|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| freeman |
Воскресенье, 17 октября 2010, 07:11
Отправлено
#1
|
![]() Syd Barrett ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 500 Регистрация: 04 нояб. 2005 Из: Приморский край Пользователь №: 14 099 ![]() ![]() |
Именитый геймдизайнер и легенда игровой индустрии Хидео Кодзима (Hideo Kojima) с помощью своей twitter-странички решил выразить мнение по поводу японского и западного подходов к разработке продукции в сфере электронных развлечений: "Различия между японскими разработчиками и западными заключаются в том, что первые пытаются выразить всю красоту внутриигрового мира с помощью завораживающих артов и художественных приемов. Вторые же заручаются поддержкой современных технологий, чтобы отстроить реалистичную среду. Японцы тщательно подходят к вопросу моделирования и создания текстур, чтобы создать незабываемый мир. Западные разработчики используют шейдеры, нюансы системы освещения, тени, эффекты и программирование для создания локаций".
Это заявление от мэтра игровой индустрии вполне можно расценивать в качестве укора в адрес западного игростроя. По словам Кодзимы, выходит, что японцы бережно и тщательно воссоздают игровые миры в то время, как западные разработчики куда более "бездушны" со своими технологиями и программированием. И в этом, стоит признать, есть определенная доля правды. Что вы думаете по этому поводу? От себя добавлю,западу нельзя доверять японские проекты и японцам делать на западный лад.Уже сгубили такие шедевры как финалка,девил май край,стрит файтер,резидент итд Что касается чисто западных игр,лично я считаю такие игры как гов,унчет,дюк,хэви рэин итп достойны внимания. -------------------- SEGA MEGA DRIVE 2(ASIA PAL),SEGA MEGA DRIVE 2 (ASIA PAL-NEW),SEGA MASTER SYSTEM(PAL),HITACHI SATURN-MPP 11 (NTSC JAP),SEGA DREAMCAST (NTSC JAP),SONY PLAYSTATION 1,SONY PLAYSTATION 2 (СЛИМ),SONY PLAYSTATION 3 60GB (USA NTSC),SONY PLAYSTATION 3 СЛИМ (RUS PAL),NINTENDO DS LIGHT(EURO),NINTENDO DSi (USA),GAME BOY POCKET(JAP),GAME BOY COLOR(JAP),GAME BOY iQue SP (CHN),GAME BOY SP(JAP), GAMECUBE(NTSC JAP), NES(NTSC USA),SUPER FAMICOM,(NTSC JAP),DENDY JUNIOR,SHARP TWIN FAMICOM(NTSC JAP),АV FAMICOM(NTSC JAP).....
|
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| Vakula |
Воскресенье, 17 октября 2010, 17:59
Отправлено
#2
|
|
мы будем летать пока не кончится бензин ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 258 Регистрация: 06 июня 2008 Из: маями бич Пользователь №: 27 001 ![]() ![]() |
freeman если уж на то пошло то с 4 части и начались "быдло пострелюшки со скучными зомби" как ты сказал , хотя я так естественно не считаю, перестрелки стали более живыми, поведение зомби более интересным, геймплей более динамичный и драйвовый, а никчемные загадки нужные этой игре, как собаке 5я нога, остались для будущих квестов
а теперь чем же 4 часть хуже 5ой, про графику и так понятно и говорить нечего , боссы придуманные во время бреда автора(привет карлик-цветок), напарница эшли , которую я постоянно материл и хотел сам прибить и играть один , чем таскать с собой глупый аи , который постоянно подставляет свой зад под люли, хоть и немного но присутствуют не нужные этой игре головоломки, до кинематографичности роликов 5ой части не дотягивает, отсутствие игры на 2х QUOTE (save_end @ Воскресенье, 17 октября 2010, 18:36) никто не спорит, шлака хватает везде и на западе в том числе, но мы о нем не говорим, шлак он и есть шлак и внимания не заслуживает Сообщение отредактировал Vakula - Воскресенье, 17 октября 2010, 18:08 -------------------- тролль 80го уровня это тоже карьерный рост
|
| freeman |
Воскресенье, 17 октября 2010, 18:17
Отправлено
#3
|
![]() Syd Barrett ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 500 Регистрация: 04 нояб. 2005 Из: Приморский край Пользователь №: 14 099 ![]() ![]() |
ну собственно да,первый запашок тухлятины начачался именно с 4той части.Особенно мне не понравилась идея с зомби,то есть не ходячие куски плоти с тёмными коридорами как раньше,а взамен ти па люди с частью сознание,пятая же часть превратилась в типичный голевудский фильм
-------------------- SEGA MEGA DRIVE 2(ASIA PAL),SEGA MEGA DRIVE 2 (ASIA PAL-NEW),SEGA MASTER SYSTEM(PAL),HITACHI SATURN-MPP 11 (NTSC JAP),SEGA DREAMCAST (NTSC JAP),SONY PLAYSTATION 1,SONY PLAYSTATION 2 (СЛИМ),SONY PLAYSTATION 3 60GB (USA NTSC),SONY PLAYSTATION 3 СЛИМ (RUS PAL),NINTENDO DS LIGHT(EURO),NINTENDO DSi (USA),GAME BOY POCKET(JAP),GAME BOY COLOR(JAP),GAME BOY iQue SP (CHN),GAME BOY SP(JAP), GAMECUBE(NTSC JAP), NES(NTSC USA),SUPER FAMICOM,(NTSC JAP),DENDY JUNIOR,SHARP TWIN FAMICOM(NTSC JAP),АV FAMICOM(NTSC JAP).....
|
| Vile |
Понедельник, 18 октября 2010, 02:10
Отправлено
#4
|
![]() Deus Ex Machina ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 762 Регистрация: 05 авг. 2006 Из: msk Пользователь №: 17 428 ![]() ![]() |
QUOTE (freeman @ Воскресенье, 17 октября 2010, 19:17) А сделать 4ю часть опять с танковым управлением, тоннами бэктрекинга из-за бездарных и несложных квестов, минимальным сюжетом и глупыми диалогами - и она не была бы тухлой, пускай и была бы в третий раз пережеванным блюдом? Квинтэссенция всего плохого, что есть в RE - это Code: Veronica. Тонны беготни взад-вперед, глупейшие катсцены (особенно где трубу ломают ледорубом), тупое управление и идиотский трап-аристократ (идиотский персонаж-карлик был еще в RE4, впрочем) в качестве одного-из-главных. Игра искусственно затянута настолько, насколько это возможно. Японцы вообще любят этот "ленивый" геймдизайн - гринд, бэктрекинг, фарминг - их всё. Капкомы молодцы, что решили изменить многое в серии, и им это удалось. Миками придумал камеру "через-плечо", которую потом переняла вся игроиндустрия. А пятая часть RE - это великолепный, современный, отточенный продукт. Единственная игра, которую я прошёл в коопе и в которую вообще в коопе играл. Это было моё третье её прохождение. QUOTE Зря только пытается возвысить себя за счет унижения других. Он никого не пытался унизить. Это журналисты так его слова интерпретировали. Притом, что ничего нового он не сказал. Так всегда же было - японцы нанимают крутейших художников для артов к игре, а западные ребята берут у геологов материалы о эрозии почвы для реализации задумки реальной земли в своей РПГшке. Два разных подхода, и оба хороши. Сообщение отредактировал Vile - Понедельник, 18 октября 2010, 02:11 -------------------- Nintendo 3DS XL Monster Hunter Edition
|
Posts in this topic
freeman Кодзима о бездушном западном подходе Воскресенье, 17 октября 2010, 07:11
Jojo Имхо, к сожалению, японский игрострой буксует уже ... Воскресенье, 17 октября 2010, 07:29
Forgotten У японцев определенно несколько шизоидный тип мышл... Воскресенье, 17 октября 2010, 07:31
Yter
Японские игры не для wii и ds всё равно выглядят... Воскресенье, 17 октября 2010, 09:15
qip_tiger По-моему, не все западные сутдии бездушно относятс... Воскресенье, 17 октября 2010, 09:34
bahek кодзима вам прям америку открыл :/ всегда так было... Воскресенье, 17 октября 2010, 09:34
Evildead
вместо стрит файтера и резидент ивила, которые, ... Воскресенье, 17 октября 2010, 09:45
freeman
От себя добавлю,западу нельзя доверять японские п... Воскресенье, 17 октября 2010, 10:04
Vakula
сказал человек с изображением криса из 5 части на... Воскресенье, 17 октября 2010, 16:30
freeman
если мне нравится сам персонаж игры,и что с того ... Воскресенье, 17 октября 2010, 16:40
Oreanor это тот самый кодзима, чьих рук мега-унылые МГС-ы?... Воскресенье, 17 октября 2010, 09:53
Chubaka Кодзима прав, какие вопросы-то...
Ну ты втупливае... Воскресенье, 17 октября 2010, 10:06
Oreanor
прости, я не знал, что это должно нравиться всем... Воскресенье, 17 октября 2010, 10:19
Uka вы уверены, что такую глупость написал Кодзима ?О.... Воскресенье, 17 октября 2010, 10:33
freeman
http://gamernode.com/news/9645-kojima-slam...sig... Воскресенье, 17 октября 2010, 11:00
Uka
спасибо, нуу... видимо навеяно последней работой... Воскресенье, 17 октября 2010, 12:03
Vile Я не вижу ничего плохого в том, что в двух частях ... Воскресенье, 17 октября 2010, 11:13
Chubaka
Нравится всем - не должно. Со своим мнением делай... Воскресенье, 17 октября 2010, 11:15
Oreanor
твои дедуктивные способности поражают. у меня во... Воскресенье, 17 октября 2010, 11:27
Yter
И всем этим великолепнейшим играм 10+ лет. Он-то... Воскресенье, 17 октября 2010, 11:25
Vile
Ну это же не повод геймерам забывать их заслуги, ... Воскресенье, 17 октября 2010, 11:33
Haohmaru думаю он хотел сказать о разнице в качестве, а не ... Воскресенье, 17 октября 2010, 11:46
Yter
Не повод. Но это прошлые заслуги, и опыт тех сам... Воскресенье, 17 октября 2010, 12:04
Vile
Редкие исключения сейчас происходят по обе сторон... Воскресенье, 17 октября 2010, 12:08
Vakula нет не ищу, просто увидел нелогичность в поступках... Воскресенье, 17 октября 2010, 16:55
freeman
лично меня 4тая часть зацепила атмосферой,сюжетом... Воскресенье, 17 октября 2010, 17:38
qip_tiger
а я думал, что это фото freeman'а)
а насчёт т... Воскресенье, 17 октября 2010, 17:24
Vakula я бы сказал не так, игры сделанные в японии в боль... Воскресенье, 17 октября 2010, 17:32
save_end господи, ну и среди японщины есть шлака вагон....з... Воскресенье, 17 октября 2010, 17:36
Bargent кодзима оправдывает душную каслу. Воскресенье, 17 октября 2010, 17:40
Kagerou Имидж себе поднял - молодец. А вот с обличением оп... Воскресенье, 17 октября 2010, 17:46
Wolin Когда кастлу начали делать, Кодзима сразу заявил, ... Воскресенье, 17 октября 2010, 17:50
extra А где вы тут что-то обличающее увидели? Собственно... Воскресенье, 17 октября 2010, 17:51
Chintoi Хм, мастер поныл про методологический подход: мате... Воскресенье, 17 октября 2010, 19:35
MadArtist Кстати странно, совсем недавно я читал, что Кодзим... Воскресенье, 17 октября 2010, 20:09
kookoorookoo что то у них получается лучше а что то хуже а разг... Воскресенье, 17 октября 2010, 21:20
Gashik Если он начал себя таким образом пиарить, значит ф... Понедельник, 18 октября 2010, 01:13![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Ср., 28 окт. 2026, 12:52 |

Воскресенье, 17 октября 2010, 07:11














