Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Аттрибуты функции в ADS

MaXXik
post Суббота, 21 февраля 2004, 21:53
Отправлено #1


Переводчик герой
Group Icon

Группа: Профи
Сообщений: 156
Регистрация: 15 дек. 2002
Пользователь №: 181





Как задать в какой секции будет находится моя СИ функция в Arm Developer Suit.
Например для функции обаботчика прерывания на асме я могу указать
Area IRQhandler,CODE,READONLY - это будет секция RO
А как сделать СИ функцию в RW секции ?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(1 - 6)
KoCMoHaBT
post Вторник, 24 февраля 2004, 17:44
Отправлено #2


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 200
Регистрация: 29 дек. 2002
Пользователь №: 301





Толком я не знаю, но в старом ADS была такая фигня:

extern "C++:read/write" int foobar(int foo,int bar);
ну, и так далее.

Ещё была прагма "section", точнее "arm section rodata|rwdata"
Пишешь:
#pragma (push, arm section rodata="foobar_segment")
extern "C++:read" const foo=0;
extern "C++:read" const bar=0;
#pragma (pop, arm section)

что-то такое... Давно это было.
PS: Я не научился ихним линкером управлять.... smile.gif
PPS: Как там мозаика?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
KoCMoHaBT
post Вторник, 24 февраля 2004, 19:30
Отправлено #3


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 200
Регистрация: 29 дек. 2002
Пользователь №: 301





Кстати -- наверное я с прагмой "push" погорячился...
И еще -- эти поганцы сами лихо с памятью управляются. Слово "const" не напишешь, и они захерачат твои данные по собственному желанию, несмотря на модификаторы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MaXXik
post Суббота, 28 февраля 2004, 23:44
Отправлено #4


Переводчик герой
Group Icon

Группа: Профи
Сообщений: 156
Регистрация: 15 дек. 2002
Пользователь №: 181





Даа, похоже что такая фишка доступна только для C++ версии программы.
И ещё странно переписал свой плеер, увеличив скорость работы , на уровне оптимизации 0 и 1 работает, на 2 ом уровне начинает хрюкать. Похоже где неправильно идёт работа со знаковыми данными.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Don
post Воскресенье, 29 февраля 2004, 02:21
Отправлено #5


Sega MD Developer
Group Icon

Группа: Профи
Сообщений: 2 886
Регистрация: 26 янв. 2003
Пользователь №: 608





максик, нет
просто имете место BUG of 3200x проца
при плотной оптимизации циклов и т.д.
хрюки появляются

почитай на сайтах

не оптимизируй сильно 8))
хотя у меня на О2... не хрюкает

а во если я пускаю мод плеер и рисую стандартным СДК прямуоугольник 320х240

то хрюки появалябтся - шина перегружена...

что я сделалал чтобы хрюки убрать - просто рисую 4 прямоугольникаю. а не 1... (он из них состоит)

и все - хрюки исчезли 8))

про такие баги и т.д.

"Gp32 sound bug" инфу думаю найдешь

со знаками все классно работает
так что не убивай свой код


--------------------
Делаем beat 'em up игру на Sega Genesis. Скачать ROM и поиграть тут : Zabu.Team .
Импортозамещение : Забу в ВК
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MaXXik
post Воскресенье, 29 февраля 2004, 11:06
Отправлено #6


Переводчик герой
Group Icon

Группа: Профи
Сообщений: 156
Регистрация: 15 дек. 2002
Пользователь №: 181





Спасибо, Дон. Инфу про глюк в самсунговском чипе я уже читал. Там получается что нельзя делать вподряд несколько чтений/записей из/в памяти.
Но я ведь пока переписываю оригинал плеера - на GBA. Если он на нём будет быстро работать, то на gp32 вообще летать будет smile.gif
Кстати мой микшер сначала считывает сэмпл, потом его пишет. ТАк что поменяв процедуру проигрывания кольцевого буфера на GP`шную получится быстрый плеер на GP32 smile.gif
Для скорости работы обработчик прерываний нужно разместить в rw секции.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Don
post Воскресенье, 29 февраля 2004, 19:37
Отправлено #7


Sega MD Developer
Group Icon

Группа: Профи
Сообщений: 2 886
Регистрация: 26 янв. 2003
Пользователь №: 608





ну ты по идее...
можешь попроболвать стандартными сдк-ашными таймерами побаловаться... 8))

а плеер МОДный?

эх.. вот бы МИДный бы 8)) эххх


--------------------
Делаем beat 'em up игру на Sega Genesis. Скачать ROM и поиграть тут : Zabu.Team .
Импортозамещение : Забу в ВК
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Вт., 09 июня 2026, 05:35
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.