|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Elektrik |
Воскресенье, 01 февраля 2009, 18:08
Отправлено
#1
|
![]() Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 74 Регистрация: 20 окт. 2007 Из: Рф, Мск. Пользователь №: 24 078 ![]() ![]() |
Обзор Sonic Unleashed (версия консоли PlayStation 3)
С развитием и появлением более совершенных и продвинутых технологий появляются и новые возможности. Благодаря стремительному техническому прогрессу мир видеоигр из плоского двухмерного пространства за невероятно короткие сроки переселился в объёмные трёхмерные территории. Это, конечно же, отразилось как на всей игровой индустрии в целом, предоставив разработчикам огромное творческое поле для реализации идей, так и на отдельных играх. В частности, внезапно «устаревшим» 2D играм необходимо было как-то осваивать новое 3D-пространство. Какие-то именитые (и не очень) тайтлы успешно перекочевали в неизведанные ранее просторы и переросли в настоящие хиты и классику, а какие-то медленно, но верно, начали угасать и терять свою значимость. Если такие гиганты, как Марио и Зельда, до сих пор продолжают вносить инновационные слова в книгу индустрии видеоразвлечений, то знаменитый колючий ёж Соник за последние годы заметно скатился вниз с виртуального Олимпа. После выхода первых, действительно интересных и увлекательных, 3D-игр о Сонике, (Sonic Adventure и Sonic Adventure 2), франчайз заметно лишается былой славы. Компания Sega, скрепя сердце, признала свои промахи и выпустила игру, широко разрекламированную, как возрождение серии и возвращение к истокам классического Соника, вышедшего когда-то на консоли Sega Genesis (она же Sega Mega Drive 2), — Sonic Unleashed. Новая концепция, новый движок (Hedgehog Engine) и новый подход. Незадолго до выхода игры проскакивала даже информация о том, что Sonic Unleashed изначально был запланирован, как продолжение серии Sonic Adventure, столь любимой многими фанатами (занятный факт: в Японии обновлённый Соник вышел под именем Sonic World Adventure). Но, как это обычно и случается, слова остаются лишь словами. Игру открывает красочный, качественный и, по-своему, захватывающий ролик, рассказывающий основную сюжетную линию: Соник находится где-то за пределами атмосферы Земли на базе, конечно же, старого оппонента доктора Эггмана (Dr. Eggman), задумавшего очередную пакость. Планы Эггмана, в целом, весьма банальны: порабощение планеты с целью возведения собственной роботизированной Империи. В качестве оружия доктор выбрал таинственную, всеразрушительную энергию, называемую «Тёмная Гайя» (Dark Gaia), запрятанную глубоко в недрах Земли. Казалось, что Соник вот-вот испортит всё веселье злому гению, но Эггман обманом поймал быстрого ежа и... И вот тут начинается самая интересная часть, которая, по сути, оборвала надежду на возрождение франчайза. С помощью Гайя Эггман превращает Соника в настоящего оборотня и скидывает его со своей базы обратно на планету. А планета тем временем под действием тёмной силы уже разлетелась на семь гигантских осколков. Естественно, по законам жанра главному герою предстоит спасти человечество, собрав планету, как мозайку, по частям. В облике мохнатого и жутковатого на вид оборотня Соник находится только в ночное время и зовётся Вэрхогом (Werehog). С первыми лучами Солнца ёж снова становится самим собой. Характер при этом остаётся неизменным. Ну чем не принцесса Фиона из диснеевского «Шрека»? Геймплей Sonic Unleashed как раз основан на перемене времени суток: днём игра ведётся за Соника, ночью — за Вэрхога. С самого старта игры на дневных уровнях мгновенно чувствуется невероятная скорость, как и обещали разработчики. Происходящее на экране столь непривычно быстро мельтишит перед глазами, что начинает казаться, будто Соник практически неуправляем. Однако неплохо продуманное управление вскоре заставит исчезнуть подобное ощущение. Динамичные пробежки, обилие колец на уровнях и довольно грамотно реализованные переходы от 3D к 2D-геймплею действительно на какой-то момент заставляют вспомнить классику серии. Но при этом не покидает ощущение однообразия: в 3D-забеге Соник, в большинстве своём, просто бежит вперёд, периодически перескакивая препятствия. Камера достаточно послушно следует за ежом (хотя далеко не всегда удаётся повернуть её таким образом, чтобы установить наиболее удачный ракурс). Разработчики определённо учли некоторые предыдущие ошибки (преимущественно это относится к откровенно недоделанному Sonic The Hedgehog 2006), благодаря чему FPS уверенно держится на высоком уровне, падая лишь при чрезмерно обильном действии на экране. Текстурам и детализации не стали уделять особого внимания. В частности, это касается дальнего фона, но это оправдывается молниеносными пробежками, во время которых толком и не представляется шанса рассмотреть всё в деталях. Помимо прочего, Соник нередко сливается со стенами и полом, а при желании, покрутив камерой, можно заглянуть в «затекстурье». В целом же, графика сделана на довольно неплохом уровне, однако, компании Sega определённо стоит поучиться у своих коллег из Insomniac, умеющих использовать возможности консоли PlayStation 3. Стоит отметить отсутствие разнообразия роботов Эггмана, то и дело мешающих Сонику: в большинстве своём, противники отличаются либо цветом, либо наличием дополнительного обмундирования и оружия, вроде щита и электрошокера. Ночная часть геймплея игры — полная противоположенность дневной. Скорость совершенно отсутствует. Хотя Вэрхог умеет бегать, его передвижение не быстрее, чем в обычном платформере. Подобные перепады игрового настроения слишком резки, что негативно сказывается на целостном впечатлении от игры. Где же обещанное возвращение к истокам? Поведение камеры отвратительно: её практически невозможно повернуть под нужный ракурс. Камера постоянно вертится так, как ей вздумается, что невероятно мешает в опасных ситуациях, например, когда необходимо перепрыгнуть пропасть, из-за чего впоследствии теряется не одна жизнь. FPS постоянно падает, даже если экран не заставлен полчищами врагов. Но это ещё не самое пугающее, что придумала компания Sega. Основная часть геймплея сводится чуть ли не к мордобою: на пути то и дело выскакивают невесть откуда маленькие порождения тёмной энергии Гайя, с которыми приходится расправляться с помощью кулаков. Предусмотрена целая система прокачки персонажа, обычно свойственная RPG-жанру, нежели аркаде и платформерам. По мере развития Вэрхога открываются новые приёмы и комбо-удары. Всё это превращается в спектакль под названием «прибей-их-всех» (beat-em-up) и скорее напоминает серию Devil May Cry, а не классического быстрого ёжика. В игре за самого Соника также присутствует система развития: постепенно увеличивается скорость (но неужели Сонику нужно учиться бегать?) Масла в огонь подливает факт того, что хронометраж прохождения дневной части, в среднем, равен пяти минутам, а ночной — тридцати. В Sonic Unleashed имеется и третья часть, которая, по сути, является связующим звеном между дневной и ночной: так называемое поле приключений. Вход на все уровни осуществляется именно отсюда. Но и здесь есть неприятные моменты: чтобы попасть на очередной уровень, необходимо собрать определённое количество солнечных и лунных медалей, разбросанных по всей игре. Если медалей не хватает, положение обязует либо бегать по полю приключений, путешествуя по всей планете (да ещё и вести нелепые диалоги с местными жителями, чтобы узнать, куда же именно необходимо двигаться далее), либо в очередной раз проходить уже доступные уровни. В целом, Sega могла бы преподнести подарок как поклонникам классической серии Соника (дневные уровни отлично сделаны, они вполне вписываются в мир Соника), так и игрокам, особо незаинтересованным франчайзом, добавив новые, интересные элементы в общий процесс. Если доработать принципы геймплея за Вэрхога, то могла бы получиться неплохая отдельная игра. Но в игре, преподносимой, как возвращение к истокам, Вэрхог явно непрошенный гость. Что действительно удалось разработчикам,— удачно подобрать музыку к уровням. Быстрая и динамичная при игре за Соника и раздражающая визжащими трубами и тромбонами при игре за Вэрхога. Графика: 7 Звук: 7 Управление: 8 Геймплей: 5 Сюжет: 7 Средний балл: 6.8 Дополнительный материал: ролик, открывающий игру. Сообщение отредактировал Elektrik - Воскресенье, 01 февраля 2009, 18:23 -------------------- |
![]() ![]() ![]() |
Ответов(1 - 19)
| Elektrik |
Воскресенье, 01 февраля 2009, 18:12
Отправлено
#2
|
![]() Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 74 Регистрация: 20 окт. 2007 Из: Рф, Мск. Пользователь №: 24 078 ![]() ![]() |
Я старался писать объективно, но будучи сонегофаном с 97 года, полностью не дать волю эмоциям довольно сложно. Тем более, что я многого ждал от этой игры, но в 2/3 анлишда в итоге разочаровался.
Сообщение отредактировал Elektrik - Воскресенье, 01 февраля 2009, 18:13 -------------------- |
| artyfarty |
Воскресенье, 01 февраля 2009, 19:19
Отправлено
#3
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 Регистрация: 30 апр. 2008 Пользователь №: 26 570 ![]() ![]() |
Камера за верхога действительно злостная, это очень сказывается при хождении по балкам: она словно нарочно поворачивается самым неудобным образом. В остальные моменты особо на неё не грешил. Слыхал про беды с фпс на пс3, на х360 обошлось — всё оченб шустро.
Музыка к уровням подходит, но вот так просто покрутить саундтрек в плеере особого желания не возникает Что касается верхога, то меня, хоть и давнего фаната серии, его появления ничуть не задело, а геймплей за него лишь доставил. Переигрываю ночные уровни с не меньшим удовольствием, нежели дневные. |
| Dreammac |
Воскресенье, 01 февраля 2009, 19:36
Отправлено
#4
|
![]() Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 89 Регистрация: 15 мая. 2006 Из: Москва Пользователь №: 16 229 ![]() ![]() |
А вот мне новый Соник пришелся по душе .Игрушка действительно возвращает к истокам серии - Sonic 2 и Sonic 3.Даже в музыке проскакивают нотки классики начала 90-х.Почитав обзоры с низкими оценками я все таки рискнул приобрести диск и не прогадал. Получаю от игры огромное удовольствие !!!
Так что каждый кто хотел получить того самого Соника - бегом в магазин . Моя оценка 9 , не меньше. p.s. у меня пс 3 версия Сообщение отредактировал Dreammac - Воскресенье, 01 февраля 2009, 21:18 |
| Haohmaru |
Воскресенье, 01 февраля 2009, 19:42
Отправлено
#5
|
|
Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 13 178 Регистрация: 23 апр. 2003 Пользователь №: 1 770 ![]() ![]() |
не правда, на 360 тоже часто бывает фреймдроп кадров на 15
|
| bahek |
Воскресенье, 01 февраля 2009, 21:03
Отправлено
#6
|
![]() точу свой горох купо ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 5 063 Регистрация: 31 мар. 2008 Из: Екатеринбург Пользователь №: 26 192 ![]() ![]() |
ну вам владельцам некстгена повезло,а вот видели бы вы ЭТО на пс2,слезы наворачиваются,через полчаса игры я понял что хочу поломать диск...
-------------------- series x, xbox og, dsi, Wii, ps2 fat and slim, psp fat, mister fpga, retroid pocket g2
|
| Сахар |
Воскресенье, 01 февраля 2009, 21:32
Отправлено
#7
|
![]() Энтузиаст Nintendo 3DS и Wii U ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 867 Регистрация: 09 янв. 2008 Из: Москва, Северо-Запад Пользователь №: 25 171 ![]() ![]() |
На Wii очень ничего так. 2D уровни почти что некстген...Ночные похуже, но терпимы вполне. И управление....
-------------------- Nintendo Network ID: CaxapRUS (все буквы латинские)
Nintendo: Wii U Premium; New Nintendo 3DS ; Sony: PlayStation 4 Jet Black; PlayStation Vita Slim and Light 16Gb Khaki and Black; Microsoft: Xbox One 500 Гб Other: iPad Air 2; Samsung Galaxy Note 4 ![]() |
| Haohmaru |
Воскресенье, 01 февраля 2009, 21:50
Отправлено
#8
|
|
Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 13 178 Регистрация: 23 апр. 2003 Пользователь №: 1 770 ![]() ![]() |
QUOTE ну вам владельцам некстгена повезло,а вот видели бы вы ЭТО на пс2,слезы наворачиваются,через полчаса игры я понял что хочу поломать диск... гадство на самом деле, и на пс2 можно было сделать из неё конфетку, если бы с головой подошли,а так чё думать-тупо ухудшили и всё |
| Elektrik |
Воскресенье, 01 февраля 2009, 22:02
Отправлено
#9
|
![]() Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 74 Регистрация: 20 окт. 2007 Из: Рф, Мск. Пользователь №: 24 078 ![]() ![]() |
Версию для PS2 и Wii разрабатывала сторонняя контора, игра даже не использует Hedgehog Engine. В версии Вия удачно управление моутом вклинили, а в целом там и уровни совершенно другие и геймплей заметно отличается от некст-гена.
-------------------- |
| artyfarty |
Воскресенье, 01 февраля 2009, 23:17
Отправлено
#10
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 Регистрация: 30 апр. 2008 Пользователь №: 26 570 ![]() ![]() |
QUOTE (Haohmaru @ Воскресенье, 01 февраля 2009, 19:42) Ну я таких моментов за всю игру помню всего несколько: в паре полей приключений в определённое время суток (чун-нан ночной и нью-йорк какой-то вроде бы), одно место в начале эгманленда и один момент в апотосе. Это имхо совсем несущественная беда. Что касается версий для консолей, все они немножко разные, но пс2/вии и 360/пс3 — это можно сказать разные игры. Вообще, я лично для себя игру очень высоко оценил, рубился с нескрываемым удовольствием и с ущербом для сна и прочих занятий. Единственное, очень выбешивала в начале ночная музыка при битве, потом стал её игнорить. А ещё финальный уровень (эгманленд) — пожалуй самый длинный, сложный, заряженный фрустрейшеном и масштабный уровень соников в истории. Во второй раз я пробежал помнится минут за 40. Эл ничего не сказал о боссах. Они для меня оказались довольно простыми, но они красивы до опупения, как и методики их мочения. Правда предпоследний уже совсем не прост, а финальный просто задротский. (И в кои-то веки они смогли сделать геймплей за Супер-Соника сложным!) /* кстати, финальные боссы на пс2/вии можно сказать другие, их нужно мочить совсем иначе */ Сообщение отредактировал artyfarty - Воскресенье, 01 февраля 2009, 23:20 |
| Stellar |
Среда, 11 февраля 2009, 23:02
Отправлено
#11
|
|
Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 33 Регистрация: 23 окт. 2008 Из: СПб Пользователь №: 28 673 ![]() ![]() |
играю на Wii, все-таки, как бы я не любил Соника, как бы ни ценил Wii'шное управление - выше 5 из 10 поставить не могу... СКУУЧНО. а если учесть, что Sega позиционировала ЭТО как "возрождение серии и возвращение к истокам классического Соника", то вообще в голову одни плохие мысли лезут, а выходят уже, соответственно, горы мата в сторону Sega.
-------------------- ![]() |
| ChronoSaber |
Среда, 11 февраля 2009, 23:30
Отправлено
#12
|
![]() Стронций!11адын ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 052 Регистрация: 27 дек. 2006 Из: В той или иной степени везде Пользователь №: 20 060 ![]() ![]() |
На мой взгляд очень даже не плохая игра по сравнению с предыдущем... Давольно долго правда занимает процесс "втягивания" в игру... Пырвые уровня 3 были для меня кошмаром! На уровне с самолетиком хотел разнести все вокруг... От нервов даже курить ходил... Но спустя какоето время игра начала становиться сначала просто хорошей, а потом уже взяла вверх жажда прокачки... Короче говоря, моя оценка 7/10
-------------------- |
| Sentenced |
Четверг, 12 февраля 2009, 11:45
Отправлено
#13
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 880 Регистрация: 27 сент. 2006 Из: Новокосино Пользователь №: 18 214 ![]() ![]() |
А я вот все времени не найду посмотреть. В любом случае хорошо, что сделали именно 2Д. Хочется побольше качественных аркад, а никто их не делает.
-------------------- |
| Haohmaru |
Четверг, 12 февраля 2009, 14:54
Отправлено
#14
|
|
Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 13 178 Регистрация: 23 апр. 2003 Пользователь №: 1 770 ![]() ![]() |
QUOTE В любом случае хорошо, что сделали именно 2Д. я тя огорчу,это процентов 30-40 от всей игры) |
| ChronoSaber |
Четверг, 12 февраля 2009, 17:01
Отправлено
#15
|
![]() Стронций!11адын ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 052 Регистрация: 27 дек. 2006 Из: В той или иной степени везде Пользователь №: 20 060 ![]() ![]() |
QUOTE я тя огорчу,это процентов 30-40 от всей игры) Какое оно нах 2Д... Такое-же 3Д тока камера сбоку... -------------------- |
| Darkforce |
Пятница, 13 марта 2009, 10:43
Отправлено
#16
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 Регистрация: 13 мар. 2009 Пользователь №: 30 964 ![]() ![]() |
клёвый соник)))))
|
| Le Taon |
Вторник, 17 марта 2009, 00:26
Отправлено
#17
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 5 836 Регистрация: 24 мар. 2006 Пользователь №: 15 660 ![]() ![]() |
автор очень мало скриншотов. и очень низкого качества. не показали игру вообще. пустые невнятные скрины. за обзор спасибо
-------------------- I am back
|
| Marchellos |
Воскресенье, 22 марта 2009, 21:19
Отправлено
#18
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 Регистрация: 12 мар. 2009 Из: Москва Пользователь №: 30 952 ![]() ![]() |
Мне игра в принципе понравилась, конечно не без недочетов, но в целом по моему игрушка удачная...
|
| Ruby |
Среда, 25 марта 2009, 00:01
Отправлено
#19
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 Регистрация: 23 мар. 2009 Пользователь №: 31 129 ![]() ![]() |
по-моему, вполне
|
| Elektrik |
Среда, 25 марта 2009, 03:59
Отправлено
#20
|
![]() Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 74 Регистрация: 20 окт. 2007 Из: Рф, Мск. Пользователь №: 24 078 ![]() ![]() |
QUOTE (ChronoSaber @ Четверг, 12 февраля 2009, 17:01) Имеется ввиду не графика, а геймплей в классическом 2D-стиле. QUOTE (Le Taon @ Вторник, 17 марта 2009, 00:26) автор очень мало скриншотов. и очень низкого качества. не показали игру вообще. пустые невнятные скрины. за обзор спасибо По-моему, со скриншотами всё в порядке. Считаю, что перегружать обзор скриншотами не следует. Пожалуйста) QUOTE (мартаellos @ Воскресенье, 22 марта 2009, 21:19) В целом, игра удачная, согласен. Но на мой взгляд, Sega слепила не совсем сониковскую игру (её же позиционировали, как возврат к истокам). Сообщение отредактировал Elektrik - Среда, 25 марта 2009, 04:01 -------------------- |
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Вс., 25 окт. 2026, 01:57 |

Воскресенье, 01 февраля 2009, 18:08































