|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| _rain |
Воскресенье, 12 сентября 2010, 23:30
Отправлено
#1
|
![]() for great justice! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 669 Регистрация: 10 апр. 2006 Из: Курган Пользователь №: 15 839 ![]() ![]() |
Вопрос, собственно, про определенные особенности или типы геймплея скорее..
Например, мне не нравяться любые задачи с ограничением по времени - жутко вот прям ненавижу такое.. Пазл какой-нибудь решать на время, собирать какие-нибудь предметы в бродилках, "успеть доехать за минуту" итп миссии в гта-подобных играх, ну и так далее.. Ладно еще если основной геймплей на этом построен, как в гонках каких-нибудь- тогда я могу с этим смирится, но вот когда я вроде играю не для того, чтоб "быстрее, выше, сильнее", то подобные задачи сильно раздражают. Второй "пунктик" - это абсолютно нелогичные или случайные действия, ведущие к получению определенного положительного результата. Типа, "без гэймфаков тут не обойтись". Относится в основном к японским рпг и visual novel'ам. В рпг и стратегиях обильно используется для "запрятывания" различных "секретных концовок" и "уникальных персонажей и предметов". В visual novel'ах же используется вообще повсеместно, ибо традиция, видимо. Когда игра дает хоть _какие нибудь_ намёки на подобное- это честно и хорошо, но вот когда мне нужно для того чтобы спасти мир пойти не в логово зла, а в далекую деревню (обязательно ночью! на 48 дне от начала лунного цикла!) там побродить по берегу, случайно найти в песке частичку метеорита, отнести его (обязательно после выполнения квеста #43! но до выполнения #57!) в город на другом конце карты, там найти NPC, который появляется после убийства 347 врагов и он отдаст мне меч (в лучшем случае! если это простенькая цепочка действий!), с помощью которого я одолею последнего босса и только тогда получу "настоящую" концовку игры (после повторного прохождения) - это как-то слишком. А еще не нравятся длинные и сложные комбо в файтингах. Но это уже придирки и мой непрофессионализм -------------------- |
![]() ![]() ![]() |
Ответов(1 - 19)
| Whiskasfan |
Воскресенье, 12 сентября 2010, 23:43
Отправлено
#2
|
![]() >.> ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 965 Регистрация: 18 июля 2006 Пользователь №: 17 140 ![]() ![]() |
ненавижу ачивменты и DLC.
-------------------- |
| Ded_Makar |
Воскресенье, 12 сентября 2010, 23:44
Отправлено
#3
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 191 Регистрация: 29 авг. 2008 Из: Владимир Пользователь №: 27 973 ![]() ![]() |
1) Не нравятся "огненные" уровни во всех играх. Вот не далее как вчера весь исплевался, проходя второй мир в Demon's Souls.
2) Ненавижу казуальные головоломки в играх, которые не являются казуальными головоломками. Когда в шутерах или слэшерах приходится двигать ящики или разгадывать пятнашки - это бред сивой кобылы. 3) Триллиарды НР в современных жРПГ. 3.1) Розовые сопли и дети, спасающие мир, в современных жРПГ. -------------------- Консольщики, забытых богом регионов - объединяемся!
Барахолка +22 |
| brain_drain |
Воскресенье, 12 сентября 2010, 23:50
Отправлено
#4
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 106 Регистрация: 29 дек. 2009 Из: Орёл Пользователь №: 35 112 ![]() ![]() |
Согласен с _rain - ненавижу всяческие задания на время.
И ещё одну вещь не люблю. В квестах от третьего лица встречается иногда такая хренотень - у некоторых предметов очень маленькая зона действия (не знаю, как это ещё обозвать=)). То есть, это когда ты знаешь, что куда надо положить (вставить, стрельнуть, дёрнуть), а оно не получается. И дело не в том, что что-то неправильно делаешь, а в том, что персонаж твой на двадцать четыре пикселя левее стоит, чем задумал программист. Сообщение отредактировал brain_drain - Воскресенье, 12 сентября 2010, 23:51 |
| Sattelead |
Воскресенье, 12 сентября 2010, 23:51
Отправлено
#5
|
![]() Чудо-пользователь ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 315 Регистрация: 29 июня 2008 Пользователь №: 27 252 ![]() ![]() |
Хотел создать подобную, но несколько иную тему, но уже опередили. Посему спрошу здесь.
Что вам нравится\не нравится в платформерах? Хотелось бы услышать "критику" о платформерах типа боевика-стрелялки (мегамэн, контра, метал слаг и иже с ними). Провожу личное исследование. Сообщение отредактировал Sattelead - Воскресенье, 12 сентября 2010, 23:52 |
| Ded_Makar |
Воскресенье, 12 сентября 2010, 23:52
Отправлено
#6
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 191 Регистрация: 29 авг. 2008 Из: Владимир Пользователь №: 27 973 ![]() ![]() |
QUOTE (Whiskasfan @ Воскресенье, 12 сентября 2010, 23:43) +1 Я бы только немного конкретизировал: ненавижу элементы игры, созданные исключительно для получения ачивментов/трофеев. А ДЛЦ... В онлайновые пыщь-пыщь не играю, поэтому их бесконечные мэп паки как-то побоку. В остальном там ничего интересного. -------------------- Консольщики, забытых богом регионов - объединяемся!
Барахолка +22 |
| Тэйлс |
Воскресенье, 12 сентября 2010, 23:59
Отправлено
#7
|
![]() Lalayes ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 176 Регистрация: 02 дек. 2008 Из: Владимирская область, г. Петушки Пользователь №: 29 229 ![]() ![]() |
Ненавижу спортивные игры. Исключением являются только всякие там Футболы, бейсболы и баскетболы с Марио, от которых того, или иного вида спорта толком не осталось.
Также, раздражает в некоторых играх однотипность геймплея, который не окупается динамичностью, отличной музыкой и толковым сюжетом. Пример тому - Super Smash TV Сообщение отредактировал Тэйлс - Понедельник, 13 сентября 2010, 00:02 -------------------- |
| _rain |
Понедельник, 13 сентября 2010, 00:04
Отправлено
#8
|
![]() for great justice! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 669 Регистрация: 10 апр. 2006 Из: Курган Пользователь №: 15 839 ![]() ![]() |
QUOTE (Sattelead @ Понедельник, 13 сентября 2010, 02:51) Хотел создать подобную, но несколько иную тему, но уже опередили. Посему спрошу здесь. Что вам нравится\не нравится в платформерах? Хотелось бы услышать "критику" о платформерах типа боевика-стрелялки (мегамэн, контра, метал слаг и иже с ними). Провожу личное исследование. в приведенных примерах нравится всё. мегамена вот только не перевариваю. несовместимость у меня какая-то психологическая с этим персонажем. вообще же чтобы посмотреть как _не надо_ делать платформенные боевики достаточно взглянуть на недавний Shank (СКУУУЧНОО!!) или Revenge of the Wounded Dragons (УНЫЛО).. должен быть хороший дизайн уровней и ДРАЙВ. если уровень черезмерно затянут, или паттерны врагов черезчур однообразны, то это не платформенный боевик, а утиль. и БОССЫ. должны быть интересные, громадные, разнообразные БОССЫ. Alien Soldier и Gunstar Heroes FTW! -------------------- |
| Chintoi |
Понедельник, 13 сентября 2010, 00:26
Отправлено
#9
|
|
Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 366 Регистрация: 28 мая. 2007 Пользователь №: 22 437 ![]() ![]() |
топикстартеру
хыхы, у геймера комплексы по поводу необязательных пришитых хвостов для фанатиков в играх. ну не получил ты бонус за тридцатое прохождение в полнолуние - посмеешься над тем, кто потратил-таки свое время и сообразительность на это. Sattelead контра и металслаг скорее скролл-шутеры. А у меня настоящая дилемма с концепцией структуры геймплея - с одной стороны непростительно, когда все слишком упрощено - прохождение одной кнопкой в битемапах, автоприцел в шутерах, контроль только одного персонажа в рпг и всё такое; с другой - слишком затрудненное или скушное освоение навороченных концепций - стостраничные туториалы и мучительное обучение методом тыка заставляют бросить игру в самом начале. Все это накладывается на мой внутренний перфекционизм и я никак не могу решить - какая же игра идеальна и в бешенстве забрасываю игры одну за другой на полку. Конечно можно ответить что любую игру можно сделать сложной - достаточно поставить цель типа не потратить ни одного hp, собрать все бонусы - но это не интересно, играть ради процентов в статусе. |
| Rastafari_Man |
Понедельник, 13 сентября 2010, 00:47
Отправлено
#10
|
![]() Обыкновенный енот ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 410 Регистрация: 24 мар. 2009 Пользователь №: 31 154 ![]() ![]() |
---
Сообщение отредактировал Rastafari_Man - Среда, 20 марта 2013, 20:11 |
| paradogz |
Понедельник, 13 сентября 2010, 00:52
Отправлено
#11
|
![]() Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 639 Регистрация: 09 июня 2009 Из: SPB Пользователь №: 32 327 ![]() ![]() |
ненавижу кого-нибудь сопровождать, ненавижу на время, умных детей, что спосают мир. Ненавижу выполнять ДОПКВЕСТЫ, что бы продивунуться по сюжету дальше. Ненавижу навязчивый Manual и так далее =)
|
| Manual |
Понедельник, 13 сентября 2010, 01:22
Отправлено
#12
|
![]() Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 724 Регистрация: 23 апр. 2007 Пользователь №: 21 974 ![]() ![]() |
QUOTE Ненавижу навязчивый Manual Я не навязчивый! По теме, соглашусь с эти пожалуй QUOTE И ещё одну вещь не люблю. В квестах от третьего лица встречается иногда такая хренотень - у некоторых предметов очень маленькая зона действия (не знаю, как это ещё обозвать=)). То есть, это когда ты знаешь, что куда надо положить (вставить, стрельнуть, дёрнуть), а оно не получается. И дело не в том, что что-то неправильно делаешь, а в том, что персонаж твой на двадцать четыре пикселя левее стоит, чем задумал программист. Не нравятся QTE, особенно вида "жать как можно сильнее кнопку" Навязанная тренировка и самое главное - невозможность её пропуска (как я понимаю это имел ввиду человек выше), тоже с заставками (смотреть по десять раз одно и тоже, брр, ненавижу генерала Нокса) Ну и ещё не нравится когда в играх один профиль на игрока. Сообщение отредактировал Manual - Понедельник, 13 сентября 2010, 01:23 -------------------- |
| Ося Б-Г |
Понедельник, 13 сентября 2010, 02:28
Отправлено
#13
|
![]() богемистка ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 763 Регистрация: 21 фев. 2007 Из: Москва Пользователь №: 21 191 ![]() ![]() |
Ненавижу водные уровни в платформерах.
-------------------- 3DS | 3DS XL | XBOX | XBOX 360 | PS2 | Wii U
3DS Friend Codes: 4914-4658-0826; 1779-0940-7225 Добавляйте нас! |
| paradogz |
Понедельник, 13 сентября 2010, 02:48
Отправлено
#14
|
![]() Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 639 Регистрация: 09 июня 2009 Из: SPB Пользователь №: 32 327 ![]() ![]() |
QUOTE (Manual @ Понедельник, 13 сентября 2010, 01:22) Я не навязчивый! По теме, соглашусь с эти пожалуй Не нравятся QTE, особенно вида "жать как можно сильнее кнопку" Навязанная тренировка и самое главное - невозможность её пропуска (как я понимаю это имел ввиду человек выше), тоже с заставками (смотреть по десять раз одно и тоже, брр, ненавижу генерала Нокса) Ну и ещё не нравится когда в играх один профиль на игрока. В точку) Я просто торопился тогда Ах да еще ужасно, когда нельзя пропустить заставку в игре... В стртегиях самые сочные миссии типа продержись 1.5 часов. В платформерах жжет неистовый бэктрекинг Еще в играх бесит такая тема, если путь прегорождает груда кирпичеков, максимум по колено герою, то нужно пехать в обход, киллометров эдак Цать... Еще чуточку раздрожает такая тема... Если лежит парочка оптечек,патроны и т д, то готовься к худшем, сейчас будет жарко Убить всех на уровне, что бы идти дальше... Появление врагов из неоткуда... Еще в РПГ бесит такая темка. Мочишь како-нибудь босса, уже глаза красные, всю ночь не спал, в лепешку расшибся, но завалил... И он присоединаятся к твоей пати... И тут на тебе 20 лвла гад... Сообщение отредактировал paradogz - Понедельник, 13 сентября 2010, 05:12 |
| _rain |
Понедельник, 13 сентября 2010, 05:53
Отправлено
#15
|
![]() for great justice! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 669 Регистрация: 10 апр. 2006 Из: Курган Пользователь №: 15 839 ![]() ![]() |
QUOTE (Chintoi @ Понедельник, 13 сентября 2010, 03:26) топикстартеру хыхы, у геймера комплексы по поводу необязательных пришитых хвостов для фанатиков в играх. ну не получил ты бонус за тридцатое прохождение в полнолуние - посмеешься над тем, кто потратил-таки свое время и сообразительность на это. 1) я комплеционист. 2) речь шла как-раз таки не о "ненужных хвостах", а о _сюжетно_ важных элементах. например, о true ending'ах всяких итп. и +1 к миссиям "на сопровождение".. совсем забыл про них -------------------- |
| GromeSn |
Понедельник, 13 сентября 2010, 06:35
Отправлено
#16
|
![]() - ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 517 Регистрация: 22 июня 2009 Из: Unknown Пользователь №: 32 519 ![]() ![]() |
Не люблю долгие и муторные разговоры;слишком много текста меня парит (лучше бы заменили все это живой речью, а для унылых людей, не знающих английского языка есть логи, их должно хватать
Сообщение отредактировал GromeSn - Понедельник, 13 сентября 2010, 06:35 |
| xion_xion |
Понедельник, 13 сентября 2010, 07:18
Отправлено
#17
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 326 Регистрация: 13 авг. 2009 Из: Челябинск Пользователь №: 33 222 ![]() ![]() |
1. Ненавижу миссии на время (типа как в ГТА) и в стиле приехать первым из 50ти участников и только тогда ты прошел миссию
2. Очень раздражает когда хочешь экшена, а дают тупые головоломки и всякие адвенчурные части. Такое было в Анчартед, когда вроде вот вот наконец-то должны быть кишки, а тебе говорят прыгай по горам, стенам, храмам и достань там камень, которым потом нужно открыть дверь и ещё стопицот головоломок. -------------------- PlayStation 4 Slim 500Gb White / PlayStation 3 Slim 250GB / PSN: xion_xion
Wii 4.3e (Black) / софтмод / HDD Transcend 320GSJ25M Samsung UE49MU6670UXRU |
| save_end |
Понедельник, 13 сентября 2010, 07:35
Отправлено
#18
|
|
Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 519 Регистрация: 17 июля 2007 Из: Екатеринбург Пользователь №: 23 044 ![]() ![]() |
А я терпим почти ко всему кроме двух вещей:
1. Мега затянутые бои в джрпг, особенно если битвы рандомные 2.Водные уровни в платформера...Мерзость... -------------------- Sony:PS1, PSOne, PSX, PS2,PS3,PS4,PSclassic
Atari: 2600, Jaguar, Lynx2, 800XL, 65XE, GSXE Dendy:Junior 1- 2, Classic 1-2 Nintendo:NesMINI, Fami, FamiAV, FamiTwin , FDS, NES(Pal & NTSC-U), SuperNintendo (Pal & NTSC-U), SuperFami, SuperFamiJr, N64 (Pal & NTSC-U & NTSC-J), GameCube,Wii, WiiU,GB, GBPocket, GBColor, GBA, GBA SP, GBA SP Bright, GB Micro,DS,DS Lite,n3DS, VirtualBoy,NSwitch,SnesMini Sega: MS,MS2,MD1 (NTSC-J & Pal Euro), MD 2 (Pal Asia & Pal Euro),Mega CD1,Mega CD2 ,32x, Saturn m1 & m2, DC (Pal & NTCS-J), GG,Nomad,MegaJet,CDX, Pico Nec:PCE,SuperGrafix, Super CD-ROM2 3DO: FZ1, FZ10, Goldstar Microsoft: XBOX, XBOX360S&F,One SNK: AES, NeoGeoCD, NGPColor Other: AmigaCD32, MSX2,Pro16bit,GP2X, WSColor, MDP, DA320, ZX, БК, Видеоспорт, NGQD |
| Stabilitron |
Понедельник, 13 сентября 2010, 08:47
Отправлено
#19
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 295 Регистрация: 12 янв. 2010 Пользователь №: 35 328 ![]() ![]() |
QUOTE (Manual @ Понедельник, 13 сентября 2010, 01:22) Не нравятся QTE, особенно вида "жать как можно сильнее кнопку" Навязанная тренировка и самое главное - невозможность её пропуска и ещё не нравится когда в играх один профиль на игрока. Согласен. И плюс восстанавливаемое здоровье ненавижу. И когда игра за ручку тебя стрелочками проводит по всем локациям -------------------- |
| Clayton |
Понедельник, 13 сентября 2010, 09:10
Отправлено
#20
|
![]() тада ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 275 Регистрация: 27 мар. 2010 Из: Москва Пользователь №: 36 352 ![]() ![]() |
ненавижу когда в каком нибудь простейшем платформере чтобы добраться до геймлея нужно полчаса проматывать унылые текстовые заставки
-------------------- Книги фантастика/триллер - >жми<
|
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пн., 26 окт. 2026, 04:38 |

Воскресенье, 12 сентября 2010, 23:30



































