|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Сахар |
Понедельник, 21 мая 2012, 10:02
Отправлено
#1
|
![]() Энтузиаст Nintendo 3DS и Wii U ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 867 Регистрация: 09 янв. 2008 Из: Москва, Северо-Запад Пользователь №: 25 171 ![]() ![]() |
![]() Известнейший геймдизайнер, создатель сериала Sonic Юдзи Нака заявил в интервью gamesindustry.biz, что последние вывшедшие игры про Соника были не очень хорошими. В них не было достаточно веселья и драйва, посетовал Нака. По его мнению, дело в том, что сложность в них была занижена. В результате игроки не получали такого же удовольствия от прохождения уровней, как это было раньше, подчеркнул гейм-дизайнер. Нака также отметил, что хотел бы вернуться в те времена, когда мэскоты различных платформ соперничали между собой. В те времена каждая игра с участием мэскота системы раскрывала ее потенциал, акцентировала внимание на уникальных особенностях и функциях ее "железа", пояснил он. Наконец, гейм-дизайнер выразил желание снова вернуться к работе над играми сериалов Sonic и Nights. Юдзи Нака не так давно покинул Sega и сейчас возглавляет собственную студию Prope. -------------------- Nintendo Network ID: CaxapRUS (все буквы латинские)
Nintendo: Wii U Premium; New Nintendo 3DS ; Sony: PlayStation 4 Jet Black; PlayStation Vita Slim and Light 16Gb Khaki and Black; Microsoft: Xbox One 500 Гб Other: iPad Air 2; Samsung Galaxy Note 4 ![]() |
![]() ![]() ![]() |
Ответов(1 - 19)
| AkuSoul |
Понедельник, 21 мая 2012, 11:25
Отправлено
#2
|
![]() Негодующий ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 818 Регистрация: 25 апр. 2009 Пользователь №: 31 705 ![]() ![]() |
Великий человек, а говорит такие глупости. Оказуалили игры - играй хардмод, ПОТЕНЦИАЛ ЖЕЛЕЗА НЕ РАСКРЫТ - "родные" разрабы делятся опытом и всем чем можно сейчас, чтоб третьи лица вроде той же Prope делали игры на том же уровне, что и внутренние студии, короче прогресс на лицо, а пацан скучает за былыми временами
Плохое управление в СА2, проваливания сквозь полы и хоминг какой иногда работает правильно, а иногда ХОМИТ тебя с платформы - это все сложность и олдскул, а не недостаток тестирования и отладки механики, УГУ Сообщение отредактировал AkuSoul - Понедельник, 21 мая 2012, 11:25 -------------------- Кот-консультант
|
| Сахар |
Понедельник, 21 мая 2012, 11:46
Отправлено
#3
|
![]() Энтузиаст Nintendo 3DS и Wii U ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 867 Регистрация: 09 янв. 2008 Из: Москва, Северо-Запад Пользователь №: 25 171 ![]() ![]() |
Таки он мэтр, имеет право на мнение
-------------------- Nintendo Network ID: CaxapRUS (все буквы латинские)
Nintendo: Wii U Premium; New Nintendo 3DS ; Sony: PlayStation 4 Jet Black; PlayStation Vita Slim and Light 16Gb Khaki and Black; Microsoft: Xbox One 500 Гб Other: iPad Air 2; Samsung Galaxy Note 4 ![]() |
| save_end |
Понедельник, 21 мая 2012, 11:51
Отправлено
#4
|
|
Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 519 Регистрация: 17 июля 2007 Из: Екатеринбург Пользователь №: 23 044 ![]() ![]() |
Он вполне прав
-------------------- Sony:PS1, PSOne, PSX, PS2,PS3,PS4,PSclassic
Atari: 2600, Jaguar, Lynx2, 800XL, 65XE, GSXE Dendy:Junior 1- 2, Classic 1-2 Nintendo:NesMINI, Fami, FamiAV, FamiTwin , FDS, NES(Pal & NTSC-U), SuperNintendo (Pal & NTSC-U), SuperFami, SuperFamiJr, N64 (Pal & NTSC-U & NTSC-J), GameCube,Wii, WiiU,GB, GBPocket, GBColor, GBA, GBA SP, GBA SP Bright, GB Micro,DS,DS Lite,n3DS, VirtualBoy,NSwitch,SnesMini Sega: MS,MS2,MD1 (NTSC-J & Pal Euro), MD 2 (Pal Asia & Pal Euro),Mega CD1,Mega CD2 ,32x, Saturn m1 & m2, DC (Pal & NTCS-J), GG,Nomad,MegaJet,CDX, Pico Nec:PCE,SuperGrafix, Super CD-ROM2 3DO: FZ1, FZ10, Goldstar Microsoft: XBOX, XBOX360S&F,One SNK: AES, NeoGeoCD, NGPColor Other: AmigaCD32, MSX2,Pro16bit,GP2X, WSColor, MDP, DA320, ZX, БК, Видеоспорт, NGQD |
| lrqkamuwknya |
Понедельник, 21 мая 2012, 11:53
Отправлено
#5
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 095 Регистрация: 18 апр. 2011 Пользователь №: 40 801 ![]() ![]() |
Я думал он программист, а не дизайнер.
-------------------- 3DS 0791-1191-1389 azeke (новый код)
Wii U: azeke_kz |
| Kito1984 |
Понедельник, 21 мая 2012, 12:04
Отправлено
#6
|
![]() Переводчик ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 5 908 Регистрация: 10 апр. 2009 Из: Екатеринбург Пользователь №: 31 463 ![]() ![]() |
Как выше уже заметили - его мнение вполне имеет право на существование. А игры с мэскотами и в самом деле уже давно не передовики консольных войн
-------------------- |
| AkuSoul |
Понедельник, 21 мая 2012, 12:20
Отправлено
#7
|
![]() Негодующий ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 818 Регистрация: 25 апр. 2009 Пользователь №: 31 705 ![]() ![]() |
Ну начнем с того что Креш был очень "формально" маскотом PSX, у PS2 и вовсе скорей Кратос - маскот=) Единственной "живой" компанией у какой игры с маскотами имеют вес является нина, а там и потенциал и все дела, вон марио гелекси - планка для Wii по-моему, так что реальная проблема в том, что рынок поменялся, и фирмы "у главы"
-------------------- Кот-консультант
|
| save_end |
Понедельник, 21 мая 2012, 12:27
Отправлено
#8
|
|
Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 519 Регистрация: 17 июля 2007 Из: Екатеринбург Пользователь №: 23 044 ![]() ![]() |
они не исправимы)
-------------------- Sony:PS1, PSOne, PSX, PS2,PS3,PS4,PSclassic
Atari: 2600, Jaguar, Lynx2, 800XL, 65XE, GSXE Dendy:Junior 1- 2, Classic 1-2 Nintendo:NesMINI, Fami, FamiAV, FamiTwin , FDS, NES(Pal & NTSC-U), SuperNintendo (Pal & NTSC-U), SuperFami, SuperFamiJr, N64 (Pal & NTSC-U & NTSC-J), GameCube,Wii, WiiU,GB, GBPocket, GBColor, GBA, GBA SP, GBA SP Bright, GB Micro,DS,DS Lite,n3DS, VirtualBoy,NSwitch,SnesMini Sega: MS,MS2,MD1 (NTSC-J & Pal Euro), MD 2 (Pal Asia & Pal Euro),Mega CD1,Mega CD2 ,32x, Saturn m1 & m2, DC (Pal & NTCS-J), GG,Nomad,MegaJet,CDX, Pico Nec:PCE,SuperGrafix, Super CD-ROM2 3DO: FZ1, FZ10, Goldstar Microsoft: XBOX, XBOX360S&F,One SNK: AES, NeoGeoCD, NGPColor Other: AmigaCD32, MSX2,Pro16bit,GP2X, WSColor, MDP, DA320, ZX, БК, Видеоспорт, NGQD |
| MarsDark |
Понедельник, 21 мая 2012, 12:41
Отправлено
#9
|
|
Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 272 Регистрация: 22 мая. 2006 Из: Москва Пользователь №: 16 318 ![]() ![]() |
в сонике была сложность?рили?)))в игре,весь смысл которой пробежать тупо до конца уровня без особой цели может быть сложность?))
|
| AkuSoul |
Понедельник, 21 мая 2012, 12:48
Отправлено
#10
|
![]() Негодующий ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 818 Регистрация: 25 апр. 2009 Пользователь №: 31 705 ![]() ![]() |
В 3Дшных огромная сложность, потому что сквозь пол можно много где провалиться, и иногда хоминг атак - главная часть геймплея за соника, и за шедоу работает НЕ ТУДА, плюс аналог у дрима на любителя - сотни СЛОЖНОСТИ короче
-------------------- Кот-консультант
|
| liderssen |
Понедельник, 21 мая 2012, 12:50
Отправлено
#11
|
![]() собиратель барахла ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 459 Регистрация: 20 апр. 2009 Из: Москва Пользователь №: 31 621 ![]() ![]() |
Собрать все кольца и изумруды - сложно, да. Тупо пробежать до финиша - нет.
Так ведь все платформеры (кроме мегамена и чп) такие, или нет? -------------------- |
| KainxVIII |
Понедельник, 21 мая 2012, 12:56
Отправлено
#12
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 201 Регистрация: 26 мар. 2008 Пользователь №: 26 130 ![]() ![]() |
Для меня 2д соники сложные, особенно подводные уровни, Арино не даст соврать
-------------------- |
| Moa |
Понедельник, 21 мая 2012, 13:07
Отправлено
#13
|
![]() Душка ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 906 Регистрация: 01 мар. 2007 Пользователь №: 21 292 ![]() ![]() |
Соники сложные? Да ещё двухмерные? Не знал.
-------------------- QUOTE (Jenson @ Пятница, 20 июля 2012, 13:52) Я очень мудр (Император) B) » Нажмите, для открытия спойлера « |
| azumi |
Понедельник, 21 мая 2012, 13:08
Отправлено
#14
|
![]() Silent Singer ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 204 Регистрация: 20 окт. 2009 Из: Зеленоград Пользователь №: 34 128 ![]() ![]() |
Sonic Generations, на мои вкус, получился очень удачным. Как раз то самое, чего давно не хватало сериалу.
Или в неи тоже что-то нетак? -------------------- Профессиональная 3d печать - в ЛС
|
| save_end |
Понедельник, 21 мая 2012, 13:09
Отправлено
#15
|
|
Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 519 Регистрация: 17 июля 2007 Из: Екатеринбург Пользователь №: 23 044 ![]() ![]() |
QUOTE (MarsDark @ Понедельник, 21 мая 2012, 12:41) в сонике была сложность?рили?)))в игре,весь смысл которой пробежать тупо до конца уровня без особой цели может быть сложность?)) ну вообще первый соник адово сложен.. да и 2,3,Кнаклс не самые простые игры.. подводные уровни просто жесть... на фоне того же марио соник просто хардкор ... смб2 разве только выделяется Сообщение отредактировал save_end - Понедельник, 21 мая 2012, 13:10 -------------------- Sony:PS1, PSOne, PSX, PS2,PS3,PS4,PSclassic
Atari: 2600, Jaguar, Lynx2, 800XL, 65XE, GSXE Dendy:Junior 1- 2, Classic 1-2 Nintendo:NesMINI, Fami, FamiAV, FamiTwin , FDS, NES(Pal & NTSC-U), SuperNintendo (Pal & NTSC-U), SuperFami, SuperFamiJr, N64 (Pal & NTSC-U & NTSC-J), GameCube,Wii, WiiU,GB, GBPocket, GBColor, GBA, GBA SP, GBA SP Bright, GB Micro,DS,DS Lite,n3DS, VirtualBoy,NSwitch,SnesMini Sega: MS,MS2,MD1 (NTSC-J & Pal Euro), MD 2 (Pal Asia & Pal Euro),Mega CD1,Mega CD2 ,32x, Saturn m1 & m2, DC (Pal & NTCS-J), GG,Nomad,MegaJet,CDX, Pico Nec:PCE,SuperGrafix, Super CD-ROM2 3DO: FZ1, FZ10, Goldstar Microsoft: XBOX, XBOX360S&F,One SNK: AES, NeoGeoCD, NGPColor Other: AmigaCD32, MSX2,Pro16bit,GP2X, WSColor, MDP, DA320, ZX, БК, Видеоспорт, NGQD |
| Богданыч |
Понедельник, 21 мая 2012, 13:14
Отправлено
#16
|
![]() Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 846 Регистрация: 08 мар. 2008 Из: Пушкино Пользователь №: 25 923 ![]() ![]() |
» Нажмите, для открытия спойлера « |
| Kito1984 |
Понедельник, 21 мая 2012, 13:16
Отправлено
#17
|
![]() Переводчик ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 5 908 Регистрация: 10 апр. 2009 Из: Екатеринбург Пользователь №: 31 463 ![]() ![]() |
QUOTE (Moa @ Понедельник, 21 мая 2012, 16:07) Кому как. Я в детстве на мегадрайве ни одну часть со всеми изумрудами не проходил ни разу. Хотя, возможно, я просто слишком плохо играл. В любом случае на боксе360 я соника не прошёл только из-за тормознутости и кривизны, а никак не из-за сложности. На дриме прошёл обе части без проблем. Как-то так. Сообщение отредактировал Kito1984 - Понедельник, 21 мая 2012, 13:16 -------------------- |
| Moa |
Понедельник, 21 мая 2012, 13:19
Отправлено
#18
|
![]() Душка ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 906 Регистрация: 01 мар. 2007 Пользователь №: 21 292 ![]() ![]() |
Я первого соника проходил не умерев вообще ни разу. Самая лёгкая часть. В чём сложность просто не понял.
-------------------- QUOTE (Jenson @ Пятница, 20 июля 2012, 13:52) Я очень мудр (Император) B) » Нажмите, для открытия спойлера « |
| azumi |
Понедельник, 21 мая 2012, 13:24
Отправлено
#19
|
![]() Silent Singer ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 204 Регистрация: 20 окт. 2009 Из: Зеленоград Пользователь №: 34 128 ![]() ![]() |
QUOTE (Kito1984 @ Понедельник, 21 мая 2012, 14:16) Кому как. Я в детстве на мегадрайве ни одну часть со всеми изумрудами не проходил ни разу. Хотя, возможно, я просто слишком плохо играл. В любом случае на боксе360 я соника не прошёл только из-за тормознутости и кривизны, а никак не из-за сложности. На дриме прошёл обе части без проблем. Как-то так. Таже фигня. Все изумруды собирал только в соник 3д бласт (на мегадраиве). -------------------- Профессиональная 3d печать - в ЛС
|
| Kito1984 |
Понедельник, 21 мая 2012, 13:31
Отправлено
#20
|
![]() Переводчик ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 5 908 Регистрация: 10 апр. 2009 Из: Екатеринбург Пользователь №: 31 463 ![]() ![]() |
QUOTE (Moa @ Понедельник, 21 мая 2012, 16:19) Я первого соника проходил не умерев вообще ни разу. Самая лёгкая часть. В чём сложность просто не понял. Ну не знаю. Может ты проходил медленно и вдумчиво? QUOTE (azumi @ Понедельник, 21 мая 2012, 16:24) А вот в него-то я и не играл в детстве - не видел даже такого карика. А сейчас и не хочется - вид сбоку мне как-то привычней и роднее. -------------------- |
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Вт., 27 окт. 2026, 01:31 |

Понедельник, 21 мая 2012, 10:02
































