|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| quasist |
Понедельник, 11 октября 2010, 20:47
Отправлено
#1
|
|
Sing along at the Opera ![]() Группа: Профи Сообщений: 3 391 Регистрация: 06 янв. 2006 Пользователь №: 14 791 ![]() ![]() |
Тема скорее ориентирована на новичков в OpenGL ES.
Предлагаю отписываться о проблемах и решениях кодинга 3д. На данный момент отсутствует официальный SDK для caanoo, что существенно осложняет разработку. Первая проблема разработки в том, что в обычном комповом OpenGL нету GLfixed, который есть в OpenGL ES, что мешает всем функциям вроде glTranslatex существовать. Чтобы каждый раз не дергать SD-карту или кабель, следует вести проект Win32/Gp2x. Первый вариант решения предложило само GPH - использовать их софтварную платформу DGE. Второй вариант - самому писать код для всех платформ. Третий вариант - использовать врапперы OpenGL/Es как на примере quake. Кто что об этом думает? -------------------- 12 удачных сделок в барахолке gbx.ru
|
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| 500mhz |
Среда, 13 октября 2010, 13:15
Отправлено
#2
|
![]() аццкий сотона ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 677 Регистрация: 21 авг. 2006 Пользователь №: 17 682 ![]() ![]() |
Don обоснуй )
Hahahoj а при чем тут частота процессора? полигоны GPU рисует вроде как. |
Posts in this topic
quasist 3D на Gp2x WIZ/Caanoo Понедельник, 11 октября 2010, 20:47
Hahahoj DGE мне не очень, тормозит курилка. Второй вариант... Понедельник, 11 октября 2010, 22:10
quasist Зато второй вариант приносит больше драгоценного о... Понедельник, 11 октября 2010, 22:31
Сахар Подскажите нубу, а насколько качественную картинку... Вторник, 12 октября 2010, 19:20
500mhz Сахар
я тебя разочарую, 1,33 мильеоноф полигонов п... Вторник, 12 октября 2010, 19:44
Hahahoj 500-к, полигоны в обоих случаях будут немного разн... Среда, 13 октября 2010, 02:09
Don - а я не согласен
- с кем?
- с обоими ))))
j/k Среда, 13 октября 2010, 10:51
Hahahoj При том что они могут рисоваться и хардварно через... Среда, 13 октября 2010, 13:40
daxter.
Сколько можно мерять производительность системы ... Среда, 13 октября 2010, 15:42
Hahahoj
Покуда не надоест. Сама архитектура МИПС производ... Среда, 13 октября 2010, 16:02
quasist Первое, что хочу отметить - что про производительн... Среда, 13 октября 2010, 22:45![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 24 окт. 2026, 07:54 |

Понедельник, 11 октября 2010, 20:47














