|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| EugeneP |
Воскресенье, 31 октября 2010, 21:10
Отправлено
#1
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 314 Регистрация: 15 мая. 2009 Из: Сибирь Пользователь №: 31 975 ![]() ![]() |
Вчерашние тестеры сегодня могут посмотреть за что страдали
http://wiz.rusbase.net/forum/viewtopic.php?p=901 <<-- подробности здесь ----edit: вот, вот нормальные скрины:---- ![]() теперь пропатченая версия выложена на архиве: http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/wiz.cgi?0,0,0,0,27,510 http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/caanoo...?0,0,0,0,27,569 *** патч для ускорения рендера шрифтов на pre21*** Сообщение отредактировал EugeneP - Понедельник, 01 ноября 2010, 21:28 |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| K0ndrat |
Воскресенье, 31 октября 2010, 23:27
Отправлено
#2
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 228 Регистрация: 29 мар. 2009 Из: МСК Пользователь №: 31 243 ![]() ![]() |
Поиграл немного. Очень неплохо получится, если продолжить разработку. У игры чувствуется приятная динамика. Автору респект.
А теперь пара идей о том, как можно это улучшить: 1. Возможно, стоит чуть-чуть увеличить скорость движения у игрока или чуть уменьшить скорость мяча. Возможно, стоит подумать насчёт того, чтобы игроку добавить ускорение от движения, несильное, буквально на пару пикселей, но было бы чуть приятней, а то как будто слайдер какой-нибудь дёргаешь. 2. Настройку громкости музыки бы. 3. Объяснение иконок всех желательно прямо в игре. 4. Когда ты проигрываешь и появляется окошко, то всё равно можно управлять игрой. 5. Мог бы, когда появится свободное время, помочь немного с графикой. Я, конечно, не спец, но вдруг пригожусь чем-нибудь. программировать пытался, но c++ как-то плохо продвигается у меня, так что, увы, с этим я не помощник. 6. Было бы приятней также, чтобы фон двигался не просто в зависимости от движения шарика, а также изменение его движения было бы с ускорением, понтовей. Буду следить за разработкой. P.S. Вроде показалось, что в один момент меню, выскакивающее при проигрыше не откликалось на нажатия, но не уверен. |
| Hahahoj |
Понедельник, 01 ноября 2010, 00:46
Отправлено
#3
|
|
Зомби ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 10 730 Регистрация: 17 дек. 2004 Пользователь №: 12 002 ![]() ![]() |
QUOTE (K0ndrat @ Воскресенье, 31 октября 2010, 23:27) 1. Возможно, стоит чуть-чуть увеличить скорость движения у игрока или чуть уменьшить скорость мяча. Возможно, стоит подумать насчёт того, чтобы игроку добавить ускорение от движения, несильное, буквально на пару пикселей, но было бы чуть приятней, а то как будто слайдер какой-нибудь дёргаешь. Тогда расбаланс в геймплее будит. И игра будет не настолько динамичная. Сейчас передвижение, имхо, оптимально - нельзя спать - когда скидывается мяч особенно. А если увеличить скорость игрока - играть будет намного проще (кроме того ускорялки временные есть, кнопка Х вроде+соответствующий накапливающийся топливо-бонус). Да и игра проходима, я её не раз прошел полностью за последние несколько месяцев. 8) Там есть одна хитрая фича, благодаря которой игру можно пройти намного быстрее. Попробуй нащупать 8) QUOTE 2. Настройку громкости музыки бы. Подписываюсь на все сто. Впрочем уже давно подписался, но пока видно не судьба. QUOTE 3. Объяснение иконок всех желательно прямо в игре. Тоже подписался - тем более экран есть уже - и повесить его на кнопку Help. QUOTE 4. Когда ты проигрываешь и появляется окошко, то всё равно можно управлять игрой. Мало того даже пингвины атакуют. 8) Как подозреваю так динамичнее (хотя на самом деле Евгению просто было лень прописать в одном месте иф QUOTE 5. Мог бы, когда появится свободное время, помочь немного с графикой. Я, конечно, не спец, но вдруг пригожусь чем-нибудь. программировать пытался, но c++ как-то плохо продвигается у меня, так что, увы, с этим я не помощник. Это не сишка, кстати. Это Бенну. Но это не главное, просто уточнил. QUOTE P.S. Вроде показалось, что в один момент меню, выскакивающее при проигрыше не откликалось на нажатия, но не уверен. Это грабли самой менюшки. Пока что они тормозные. Можешь посмотреть эти тормоза в действии на окошке информации об игре. Сорри за написанное, я не Евгений, просто я игру бетатестил и вы с Квазом практически по моим не реализованным замечаниям прошлись 8) QUOTE (quasist @ Понедельник, 01 ноября 2010, 00:38) Пока нет. У Евгения только сегодня игра на Кену заработала в районе 3-х часов дня 8) Шустрый ты. Сообщение отредактировал Hahahoj - Понедельник, 01 ноября 2010, 02:05 -------------------- |
| K0ndrat |
Понедельник, 01 ноября 2010, 02:06
Отправлено
#4
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 228 Регистрация: 29 мар. 2009 Из: МСК Пользователь №: 31 243 ![]() ![]() |
QUOTE (Hahahoj @ Понедельник, 01 ноября 2010, 00:46) Тогда расбаланс в геймплее мне кажется будит. И игра будет не настолько динамичная. Сейчас передвижение, имхо, оптимально - нельзя спать - когда скидывается мяч особенно. А если увеличить скорость игрока - играть будет намного проще (кроме того ускорялки временные есть, кнопка Х вроде+соответствующий накапливающийся топливо-бонус). Я ж написал, немного совсем увеличить, а, в основном, главная мысль - прикрутить очень легкое ускорение при движении. Хрен даже с ней, со скоростью, но вот ускорение, мне кажется, добавит немного приятных моментов, хоть и усложнит игру. Возможно, стоит пройтись по графике. Сюжет там добавить, прокачку, случайные битвы, секретное 100-этажное гринд-подземелье, анимешых дев... ээ, о чём это я? QUOTE (Hahahoj @ Понедельник, 01 ноября 2010, 00:46) Да в курсе, что бенну, сам чуть помог потестировать, просто написал единственное, с чем сталкивался напрямую ) |
| Hahahoj |
Понедельник, 01 ноября 2010, 03:00
Отправлено
#5
|
|
Зомби ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 10 730 Регистрация: 17 дек. 2004 Пользователь №: 12 002 ![]() ![]() |
QUOTE (K0ndrat @ Понедельник, 01 ноября 2010, 02:06) Я ж написал, немного совсем увеличить, В первых версиях шарик помедленнее ползал. 8) Токма шарму это не прибавило - первый уровень в итоге кончался где-то через пару часов. 8) Относительно чуть большей скорости каретки игрока - это читерство. Кстати, в писишной версии мультиплеер - представь что у одного каретка быстрее бегает. 8) Если же обоим крутить - получается та же история с медленным шариком, просто чуть более рваная. QUOTE а, в основном, главная мысль - прикрутить очень легкое ускорение при движении. Хрен даже с ней, со скоростью, но вот ускорение, мне кажется, добавит немного приятных моментов, хоть и усложнит игру. Подождем что скажет хозяин. А так - главные грабли с ускорением - это то что по логике при смене направления оно тоже должно действовать. И при остановке. А это не просто затруднит игру - это вообще её убьет, имхо. Потому что важна будет уже не реакция человека. А среагировать уже сейчас бывает довольно сложно. Максимум тут, имхо, вреднючий бонус из красненьких. QUOTE Сюжет там добавить, прокачку, случайные битвы, секретное 100-этажное гринд-подземелье, анимешых дев... ээ, о чём это я? Дев не надо. Я за девочек лет так 18-ти. Эх... И куда нас тока не заведет жажда шары покатать 8) Ты б это - примеры своего арта кинул - чтобы Евгению повод подумать был. QUOTE Да в курсе, что бенну, сам чуть помог потестировать, просто написал единственное, с чем сталкивался напрямую ) На самом деле Бенну сложнее Сишки, не верь Евгению. Там чтобы один принцип вывода, к примеру, спрайтов, а не спрайта понять - повесится надо. -------------------- |
Posts in this topic
EugeneP Aggressive Pong [wiz/caanoo] Воскресенье, 31 октября 2010, 21:10
Hahahoj Самый брутальный скриншот из всех лежит на гбиксе ... Воскресенье, 31 октября 2010, 21:18
EugeneP Мне лень просто :) Кста, кто сделает "правиль... Воскресенье, 31 октября 2010, 21:32
quasist Кенушные плюшки вроде вибро/г-сенсора реализованы? Понедельник, 01 ноября 2010, 00:38
quasist Я бы посоветовал сделать рамку а-ля понг из comman... Понедельник, 01 ноября 2010, 02:36
EugeneP 2 K0ndrat Графика лежит в папке data и довольно те... Понедельник, 01 ноября 2010, 06:42
Hahahoj
Привет Бенне. С меня выдача координат печати спра... Понедельник, 01 ноября 2010, 17:24
EugeneP Тормоза менюшек слегка подправлены, см. головной п... Понедельник, 01 ноября 2010, 09:46
K0ndrat Немного помучал пиксели (палитру нагло спёр из одн... Понедельник, 01 ноября 2010, 23:18
EugeneP
Очень неплохо. Если осилить весь скин таким стил... Понедельник, 01 ноября 2010, 23:51
K0ndrat
Ну в таком случае я буду сюда выкладывать что-ни... Понедельник, 01 ноября 2010, 23:55
EugeneP
Да, можно. Вторник, 02 ноября 2010, 05:51
Hahahoj Симпатишно 8)
Спереть поллитру не зазорно. Зазорно... Понедельник, 01 ноября 2010, 23:46
quasist Я бы посоветовал добавить теней всему, что не фон. Вторник, 02 ноября 2010, 21:08
K0ndrat Возможно, стоит заменить анимацию, когда забиваешь... Среда, 03 ноября 2010, 02:04
EugeneP
"Стандартная" программа в Линуксе тоже ... Среда, 03 ноября 2010, 09:36
EugeneP Вот, файлик этот замени в prg и анимация взрыва бу... Среда, 03 ноября 2010, 10:57
K0ndrat Собственно, готовый взрыв под предыдущий подправле... Среда, 03 ноября 2010, 17:08
EugeneP Ну что ж. раз ты так серьёзно взялся, пойду пилить... Среда, 03 ноября 2010, 18:02
K0ndrat А тем временем.
[файлы лежат в посте ниже]
Может... Среда, 03 ноября 2010, 18:23
EugeneP
Анимацию можно сделать. Интегрирую чуток позже.
Б... Среда, 03 ноября 2010, 18:44
K0ndrat
Не, я в том смысле, что есть папка aggressivepon... Среда, 03 ноября 2010, 18:50
EugeneP
Ок. Сделаю такой вариант возможным.
Не поверишь,... Среда, 03 ноября 2010, 19:06
K0ndrat Даже если вот так?
B - щит
X - ускорение
A - бону... Среда, 03 ноября 2010, 19:10
EugeneP Верь нам, мы пробовали :) Среда, 03 ноября 2010, 19:18
K0ndrat Собрал всё, что было выложено в этой теме в один а... Среда, 03 ноября 2010, 21:04
EugeneP platform2.png просто тест нового ани движка которы... Среда, 03 ноября 2010, 21:12
EugeneP Интересующимся: промежуточная версия, бенну не вкл... Четверг, 04 ноября 2010, 21:00
quasist Почему музыка не агрессивная? :-/ Пятница, 05 ноября 2010, 03:31
Hahahoj Музыка там в самый раз. Пятница, 05 ноября 2010, 06:24
EugeneP Исправил пару багов. Добавил для примера неквадрат... Вторник, 09 ноября 2010, 12:04
Hahahoj Тут PSP-ку использовали прямо по назначению:
http:... Вторник, 09 ноября 2010, 23:04
K0ndrat Кстати, в picodrive её так же можно утилизовать =) Вторник, 09 ноября 2010, 23:06
Hahahoj Кондрат - совет - когда снимаешь ставь камеру на ч... Вторник, 09 ноября 2010, 23:15
K0ndrat Это мобильник, его никуда не поставишь, увы. Вторник, 09 ноября 2010, 23:21
Hahahoj Для мобильника - очень неплохое качество. Молодец. Среда, 10 ноября 2010, 18:33![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пт., 23 окт. 2026, 14:57 |

Воскресенье, 31 октября 2010, 21:10















