|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| GABRIL_LOGAN |
Вторник, 13 сентября 2011, 09:24
Отправлено
#1
|
![]() Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 14 Регистрация: 11 сент. 2011 Из: Самара Пользователь №: 42 352 ![]() ![]() |
Всем привет!
Дорогие друзья,поделитесь способами и возможно ли это подключить DC к 5.1? Я пробовал так: Есть муз.центр Samsung 5.1/Родной кабель DC видео(желтый) подключаю в LCD,звук (белый) (красный) к муз.центру,из муз. центра тюльпанами (белый)(красный) подключаю к LCD,на центре включаю AUX-звук проходит через 5.1 но в целом понятно что он стерео 2.0. Таким способом мне удалось предать более яркий звук при игре в DC! -------------------- КУПЛЮ АКСЕССУАРЫ И ДИСКИ ДЛЯ Sega Dreamcast в САМАРЕ!!!
|
![]() ![]() ![]() |
Ответов(1 - 18)
| Iruta-san |
Вторник, 13 сентября 2011, 09:34
Отправлено
#2
|
![]() повелитель кисок ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 342 Регистрация: 24 апр. 2006 Из: Москва Пользователь №: 15 990 ![]() ![]() |
никак. Для того, чтобы звук был 5.1, он должен быть 5.1 на аппаратном уровне. В дримке такого предусмотрено не было.
|
| svk |
Вторник, 13 сентября 2011, 09:36
Отправлено
#3
|
![]() гбх - рассадник . ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 582 Регистрация: 17 дек. 2007 Из: Саратов/Тепличный Пользователь №: 24 806 ![]() ![]() |
QUOTE (GABRIL_LOGAN @ Вторник, 13 сентября 2011, 09:24) Дорогие друзья,поделитесь способами и возможно ли это подключить DC к 5.1? нету таких способов,невозможно.QUOTE (GABRIL_LOGAN @ Вторник, 13 сентября 2011, 09:24) звук проходит через 5.1 но в целом понятно что он стерео 2.0. и какой в этом смысл?QUOTE (GABRIL_LOGAN @ Вторник, 13 сентября 2011, 09:24) Таким способом мне удалось предать более яркий звук при игре в DC! вот именно что смысла никакого..звук приукрашен и неоригинален-фтопку.хотя для любителей аудиоизвращений и прочих wow эфектов-самое оно,наздоровье |
| GABRIL_LOGAN |
Вторник, 13 сентября 2011, 09:44
Отправлено
#4
|
![]() Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 14 Регистрация: 11 сент. 2011 Из: Самара Пользователь №: 42 352 ![]() ![]() |
Ну мне приятно с сабом поиграть!!!)))
-------------------- КУПЛЮ АКСЕССУАРЫ И ДИСКИ ДЛЯ Sega Dreamcast в САМАРЕ!!!
|
| svk |
Вторник, 13 сентября 2011, 09:53
Отправлено
#5
|
![]() гбх - рассадник . ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 582 Регистрация: 17 дек. 2007 Из: Саратов/Тепличный Пользователь №: 24 806 ![]() ![]() |
|
| Ashen |
Вторник, 13 сентября 2011, 09:56
Отправлено
#6
|
![]() D'ha'meo'el-in ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 4 385 Регистрация: 31 авг. 2008 Из: Москва Пользователь №: 28 005 ![]() ![]() |
5.1 появились в приставках лишь начиная с PS2 и XBOX. DC может выжать, максимум, Dolby ProLogic через аналоговый стерео выход, да и то, если разработчики ввели поддержку этого формата в игре.
-------------------- |
| GABRIL_LOGAN |
Вторник, 13 сентября 2011, 09:59
Отправлено
#7
|
![]() Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 14 Регистрация: 11 сент. 2011 Из: Самара Пользователь №: 42 352 ![]() ![]() |
QUOTE (svk @ Вторник, 13 сентября 2011, 09:53) стерео+саб,это несколько иное нежели псевдо 5.1.. в любом случае,если тебе от этого хорошо,то я лично раз за тебя. Друзья!Я в данной теме прошу поделиться эксперементами со звуком DC! А о вкусах не спорят!!!)))) -------------------- КУПЛЮ АКСЕССУАРЫ И ДИСКИ ДЛЯ Sega Dreamcast в САМАРЕ!!!
|
| svk |
Вторник, 13 сентября 2011, 10:11
Отправлено
#8
|
![]() гбх - рассадник . ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 582 Регистрация: 17 дек. 2007 Из: Саратов/Тепличный Пользователь №: 24 806 ![]() ![]() |
QUOTE (Ashen @ Вторник, 13 сентября 2011, 09:56) DC может выжать, максимум, Dolby ProLogic через аналоговый стерео выход гадом буду,пролетало чтото про вывод в цифре |
| Kito1984 |
Вторник, 13 сентября 2011, 10:36
Отправлено
#9
|
![]() Переводчик ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 5 908 Регистрация: 10 апр. 2009 Из: Екатеринбург Пользователь №: 31 463 ![]() ![]() |
А о чём тут говорить вообще? Ну, у меня ресивер тоже вроде может раскладывать 2.0 на пять каналов, хоть на денди, а смысл? Одно дело когда этим занимаются звукоинженеры, а совсем другое - когда техника. Никакого эффекта присутствия так не достичь, смысл действа сводится только к тому, что вместо 2 колонок играют пять плюс сабвуфер. Также ресивер умеет выводить композит и ргб на hdmi, хотите поговорить об этом?:-))) Предлагаю ввести новый топик в разделы: "Для тех кто понимает"...;-)
-------------------- |
| Ashen |
Вторник, 13 сентября 2011, 10:48
Отправлено
#10
|
![]() D'ha'meo'el-in ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 4 385 Регистрация: 31 авг. 2008 Из: Москва Пользователь №: 28 005 ![]() ![]() |
QUOTE (svk @ Вторник, 13 сентября 2011, 11:11) гадом буду,пролетало чтото про вывод в цифре Ну хочешь, можешь быть, можешь не быть, но практически в любой девайс имеющий внутри себя шину I2S можно врезать SPDIF, хоть коаскиальный, хоть оптический, хоть оба сразу. Грубо говоря PlayStation, 3DO, DC вполне даже несложно модифицируются. Другой вопрос в целесообразности. А даже цифровой выход не увеличат возможностей устройства - если поддерживается максимум DD ProLogic, то выше этого не прыгнуть. -------------------- |
| svk |
Вторник, 13 сентября 2011, 11:23
Отправлено
#11
|
![]() гбх - рассадник . ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 582 Регистрация: 17 дек. 2007 Из: Саратов/Тепличный Пользователь №: 24 806 ![]() ![]() |
QUOTE (Ashen @ Вторник, 13 сентября 2011, 10:48) Грубо говоря PlayStation, 3DO, DC вполне даже несложно модифицируются. ой ли QUOTE (Ashen @ Вторник, 13 сентября 2011, 10:48) Другой вопрос в целесообразности. А даже цифровой выход не увеличат возможностей устройства - если поддерживается максимум DD ProLogic, то выше этого не прыгнуть. а ктото говорил про возможности? какбэ,цифру на более качественный внешний девайс,не более Сообщение отредактировал svk - Вторник, 13 сентября 2011, 11:24 |
| Kito1984 |
Вторник, 13 сентября 2011, 11:39
Отправлено
#12
|
![]() Переводчик ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 5 908 Регистрация: 10 апр. 2009 Из: Екатеринбург Пользователь №: 31 463 ![]() ![]() |
QUOTE (svk @ Вторник, 13 сентября 2011, 14:23) ой ли Качественный девайс и так должен воспринимать аналог, нет? В данном случае переход на цифру мало что значит - слишком низкое изначальное качество записи. Лично у меня после перехода на относительно годную технику, даже от качества звука в играх для пс2 несколько воротит - слишком велик контраст с записями на cd, скажем, венского симфонического оркестра. В последнем - безо всяких пяти каналов, разумеется - идеальное разложение инструментов. Боюсь подумать, что было бы на SACD...А, скажем, mp3 192kb 38000Hz в GTA IV на компе+ видимо, изначально убогие звукоинженеры - ужасно, просто ужасно. И никакая цифра + шикарная аудиокарта здесь не спасут. Так что не нужно пришивать собаке пятую ногу, она и так бегает:-))) -------------------- |
| Ashen |
Вторник, 13 сентября 2011, 11:54
Отправлено
#13
|
![]() D'ha'meo'el-in ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 4 385 Регистрация: 31 авг. 2008 Из: Москва Пользователь №: 28 005 ![]() ![]() |
QUOTE (svk @ Вторник, 13 сентября 2011, 12:23) ой ли Тебе нравится жёщще? Цифру на более качественный девайс это конечно замечательно, а сколько человек в состоянии самостоятельно спаять SPDIF енкодер и более-менее аккуратно врезать в корпус консоли трансмиттер? QUOTE (Kito1984 @ Вторник, 13 сентября 2011, 12:39) Лично у меня после перехода на относительно годную технику, даже от качества звука в играх для пс2 несколько воротит - слишком велик контраст с записями на cd, скажем, венского симфонического оркестра. Бе-бе-бе. А кто говорит о том, что с переходом на цифру звук с консоли должен стать в стотыщьмильёнов раз лучше? Звук действительно станет лучше, во-первых из-за более качественного ЦАПа в усилителе, во-вторых из-за того, что не будет использоваться аналоговый тракт консоли, у которого частота среза бывает вообще в районе 14,5-15 kHz. Но тут возникает ещё такой подвох - запись симфонического оркестра небось в лосслесс либо и вовсе в нежатом PCM'е слушаешь, а в играх, как правило, для экономии места звуки и музыку сжимают, причём с использованием алгоритмов с потерей качества. Только PS3 фактически может себе позволить выводить звук с полноценном DTS'е да нежатом PCM'е. А придираться к остальным консолям это маразм. Ещё сказал бы что у Фамикома/Денди звук не труЪ -------------------- |
| Kito1984 |
Вторник, 13 сентября 2011, 12:12
Отправлено
#14
|
![]() Переводчик ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 5 908 Регистрация: 10 апр. 2009 Из: Екатеринбург Пользователь №: 31 463 ![]() ![]() |
QUOTE (Ashen @ Вторник, 13 сентября 2011, 14:54) Бе-бе-бе. А кто говорит о том, что с переходом на цифру звук с консоли должен стать в стотыщьмильёнов раз лучше? Звук действительно станет лучше, во-первых из-за более качественного ЦАПа в усилителе, во-вторых из-за того, что не будет использоваться аналоговый тракт консоли, у которого частота среза бывает вообще в районе 14,5-15 kHz. Но тут возникает ещё такой подвох - запись симфонического оркестра небось в лосслесс либо и вовсе в нежатом PCM'е слушаешь, а в играх, как правило, для экономии места звуки и музыку сжимают, причём с использованием алгоритмов с потерей качества. Только PS3 фактически может себе позволить выводить звук с полноценном DTS'е да нежатом PCM'е. А придираться к остальным консолям это маразм. Ещё сказал бы что у Фамикома/Денди звук не труЪ А если не станет в мильонраз лучше, так на кой возиться с пайкой? Честно говоря, не особо понял про ЦАП - а если подключать через аналог на ТОМ ЖЕ приёмнике (ресивер/усилитель), то звук в любом случае будет хуже? Почему же тогда столько пердежа аудиофилов о превосходестве винила? Там же именно аналог-аналог идёт, я не прав? А усилок/ресивер тот же самый:-) Что касается придирок к звуку - меня просто удивляет, что на пс1 бывала музыка в cdda, а сейчас такого нет, наверное, нигде. Сравнивать яичницу с божьим даром бессмысленно, так какой смысл паять spdif к денди? Лично я подключаю так: пс1 - отдельные аналоговые выходы (третья модель), пс2 - оптика. Кстати, при сравнении аналог/цифра пс2 - особой разницы не заметил. В плане игрового звука. А вот в плане проигрывания audiocd, тут, таки да, цифра чуть получше. Что касается пс3 - truehd там есть только в фильмах, ни в одной игре его нетути:-( Там такой же звук как на компе - mp3... -------------------- |
| Ashen |
Вторник, 13 сентября 2011, 12:57
Отправлено
#15
|
![]() D'ha'meo'el-in ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 4 385 Регистрация: 31 авг. 2008 Из: Москва Пользователь №: 28 005 ![]() ![]() |
QUOTE (Kito1984 @ Вторник, 13 сентября 2011, 13:12) А если не станет в мильонраз лучше, так на кой возиться с пайкой? Честно говоря, не особо понял про ЦАП - а если подключать через аналог на ТОМ ЖЕ приёмнике (ресивер/усилитель), то звук в любом случае будет хуже? Почему же тогда столько пердежа аудиофилов о превосходестве винила? Там же именно аналог-аналог идёт, я не прав? А усилок/ресивер тот же самый:-) Что касается придирок к звуку - меня просто удивляет, что на пс1 бывала музыка в cdda, а сейчас такого нет, наверное, нигде. Сравнивать яичницу с божьим даром бессмысленно, так какой смысл паять spdif к денди? Лично я подключаю так: пс1 - отдельные аналоговые выходы (третья модель), пс2 - оптика. Кстати, при сравнении аналог/цифра пс2 - особой разницы не заметил. В плане игрового звука. А вот в плане проигрывания audiocd, тут, таки да, цифра чуть получше. Что касается пс3 - truehd там есть только в фильмах, ни в одной игре его нетути:-( Там такой же звук как на компе - mp3... Аналоговый выход любой консоли хуже цифрового выхода на той же консоли. Потому что: 1) ЦАП в консоль ставят исходя из конечной стоимости изделия (которая должна быть по возможности ниже), т.е. ни разу не топовые. 2) ФНЧ после ЦАПов в консолях, как правило, изначально спроектированы так, чтобы резать частоты выше 14,5-15kHz. Попробуй пересчитать ФНЧ со стокового варианта в 20-20k в том же Мегадрайве, не меняя ОУ. Даже не имея акустики за $10000 и такого же усилка услышишь разницу между стоковым и модифицированным вариантом. Аудиофилы это такие же больные на голову люди, как педофилы, некрофилы, капрофилы и прочие *филы. У них с головой непорядок. Винил не превосходит даже AudioCD, тупо не в состоянии он этого сделать. Даже если создать идеальный тонарм и привод с ничтожным коэффициэнтом детонации винил будет минетить СиДишке с причмокиванием хотя бы из-за одного единственного параметра - каждое прослушивание винила необратимо портит как иглу звукоснимателя, так и, тра-та-та-та ,саму пластинку. Т.е. с каждым новым прослушиванием не новые, ранее неуслышанные детали проявляются, как любят писать барашки в аудиомагазинах, а становятся слышны последствия банального механического износа. А у оптических носителей считывание бесконтактное, т.е. каждое прослушивание будет идентично предыдущему, пока сам диск не поцарапаешь или лазер не сядет настолько, что начнёт читать с ошибками. В этом плане хороший катушечный магнитофон разорвёт, пардон, в говно любую супер-пупер виниловую вертушку с самими пластинками, даже за пару миллионов американских денег. У PS1 был не только PCM (тот самый AudioCD), но и почти (почти, поскольку небольшие потери были, но меньше, чем у оМеРЗе) идентичный ему соньковский проприетарный формат для первой PS. А так же был и формат с большим коэффициентом сжатия и с большими потерями. PS2 хитрее, но там действительно практически ни в одной игре нежатое аудио не используется. Х.з. почему. А вот про PS3 фигня - её, для начала, только через HDMI нужно подключать к ресиверу. Более того, только у PS3шных игр бывает маркировка прямо на обложке DTS. Про LPCM они почти не пишут, и тем не менее встречается и такое. -------------------- |
| svk |
Вторник, 13 сентября 2011, 18:34
Отправлено
#16
|
![]() гбх - рассадник . ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 582 Регистрация: 17 дек. 2007 Из: Саратов/Тепличный Пользователь №: 24 806 ![]() ![]() |
многа буков-ниасилел
собсно тема ниочем опять.. |
| UNdrey |
Вторник, 13 сентября 2011, 21:18
Отправлено
#17
|
![]() ┬┴┬┴┤(^._.^)ノ├┬┴┬┴ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 883 Регистрация: 16 янв. 2008 Из: Зеленоград, Москва Пользователь №: 25 255 ![]() ![]() |
Следующие темы будут в духе "как заставить дрим читать ДВД" и "что сделать чтобы он mkv в 1080p казал"? Скучно что-то.
Ashen Ты это зря про винил, сейчас кто-нить придёт и будет говорить что ты ничего не понимаешь. Офтоп, но больше к дриму отношение имеет чем вышенаписаное... У нас SD переходники кто-то тестит или СВАТ там один мелкими шажками движется. Мельком там что-то прочитал что он через какой-то контроллер хотел попытаться скорость увеличить. Ну это поинтересней 5.1 на дриме. -------------------- » PSNPROFILES 日本/Россия « |
| Kito1984 |
Среда, 14 сентября 2011, 00:19
Отправлено
#18
|
![]() Переводчик ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 5 908 Регистрация: 10 апр. 2009 Из: Екатеринбург Пользователь №: 31 463 ![]() ![]() |
QUOTE (Ashen @ Вторник, 13 сентября 2011, 15:57) Аналоговый выход любой консоли хуже цифрового выхода на той же консоли. Потому что: 1) ЦАП в консоль ставят исходя из конечной стоимости изделия (которая должна быть по возможности ниже), т.е. ни разу не топовые. 2) ФНЧ после ЦАПов в консолях, как правило, изначально спроектированы так, чтобы резать частоты выше 14,5-15kHz. Попробуй пересчитать ФНЧ со стокового варианта в 20-20k в том же Мегадрайве, не меняя ОУ. Даже не имея акустики за $10000 и такого же усилка услышишь разницу между стоковым и модифицированным вариантом. Аудиофилы это такие же больные на голову люди, как педофилы, некрофилы, капрофилы и прочие *филы. У них с головой непорядок. Винил не превосходит даже AudioCD, тупо не в состоянии он этого сделать. Даже если создать идеальный тонарм и привод с ничтожным коэффициэнтом детонации винил будет минетить СиДишке с причмокиванием хотя бы из-за одного единственного параметра - каждое прослушивание винила необратимо портит как иглу звукоснимателя, так и, тра-та-та-та ,саму пластинку. Т.е. с каждым новым прослушиванием не новые, ранее неуслышанные детали проявляются, как любят писать барашки в аудиомагазинах, а становятся слышны последствия банального механического износа. А у оптических носителей считывание бесконтактное, т.е. каждое прослушивание будет идентично предыдущему, пока сам диск не поцарапаешь или лазер не сядет настолько, что начнёт читать с ошибками. В этом плане хороший катушечный магнитофон разорвёт, пардон, в говно любую супер-пупер виниловую вертушку с самими пластинками, даже за пару миллионов американских денег. У PS1 был не только PCM (тот самый AudioCD), но и почти (почти, поскольку небольшие потери были, но меньше, чем у оМеРЗе) идентичный ему соньковский проприетарный формат для первой PS. А так же был и формат с большим коэффициентом сжатия и с большими потерями. PS2 хитрее, но там действительно практически ни в одной игре нежатое аудио не используется. Х.з. почему. А вот про PS3 фигня - её, для начала, только через HDMI нужно подключать к ресиверу. Более того, только у PS3шных игр бывает маркировка прямо на обложке DTS. Про LPCM они почти не пишут, и тем не менее встречается и такое. Спасибо за информацию, было очень интересно почитать. Собственно, про качество винила я был того же мнения, хотя когда-то у меня был советский виниловый проигрыватель и его звук мне действительно нравился - главным образом, из-за наличия усилка - нормальной техники для прослушивания cd-audio у меня тогда не было. А что касается пс3 - тут я сужу просто по тому, что версии одних и тех же игр на трекерах для компа и пс3 - практически идентичны по размеру, а на компе вечно мп3 или ogg. В век 2-х терабайтных винтов такая экономия кажется бредом - ведь когда-то на винт влезало 5-6 игр, теперь - порядка 200...Неисповедимы пути игроделов:-) Извиняюсь перед автором топика за оффтоп, но, думаю, иногда такие вещи полезны - если бы я часто играл на дриме, я бы, пожалуй, тоже припаял к нему цифру - доводы Ashena меня убедили. -------------------- |
| Ashen |
Среда, 14 сентября 2011, 00:31
Отправлено
#19
|
![]() D'ha'meo'el-in ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 4 385 Регистрация: 31 авг. 2008 Из: Москва Пользователь №: 28 005 ![]() ![]() |
QUOTE (Kito1984 @ Среда, 14 сентября 2011, 01:19) А что касается пс3 - тут я сужу просто по тому, что версии одних и тех же игр на трекерах для компа и пс3 - практически идентичны по размеру, а на компе вечно мп3 или ogg. В плане мультиплатформы я полностью с тобой согласен, там разработчики ленятся. Но посмотри на обложки игр, которые вышли либо эксклюзивом на PS3, либо вышли на PS3 в более расширенном варианте, нежели Х360/РС версии. Та же FFXIII в PS3 варианте прекрасно выдаёт DTS звук, а не только Dolby Digital, как Х360 версия. То же самое можно сказать про Star Ocean: Tha Last Hope International - на Х360 только DD, а на PS3 ещё и DTS. Совсем чистые эксклюзивы в ряде случаев поддерживают и вовсе LPCM, т.е. аудио без сжатия, но об этом на обложке я не видел пометок. -------------------- |
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пн., 26 окт. 2026, 06:00 |

Вторник, 13 сентября 2011, 09:24

























