|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| alexsx06 |
Четверг, 25 ноября 2010, 01:21
Отправлено
#1
|
|
Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 254 Регистрация: 06 мар. 2009 Пользователь №: 30 846 ![]() ![]() |
Человеческий глаз все равно не усваивает больше 60FPS, просто отсеивает.
Если в реальности например взять много почти одноцветных или однотонных предметов которые малость будут различаться свалить их в кучу.То глаз воспримет эту кучу на расстояние 1.5 метра как одноцветную,ближе уже начнет различать.Так же выделит самые аркии предметы или предметы те у которых более острые углы или наоборот круглые. Почему же на ПК и приставках нужно больше,произойдет же тоже самое Я спрашивал про выше 60. Я прекрасно понимаю что просадка до 15 это жесть Сообщение отредактировал alexsx06 - Четверг, 25 ноября 2010, 01:45 -------------------- Wii Mini Red
Snes Mini PC Xeon1220 RX560 8GB RAM |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| Yter |
Пятница, 26 ноября 2010, 20:27
Отправлено
#2
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 026 Регистрация: 06 нояб. 2008 Пользователь №: 28 843 ![]() ![]() |
Глаз вопсринимает непрерывный световой поток, а не какие-то там кадры. Вопрос в том, сколько именно человек сможет различить кадров в игре, и тут уже именно кадров, т.к. изображение на мониторе формируется покадрово. Кто-то на 20 остановится, кто-то на 40. Минимум, при котором движение кажется непрерывным - это 12 fps.
Да, такое ощущение, что некоторые люди говорят про частоту развёртки монитора, а не про кадры в игре. Это где у вас такие fps - 80, 100, 120, 140? Ещё прикол с fps заключается в следующем: вот в секунду, например, просчитаются 30 кадров, а частота развёртки - 80. Какие-то кадры будут держаться дольше остальных, и в некоторых случаях можно заметить некоторую неплавность происходящего и задержки. Про то, что в разных кадрах нужно просчитывать разное количество объектов, физики и прочее, я и не говорю. Так что на как бы идеальных 30fps, которые выдаст фрапс, можно заметить тормоза, и проседания даже всего до 28 будут заметны. А по телеку можно было бы крутить и честные 18 fps без звука, и никто (почти) ничего бы и не заметил. Так что основная проблема с fps - это не их малое количество, а их дискретность. |
Posts in this topic
alexsx06 FPS так ли важен Четверг, 25 ноября 2010, 01:21
MadArtist В какой-то игре можно было в настройках выставить ... Четверг, 25 ноября 2010, 01:26
Georgiy_L не каждая игра выдаст честные 60 фпс некоторые 20 ... Четверг, 25 ноября 2010, 01:26
Haohmaru в биошоке на боксе помню можно было вырубать чего-... Четверг, 25 ноября 2010, 01:31
Whiskasfan на ПК чем выше фпс, тем меньше вероятность что при... Четверг, 25 ноября 2010, 02:00
Chubaka Я могу даже бросить игру, если в ней фпс проседает... Четверг, 25 ноября 2010, 08:31
UNdrey Статистика класная вещь, только недавно глаз больш... Четверг, 25 ноября 2010, 08:51
Georgiy_L Лимит в 24 кадра установлен кино индустрией, до эт... Четверг, 25 ноября 2010, 11:16
alexsx06
Это связано с переходом от немого кино к озвученн... Четверг, 25 ноября 2010, 14:02
Theage Лично я на ПК вижу разницу между 60 и 80. Причем, ... Пятница, 26 ноября 2010, 07:26
Miha11 а если говорить о фильмах, 25 фпс - это разве не м... Воскресенье, 28 ноября 2010, 23:17![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Вс., 25 окт. 2026, 06:05 |

Четверг, 25 ноября 2010, 01:21












