|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||
| Triton |
Вторник, 02 ноября 2010, 19:09
Отправлено
#1
|
![]() Коллекционер 20 лет ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 443 Регистрация: 03 июля 2006 Пользователь №: 16 920 ![]() ![]() |
Вопрос такой, реально ли на них все висит из экрана как в кино? Или же это только когда оптимизировано под 3д? А так просто достигается глубина картинки? И что там с НВидиа очками и прочими?
Сейчас их выбор невелик, но они полноценны, которые представлены на рынке? Т.е. нет каких-то технологий, которые они не поддерживают? И что с вредом для здоровья? -------------------- |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| payta |
Вторник, 02 ноября 2010, 21:36
Отправлено
#2
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 121 Регистрация: 19 окт. 2007 Из: Defaultcity Пользователь №: 24 067 ![]() ![]() |
я работал в геймдеве и мы активно тестировали различные 3д решения.
есть 2 типа мониторов - с активными и пассивными очками. мониторы с пассивными очками (требуют видеокарту с 2 dvi выходами), по сути на монитор подается 2 картинки, работает это все дело только через direct3d, наибольших успехов достигла тут фирма iz3d, далее гугл в помощь. из недостатков - болят глаза, плохо различимы детали, картинка не контрастная, не яркая, использовать монитор лучше в полумраке, плохо чувтсвуется z-глубина мониторы с активными очками (nvidia 3d vision) обычные 120-герцовые жк-мониторы, на большой скорости подают на монитор 2 картинки, затем специальным драйвером nvidia (работает через direct3d) очки показывают пользователю честное 3d. теперь преимущества/недостатки - картинка контрастная насколько это может передать монитор, а вот часть яркости забирает на себя оптический слой очков, глаза болят еще больше чем от пассивных очков, детализация мелких деталей потчи не страдает. Об играх/видео использующих данную технологию (3d vision): в принципе трехмерным у вас будет любое direct3d приложение, только z-глубина будет от 0 до 1, т.е монитор будет как бы аквариумом в котором крутится 3d, чтобы почувствовать на себе полную мощь 3d нужно специально оптимизировать приложение под эту технологию, чтобы были всякие крутые эффекты присутствия объектов перед плоскостью монитора (z-глубина от -1 до 1 чтобы изменялась) РЕЗЮМЕ - массовые трехмерные технологии пока еще рано примерять на себе PS если есть какие вопросы - спрашивайте |
| Triton |
Вторник, 02 ноября 2010, 21:48
Отправлено
#3
|
![]() Коллекционер 20 лет ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 443 Регистрация: 03 июля 2006 Пользователь №: 16 920 ![]() ![]() |
QUOTE (payta @ Вторник, 02 ноября 2010, 21:36) я работал в геймдеве и мы активно тестировали различные 3д решения. есть 2 типа мониторов - с активными и пассивными очками. мониторы с пассивными очками (требуют видеокарту с 2 dvi выходами), по сути на монитор подается 2 картинки, работает это все дело только через direct3d, наибольших успехов достигла тут фирма iz3d, далее гугл в помощь. из недостатков - болят глаза, плохо различимы детали, картинка не контрастная, не яркая, использовать монитор лучше в полумраке, плохо чувтсвуется z-глубина мониторы с активными очками (nvidia 3d vision) обычные 120-герцовые жк-мониторы, на большой скорости подают на монитор 2 картинки, затем специальным драйвером nvidia (работает через direct3d) очки показывают пользователю честное 3d. теперь преимущества/недостатки - картинка контрастная насколько это может передать монитор, а вот часть яркости забирает на себя оптический слой очков, глаза болят еще больше чем от пассивных очков, детализация мелких деталей потчи не страдает. Об играх/видео использующих данную технологию (3d vision): в принципе трехмерным у вас будет любое direct3d приложение, только z-глубина будет от 0 до 1, т.е монитор будет как бы аквариумом в котором крутится 3d, чтобы почувствовать на себе полную мощь 3d нужно специально оптимизировать приложение под эту технологию, чтобы были всякие крутые эффекты присутствия объектов перед плоскостью монитора (z-глубина от -1 до 1 чтобы изменялась) РЕЗЮМЕ - массовые трехмерные технологии пока еще рано примерять на себе PS если есть какие вопросы - спрашивайте Спасибо огромное за подробный ответ. А вопросы есть, да. Вот, во-первых, глаза болят как? Просто устают или что? И вредно ли это? Второе, как раз я и писал в своем первом сообщении про то, что висит из монитора. Я и подозревал, что нужна оптимизация приложений, а как с этим обстоят дела? Понятно, что игр пока таких вроде особо нету, только ожидаются, а что с кино? Ведь в кинотеатре все висит прямо перед носом и эффект очень впечатляющий! Это будет на 3D версиях blu-ray фильмов? И возможно их будет смотреть с помощью технологии NVidia или только по телевизору? Ведь просто аквариум - это неинтересно - у меня есть такие еще фотослайды 3D, где я в 3 классе школы. И в связи с этим вопрос, технология НВидиа и технологии в современных 3D телевизорах одинаковы? -------------------- |
Posts in this topic
Triton 3D монитор и технология Вторник, 02 ноября 2010, 19:09
Ося Б-Г ИМХО, выглядит лучше, чем в кино. Вторник, 02 ноября 2010, 20:05
Triton
А что выглядит? Что конкретно? Какие очки-монитор... Вторник, 02 ноября 2010, 20:13
payta глаза чувствуют дискомфорт после снятия трехмерных... Вторник, 02 ноября 2010, 21:59
Triton
Как нет? А зачем все эти 3D телевизоры тогда выпу... Вторник, 02 ноября 2010, 22:03
payta прощу прощения - я тут порыскал, да действительно,... Вторник, 02 ноября 2010, 22:07![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пн., 26 окт. 2026, 18:46 |

Вторник, 02 ноября 2010, 19:09















