода. Теперь становимся на тот же кирпич и едем вниз на один этаж. Сойдите налево, и прикончив гранатометчика, возьмите вторую часть кода. Теперь, снова при помощи кирпича, идем направо, на другую полку, и, пройдя мимо баночек и коробок, возьмем еще один код. Вернувшись назад, можете съездить вниз на одну полку, - там найдете боеприпасы к пулемету в самом начале, а если нужно – аптечку в конце полки. Став после этого на кирпич, едем наверх. Поднявшись на два этажа выше, чем вы начали (выходим на третьей остановке от самого низа), идите влево и разберитесь там с солдатиками, после чего возьмите код, а потом еще один левее. Пройдя вправо по кирпичу, возьмите огнемет и еще один код. Теперь идем вправо до конца и спрыгиваем с полки вниз. Разобравшись с несколькими солдатами, возьмите код и сигайте еще раз вниз. Спрыгнув еще раз вниз, идем влево на наш лифт и едем вверх на самый верх. Пройдя влево, прыгаем вниз и мочим последних солдат, здесь же берем и последнюю частицу кода. Теперь идем вниз и дуем вправо к лифту. Заехав в самый верх, вы найдете слева телепорт.
11. Green Army Camp
Цели:
1. Освободить лагерь солдатиков.
2. Разрушить робота-связного.
3. Поднять флаг и вернуть лагерь.
Поднимаемся вверх и бьем первого солдатика у ворот. Теперь возьмем пулемет справа и, прикончив еще одного, разобьем ворота и идем в них. Прикончив нескольких солдат у входа на второй дворик, идем вверх по левой стороне. Разбив целуя армию солдат, пробиваемся через вторые ворота, и здесь уничтожаем вражеский вертолет, - за это нам дадут сразу три призы. Пройдя налево и завалив еще нескольких солдат, проходим в очередные ворота и идем по верхней кромке дворика. Здесь, добравшись до поворота влево, идем до ворот и разбиваем их. Пройдя влево и быстро разбейте щиток на башне слева вверху, чтобы убрать пулемет с ее крыши.
Пройдя в следующий дворик, идите по верхней кромке влево, и здесь найдете второй вертолет. Собрав под ним призы, идем вниз по левой стороне и разбиваем домик со значком гранаты над дверью. За это вы снова получите три приза. Отсюда идем вниз и, пройдя через ворота и спустившись мимо первого домика, идите вправо и швырните гранату в башню. Идите далее вправо по дороге, ограниченной заборчиком. Пройдя в другой дворик, поднимитесь вверх, - вы найдете там узкий проход вверх, закрытый калиткой. Сняв часовых и пройдя вверх, разбейте радиолокационную башню и дверь в домике рядом, и пройдите внутрь него. Здесь вас ждет своего рода босс. Вам предстоит расправиться с роботом-связным в комнате этого домика. Чтобы сделать это, нужно стрелять по нему и его бомбам, которые он в вас бросает, а также иногда переключать приборы справа и слева, пока на них не истечет время. Выйдя из домика вправо, просто подойдите к флагштоку, и поднимите флаг.
12. Area 41, return
Цель: остановить Пластро.
Это последнее задание в игре, и единственный босс, с которым вы встретились на всем ее протяжении. Сражаться с ним довольно просто, но на это потребуется очень много времени. Сначала нужно уничтожить все красные пластины в аппарате Пластро, и только потом – кабину с его водителем. Если у вас иссякнет энергия, можете взять аптечку в правом верхнем углу. Удачи вам!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(1 - 5)
mastermind
post Вторник, 02 сентября 2003, 18:44
Отправлено #2


. . .
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 571
Регистрация: 30 нояб. 2002
Пользователь №: 8





Э-э-э...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Rabb
post Вторник, 02 сентября 2003, 20:41
Отправлено #3


ОРК
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 659
Регистрация: 13 июля 2003
Из: Рига
Пользователь №: 3 221





Мастер я понимаю что в твоём Э-э-э очень много смысла,
но не мог бы ты поточнее выражать свои чувства?
ЗЫ я так и не понял что ЭЭто значит


--------------------
GBX
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
mastermind
post Вторник, 02 сентября 2003, 23:29
Отправлено #4


. . .
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 571
Регистрация: 30 нояб. 2002
Пользователь №: 8





Это не значит ничего определённого.
Если бы было определённее, точнее - тогда бы я и написал точнее.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Rakshas
post Среда, 03 сентября 2003, 18:16
Отправлено #5


Shinigami
Group Icon

Группа: Профи
Сообщений: 727
Регистрация: 03 дек. 2002
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 61





2Rabb: Скорее всего размышляет на тему 2kill or not 2kill happy.gif


--------------------
TCP/IP.. connecting people
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
SinForte
post Пятница, 05 сентября 2003, 16:26
Отправлено #6


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 154
Регистрация: 08 авг. 2003
Пользователь №: 3 789





User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Чт., 25 июня 2026, 04:51
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.