|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| thrash'em_all |
Понедельник, 15 сентября 2008, 19:03
Отправлено
#1
|
|
Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 63 Регистрация: 02 мар. 2008 Из: Уфа Пользователь №: 25 858 ![]() ![]() |
Нашел в нете флэш карик на мегадрайв и вот хотелось бы узнать, а где бы найти для денди, кто в курсе?
|
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| X-user |
Понедельник, 25 октября 2010, 19:18
Отправлено
#2
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 25 Регистрация: 07 окт. 2010 Пользователь №: 38 524 ![]() ![]() |
http://www.raphnet.net/electronique/nes_cart/nes_cart_en.php
такое вот нашел и перевел для вас (думаю хорошо бы было в стики запихнуть): ![]() У меня есть NES (Nintendo Entertainment System) в очень хорошем состоянии. К несчастью, у меня немного игр, а некоторые довольно трудно найти (например: Bubble Bubble). Поэтому решил поковыряться в картридже, чтобы научиться самому записывать на него софт по своему выбору, будь это игры, демки, самопальные игры или возможно, когда нибудь, мои собственные программы. ![]() Я использовал два флеш-чипа AT49F002 (256K). Прошивал я их универсальным eprom-програматором. Чипы и сокеты такие толстые, что я не смог закрыть картридж. Поэтому я прорезал отверстие в корпусе. Таким способом будет проще заменить чипы (не надо будет открывать картридж). Картридж для nes обычно состоит из двух ромов (rom). Один ром используется CPU и содержит программу, а другой ром используется PPU (Picture Processing Unit) и содержит графику. Эти два рома располагаются на отдельных шинах. NES CPU может адресовать только 16 бит, что означает 65536 байт памяти. Память разделяется на две половины: первые 32K для ОЗУ и ввода/вывода, а вторые 32K отводятся под ром из картриджа. PPU имеет схожие ограничения. Чтобы использовать больше памяти, на картридже ставят специальне чипы. Они называются "мапперами" и делают возможным переключение банков памяти. При помощи переключения банков памяти можно указать диапазон адресов (для CPU) в каком либо месте рома. например: Диапазон адресов $C000-$FFFF который обычно указывает на диапазон $4000-7FFF в роме может указывать на $8000-$C000. С точки зрения CPU это прозрачно. (кроме самой операции переключения банка). Существует много разных чипов-мапперов, и некоторые из них очень сложны. Маппер в моем картридже - MMC1 от Nintendo. Здесь есть немного документации по нему: mmc1.txt. Так как я хотел поиграть в Bubble Bobble, а эта игра использует MMC1, то пришлось использовать картридж игры Motor City Patrol который так же использует MMC1. В картридже также есть чип защиты (CIC). Чип CIC соединяется с таким же чипом внутри приставки. Если соединение успешно, то чип приставки перестает выполнять постоянный сброс и игра запуститься. Я просто оставил чип на своем месте. Я выбрал флеш-память Atmel AT49F0002 (256K) потому что у меня завалялось немного. Контакты ромов от Nintendo и моей флеш-памяти различаются. Пришлось вырезать дорожки на плате и подпаять немного проводов. К счастью, было немного различий. Здесь документ, из которого я узнал распиновку ромов от Nintendo: NES_ROM_Pinouts.txt. А здесь другой документ, в котором я нашел распиновку маппера MMC1: rom.txt. В интернете, обычно ромы распространяют в формате ".nes". Файл ".nes" содержит данные из двух ромов картриджа (PRG и CHR) и заголовок с обозначением использованного маппера, типа перенаправления, и размеры ромов. Мне понадобился инструмент для извлечения этих двух ромов, который будет работать под Linux, поэтому я написал свой собственный. Я написал 3 простых инструмента: readnes, nesgg и patchnes. Исходники на C: nesutils-1.0.tar.gz Исходники на C + бинарники DOS: nesutils-1.0.rar readnes: ./readnes rom.nes [num repeats prg] [num repeats chr] readnes считывает заголовок .nes, пишет использованный маппер, мирроринг, пишет количество банков prg и chr и создает 2 файла: один с данными рома PRG и другой файл, содержащий данные CHR. Содержимое рома PRG или CHR может быть записано в файл PRG или CHR более одного раза. Для меня это было полезно когда надо было записать 128К-игру в 256К-картридж. Из за способа использования MMC1, линия A14 менялась и считывались непрограммированные данные. После повторения одинаковых данных по 2 раза в PRG состояние линии A14 перестало быть важным. Пример: $ ./readnes BUBBLE.NES 2 1 File length :262288 Bytes NES PRG: 08 CHR: 10 MAPPER: 11 44 Nintendo MMC1 Flags: 01 V PRG 8 pages of 16kb (131072 bytes) CHR 16 pages of 8kb (131072 bytes) End at 262160 Remaining bytes: 128 BUBBLE BOBBLE From MINDRAPE and EFX Writing BUBBLE.prg . Writing BUBBLE.chr .. Все, что осталось сделать - это записать .prg и .chr в Flash/ROM. Чтобы прошить флешки, я использую старый универсальный программатор от xeltek. Возможно купить универсальный программатор с E-bay примерно за $50. Но возможно собрать и свой программатор, так как в даташитах на флешки написано как их прошить. Здесь мы видим SL-ROM-6 pcb от картриджа Motor City Patrol. Я заменил ромы двумя 32-пиновыми сокетами. Я также изменил плату таким образом, чтобы распиновки сокетов и флешек AT49F002 совпали. Это трудновато увидеть на картинке, но чипы на самом деле в сокетах. ![]() Вот некоторые фото моих картриджей, запрограммированых и работающих: ![]() ![]() Несколько дней спустя, я понял что могу записать две 128K-игры в мои 256К-чипы. Выбор игры(или банка) для использования так же просто, как поставить высокий или низкий уровень на самый значящий адресный бит (Правый переключатель). Для сохранения поддержки 256Kb-игр, я просто соединяю сигнал от маппера к самому значащему биту, как это было до этого (Левый переключатель). ![]() Пришлось вырезать больше дорожек, чтобы перенаправить сигналы. Фото проводки: ![]() Ссылки: Лучший сайт с информацией о NES из найденных мной: http://nesdev.parodius.com/ Даташит AT49F002: doc1017.pdf |
Posts in this topic
thrash'em_all Флэш картридж для Dendy Понедельник, 15 сентября 2008, 19:03
MaD http://www.retrousb.com/index.php?productID=133 Понедельник, 15 сентября 2008, 19:07
thrash'em_all ух ты) а он только на НЕС или на денди тоже будет ... Понедельник, 15 сентября 2008, 19:11
MaD Через переходник думаю будет. Понедельник, 15 сентября 2008, 19:18
thrash'em_all ясно
даже есть лайт за 35 багсоу)
но только вот ни... Понедельник, 15 сентября 2008, 19:39
sergi Говорят что сей девайс купить нельзя, автор сказал... Понедельник, 15 сентября 2008, 20:05
MaD Раньше продавались, даже пару человек знаю кто их ... Понедельник, 15 сентября 2008, 20:12
svk
Ещё есть флешка в проекте у неофлеш, скоро должен... Понедельник, 15 сентября 2008, 20:41
thrash'em_all
это было бы здорово) Понедельник, 15 сентября 2008, 20:54
Kacceta Флеш-Картридж для Денди будет поддерживать игры то... Понедельник, 15 сентября 2008, 22:16
MaD Практически все мапперы можно эмулировать на одном... Понедельник, 15 сентября 2008, 22:55
thrash'em_all одна уже появилась в продаже
http://www.retrousb.c... Среда, 17 сентября 2008, 17:46
sergi Чет шняга по характеристикам какаято - как раз на ... Среда, 17 сентября 2008, 17:54
Kacceta У меня есть нечто подобное, но без Turtles 2. Да и... Среда, 17 сентября 2008, 19:36
sergi А тут чисто штатовские игры, все на инглише, логот... Среда, 17 сентября 2008, 20:08
VIK tav себе сделал такой и на другие консоли,
я вот т... Четверг, 18 сентября 2008, 12:38
falconpunch Полцарства за такую флешку! :) Четверг, 18 сентября 2008, 13:23
sergi Да полноценной флешки не может быть на денди - кар... Четверг, 18 сентября 2008, 13:33
Ashen
Почему бы и нет? У меня где-то дома валяется нача... Четверг, 18 сентября 2008, 15:53
sergi Да никто не говорит что это невозможно, я даже зна... Четверг, 18 сентября 2008, 15:57
Ashen
Про первую штуку слышал. Но это всё же не то. Ког... Четверг, 18 сентября 2008, 16:47
sergi Да дело не в железе, насамом деле дело в игре, есл... Четверг, 18 сентября 2008, 17:03
Ashen Дело не только и не столько в платформе, сколько в... Четверг, 18 сентября 2008, 21:20
sergi И много воссоздал? :+ Четверг, 18 сентября 2008, 23:12
Ashen
Лично я нет. Я пока только набираюсь опыта в VHDL... Пятница, 19 сентября 2008, 08:25
sergi Лучше бы MMC1 маппер и MMC3 маппер разобрался как ... Пятница, 19 сентября 2008, 14:56
Ashen
Можно попробовать^_^ Главное схемку добыть включе... Суббота, 20 сентября 2008, 00:13
sergi В инете есть и распиновки мапперов и включение их ... Суббота, 20 сентября 2008, 07:17
Ashen
О, всё знаешь, всё имеешь, а мне боевую задачу ст... Суббота, 20 сентября 2008, 11:25
sergi Я нео-гео интересуюсь
и тем более вопрос в сборк... Суббота, 20 сентября 2008, 12:48
6814tav
Боюсь, что тогда твоя плата, с маппером на логике... Понедельник, 22 сентября 2008, 21:21
sergi У меня есть PV-Backup уже готовый вместе с плис мо... Понедельник, 22 сентября 2008, 23:23
Ashen
http://n64.icequake.net/mirror/valeryia/html/pvba... Вторник, 23 сентября 2008, 09:28
6814tav Спасибо :E
Я уже просил тебя поделиться инфой по... Вторник, 23 сентября 2008, 08:28
Gashik :D
sergi, а какая цена, если не секрет, можешь озв... Вторник, 23 сентября 2008, 08:39
sergi Помоему я 3000 гдето просил, ну собственно себесто... Вторник, 23 сентября 2008, 08:43
Ashen
Т.е ты просил 3k рублей за полную инфу? С прошивк... Вторник, 23 сентября 2008, 09:01
sergi Ну я ясно-понятно что полностью плата с запчастями... Вторник, 23 сентября 2008, 09:10
sergi Да, только там ни плат ни деталей бесплатно не рас... Вторник, 23 сентября 2008, 09:31
Ashen
А кто мешает это всё самому собрать?
К тому же ту... Вторник, 23 сентября 2008, 09:38![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Вс., 25 окт. 2026, 06:51 |

Понедельник, 15 сентября 2008, 19:03




















