|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| quasist |
Понедельник, 11 октября 2010, 20:47
Отправлено
#1
|
|
Sing along at the Opera ![]() Группа: Профи Сообщений: 3 391 Регистрация: 06 янв. 2006 Пользователь №: 14 791 ![]() ![]() |
Тема скорее ориентирована на новичков в OpenGL ES.
Предлагаю отписываться о проблемах и решениях кодинга 3д. На данный момент отсутствует официальный SDK для caanoo, что существенно осложняет разработку. Первая проблема разработки в том, что в обычном комповом OpenGL нету GLfixed, который есть в OpenGL ES, что мешает всем функциям вроде glTranslatex существовать. Чтобы каждый раз не дергать SD-карту или кабель, следует вести проект Win32/Gp2x. Первый вариант решения предложило само GPH - использовать их софтварную платформу DGE. Второй вариант - самому писать код для всех платформ. Третий вариант - использовать врапперы OpenGL/Es как на примере quake. Кто что об этом думает? -------------------- 12 удачных сделок в барахолке gbx.ru
|
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| Сахар |
Вторник, 12 октября 2010, 19:20
Отправлено
#2
|
![]() Энтузиаст Nintendo 3DS и Wii U ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 867 Регистрация: 09 янв. 2008 Из: Москва, Северо-Запад Пользователь №: 25 171 ![]() ![]() |
Подскажите нубу, а насколько качественную картинку в 3D-графике может выдавать Виз? В теории же он вообще мощнее PSP.
-------------------- Nintendo Network ID: CaxapRUS (все буквы латинские)
Nintendo: Wii U Premium; New Nintendo 3DS ; Sony: PlayStation 4 Jet Black; PlayStation Vita Slim and Light 16Gb Khaki and Black; Microsoft: Xbox One 500 Гб Other: iPad Air 2; Samsung Galaxy Note 4 ![]() |
Posts in this topic
quasist 3D на Gp2x WIZ/Caanoo Понедельник, 11 октября 2010, 20:47
Hahahoj DGE мне не очень, тормозит курилка. Второй вариант... Понедельник, 11 октября 2010, 22:10
quasist Зато второй вариант приносит больше драгоценного о... Понедельник, 11 октября 2010, 22:31
500mhz Сахар
я тебя разочарую, 1,33 мильеоноф полигонов п... Вторник, 12 октября 2010, 19:44
Hahahoj 500-к, полигоны в обоих случаях будут немного разн... Среда, 13 октября 2010, 02:09
Don - а я не согласен
- с кем?
- с обоими ))))
j/k Среда, 13 октября 2010, 10:51
500mhz Don обоснуй )
Hahahoj
а при чем тут частота проце... Среда, 13 октября 2010, 13:15
Hahahoj При том что они могут рисоваться и хардварно через... Среда, 13 октября 2010, 13:40
daxter.
Сколько можно мерять производительность системы ... Среда, 13 октября 2010, 15:42
Hahahoj
Покуда не надоест. Сама архитектура МИПС производ... Среда, 13 октября 2010, 16:02
quasist Первое, что хочу отметить - что про производительн... Среда, 13 октября 2010, 22:45![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 24 окт. 2026, 06:46 |

Понедельник, 11 октября 2010, 20:47














