|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| 500mhz |
Воскресенье, 10 октября 2010, 14:30
Отправлено
#1
|
![]() аццкий сотона ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 677 Регистрация: 21 авг. 2006 Пользователь №: 17 682 ![]() ![]() |
вот нарыл таблицу, ну почему у С64 такая убогая и серая палитра? что помешало разрабам сделать ее цветастенькой как у ZX?
![]() Uploaded with ImageShack.us |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| Hahahoj |
Понедельник, 11 октября 2010, 01:44
Отправлено
#2
|
|
Зомби ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 10 730 Регистрация: 17 дек. 2004 Пользователь №: 12 002 ![]() ![]() |
Не на полэкрана. Всего-то в пределах знакомест составляющих картинку. Каждое знакоместо - всего два цвета - цвет фона и цвет чернил.
И это кстати очень хорошо видно на картинке - обрати внимание на прямоугольную чёрную рамку вокруг персонажа. Это потом мультиколлоры пошли, да и то не в играх. Относительно же яркости - просто так решил разработчик. Это всё равно что думать почему одна конфетка из шоколада, а другая мармеладная. У всех свои вкусы - кому то нравятся строгие цвета, кому-то яркие. Относительно разницы картинок - появилось немного времени распишу более подробно: 1) Стандартный Commodore 64 держит два основных режима графики: 320×200 в двухцветном режиме и 160х200 в четырехцветном (цвета выбираются из 16-ти цветов палитры). 2) Стандартный Спектрум держит 256х192 точки, при этом на каждое знакоместо (8х8 точек) можно было задать по своему цвету фона, чернил (из 8-ми цветов), яркость и мерцание (по одному биту). Т.е. чисто визуально картинка для Спектрума строится из 8-ми базовых цветов с двумя градациями яркости но с ограничениями, картинка же на Коммондоре из 4-х в лучшем случае (всего 8мь аппаратных спрайтов). Соответственно картинка на Спектруме при грамотном художнике-дизайнере пиксельарта и будет более цветастой и насыщенной, а на Коммондоре более бледной. Именно поэтому отчасти, имхо, такая разница в цвете. Ведь 2 или 4 кричаще разноплановых цвета - это не гамма из 16-ти цветов, 8 из которых чуть ослабленная версия яркого цвета (бит яркости) Сообщение отредактировал Hahahoj - Понедельник, 11 октября 2010, 03:13 -------------------- |
Posts in this topic
500mhz С64 vs ZX Воскресенье, 10 октября 2010, 14:30
Taro-Kun Это был серьёзный компьютер для работы, лол. Воскресенье, 10 октября 2010, 20:02
Manwe
Может быть, художественный вкус?..
Недаром есть т... Воскресенье, 10 октября 2010, 20:47
500mhz zx
http://img170.imageshack.us/img170/4499/ga6ie.j... Воскресенье, 10 октября 2010, 21:08
gamb Да цвета на спекки меня уже в то время убивали.Пом... Понедельник, 11 октября 2010, 01:34
Gashik Неопытным в этом деле взглядом могу сказать, что к... Понедельник, 11 октября 2010, 02:41
Hahahoj Кислотно как раз на с64 - из за того что в качеств... Понедельник, 11 октября 2010, 03:00
KainxVIII Диззи на с64 блекловато выглядит (и яйцо посинело ... Понедельник, 11 октября 2010, 09:53
quasist
Может ответ кроется в железе видиоплаты и монитор... Понедельник, 11 октября 2010, 10:37
Manwe IMHO, на C64 можно делать красивые вещи:
http://i1... Понедельник, 11 октября 2010, 23:35
Oreanor теперь я начинаю думать, что не так уж мне и не по... Вторник, 12 октября 2010, 10:18
500mhz :D http://tarjan.uw.hu/scrshootz/ex_ussr/alone_cod... Вторник, 12 октября 2010, 18:37![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Вт., 27 окт. 2026, 23:46 |

Воскресенье, 10 октября 2010, 14:30















