Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> [iOS] I-девайсы как игровая платформа., Ситуация на текущий момент.

daxter.
post Воскресенье, 12 декабря 2010, 21:22
Отправлено #1


флуд мастер 99LV
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 6 246
Регистрация: 23 апр. 2010
Пользователь №: 36 666





Похоже тема действительно стала актуальна и стоит произвести небольшой ликбез по девайсам, работающим на IOS (Iphone, Ipod Touch, IPad), а если быть точным, то по играм, которые выходят на этих девайсах. Устройства набирают популярность, некоторые даже предпочитают такие комбайны полноценным игровым консолям. Сказывается и реклама продукции Apple, и лестные отзывы обладателей, сравнительно высокая и ничем не обоснованная цена на Iphone (с Ipod и Ipad ситуация лучше), подсознательно потенциальный владелец такого устройства представляет себе идеальный гаджет, хай-класс и лучшее исполнение всех функций.
Не будем рассматривать возможности видео/аудио воспроизведения, прочих медиафункций, остановимся на играх, ведь если верить Apple, то в Appstore их огромное количество и практически нет никаких ограничений для предлагаемого контента, за скромную сумму в 99$ любой разработчик может выложить свое творение рядом с проектами таких профессионалов своего дела как Namco или Capcom. Вполне естественно, что 99% таких проектов хлам, многочисленные клоны арканоидов, паззлы и убогие 3D поделки сложно играми назвать. У крупных компаний ситуация не намного лучше, в основном они предлагают порты своих проектов с предельно ухудшенной графикой и невнятным геймплеем (RE4, RR), либо фансервис наподобие паззла по Castlevania.
Отдельно стоит рассмотреть таких разработчиков как Gameloft, ранее эта не очень крупная студия клепала поделки на Java для сотовых телефонов, позжее ее купила UbiSoft и они перешли на выпуск проектов для I-девайсов.
Студия оказалась очень продуктивной и выпускали они множество хлама, в основном придерживаясь схемы клонирования чего-либо (GoW, GTA, Call of Duty и др.), традиционно игры получались страшными, кривыми и не играбельными. Но из-за отсутствия альтернативы многие любители I-девайсов не брезгуют этим мусором.
Кроме того, почему-то каждый второй разработчик считает, что скрины нужно фотошопить, причем очень сильно. Я не говорю про рендеры, арт или добавление сильного эффекта антиалайзинга в предрелизные скрины. В Appstore хорошим тоном считается так зафотошопить игровые скрины, чтобы на них игра выглядела если не идеально, то близко к этому, даже подрисовать эффекты практически норма. Впринципе их можно понять, так как в цифровом магазине огромное количество проектов и каким-то образом привлечь покупателя нужно, но в итоге покупателю достается не то, что хотелось.

Чтобы не быть голословным давайте рассмотрим пару новинок из Appstore от Gameloft.

Первую полностью трехмерную JRPG - Eternal legacy и шутер от первого лица - Modern Combat 2, который является лучшим представителем своего жанра на I-девайсах:

Вот что нам обещают разработчики:

eternal legacy:

user posted image

user posted image

user posted image

MC2:

user posted image

user posted image

user posted image


Выглядит не плохо, но то, что вы увидите заплатив 7$ за каждую игру не совсем похоже, давайте посмотрим, заодно опишу свои впечатления от этих игр. Заходя немного вперед, скажу, что оба они достойны разве что мусорной корзины:

» Нажмите, для открытия спойлера «


Вот такие вот в Appstore лучшие представители своих жанров, в качестве картинки они тоже вне конкуренции, не считая бенчмарки в виде Epic Citadel и IB. Все остальное гораздо хуже, за исключением нескольких полноценных портов с других платформ.

Форум трещит и разваливается от большого количества скринов, так что новые фотоподборки можно будет посмотреть в фотоальбоме :


http://fotki.yandex.ru/users/opdfsdf/albums/

Для удобства рекомендую прокручивать бегунок размера скринов наверху до крайнего правого положения.

Сообщение отредактировал daxter. - Вторник, 21 декабря 2010, 00:46
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
daxter.
post Пятница, 24 декабря 2010, 14:00
Отправлено #2


флуд мастер 99LV
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 6 246
Регистрация: 23 апр. 2010
Пользователь №: 36 666





[QUOTE]Последний пост на тему версуса, продолжать не буду.[/QUOTE]

Аналогично, начинаю замечать, что на личности переходите кукзз. ninja.gif

[QUOTE]В цитадели можно бегать куда хочешь сколько хочешь. В мгс "уровни" - это коридоры, куски которых пробегаются за 30 секунд, после чего грузится следующий кусок.[/QUOTE]

Конечно, у девайса 256 мегабайт памяти (Epic Citadel отъедает под себя 160), но только эта сценка с городом прилично по времени грузится и кромее нее ничего нет, демонстрация, а не игра, ничего интерактивного, только осмотр локации.
Конечно MGS будет постоянно подгружать новые локации, памяти всего 32MB, уровни действительно крупные, достаточно на карту посмотреть, а локации разные бывают. Опять же, есть есть игры с динамической подгрузкой данных (TRA, GOW, Daxter, MGA2), где нет такого понятия как загрузки, либо они происходят при загрузке сейва, и недастаток с небольшим количеством памяти решен.

[QUOTE]Роботы квадратные[/QUOTE]

А какие они должны быть, в новом FM Evolved тоже квадратные роботы, иксбокс наверное не тянет?

[QUOTE]Просмотрщик моделей вообще тут никак к делу не относится (в игре этих моделек нету в таком качестве).[/QUOTE]

Как нет? С ними можно фотографироватся на пляже.

[QUOTE]А еще отсутствие интерьеров, повреждений, текстурки и тд.[/QUOTE]

Где-то я такое слышал, не в теме ли Forza vs GT?

[QUOTE]> Напоминает попытку ухватиться за соломинку [/QUOTE]

Кое-кто не может привести факты, я вопрос задал?
Я еще с первой страницы упоминал об отсутствии эффектов.
Причем даже в портах разработчики их нещадно режут. POP Warrior Within: на PSP вышел ужасный порт, отвратительный (детализация хуже в полтора раза, текстурки хуже), но все эффекты и освещение сохранили. Когда вышел порт на I-девайсы, то практически все эффекты убрали, даже карты теней (!!!) и игра стала похожа на PC версию с минимальными настройками и светлыми уровнями.

[QUOTE]очень левый уход от темы dithering в 3д играх - а сеточка эта бесит гораздо сильнее чем отсутствие каких-то эффектов.[/QUOTE]

Я выше писал, что сеточка-это ничего хорошего, но не везде она есть, про dithering тоже смотри выше.

[QUOTE]Мне лень гуглить кучу скринов, но блюр есть в гоночках, туман огонь и тд [/QUOTE]

Напрягись, я кроме голословных заявлений ничего не заметил, в каких гоночках есть хороший блюр? Туман и огонь тоже в гоночках?

[QUOTE](хинт - большинство одиночных разработчиков делающих игры под иос с ценой $1 не будет возиться со спецэффектами, в отличие от высокобюджетных игр на псп[/QUOTE]

Для кого тогда UE3?

[QUOTE]И упертые попытки доказать что технически псп мощнее последних иос-девайсов просто смешны [/QUOTE]

И где я говорил об этом, скорее наоборот.

[QUOTE]На псп слишком много ограничений по графике. [/QUOTE]

Дело вот в чем, работая со старым железом, лучшие разработчики обходят его ограничения. На Ios пока нет ничего полноценного и красивого, в той же EC если населить локации врагами и NPC, то настройки графики наверняка пришлось бы снижать. Что стоит тем же эпикам сделать что-нибудь масштабное, но красивое, пусть даже клон с никаким геймплеем как у Gameloft? Видимо ждут новое железо с 2Ghz процессором и 512 мб памяти.
и н

[QUOTE]икакие красивые огонь и дым не заменят нормальных моделек и текстур. [/QUOTE]

Зависит от разработчика, при хорошей оптимизации, все на месте:

» Нажмите, для открытия спойлера «


[QUOTE]На этом обсуждение версуса я закончил, остальные пусть сравнивают игры сами.[/QUOTE]

Согласен, кстати, фотоподборку по Secret of Mana можно не ждать, я посмотрел, оказывается это либо пересборка игры, либо вообще эмулятор.

Сообщение отредактировал daxter. - Пятница, 24 декабря 2010, 14:03
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
daxter.   [iOS] I-девайсы как игровая платформа.   Воскресенье, 12 декабря 2010, 21:22
Aleksey Osipenkov   Да, Геймлофт жжёт. А я вот не в курсе, как может б...   Воскресенье, 12 декабря 2010, 21:44
eskander   [size=7]Achtung: [b]Данная статья содержит зашкали...   Воскресенье, 12 декабря 2010, 21:49
poTEMkin   вставлю свои пять копеек- дорого пусто ненужно -_-...   Воскресенье, 12 декабря 2010, 22:00
lps   Уже около трёх лет являюсь влаельцем айфонов, за э...   Воскресенье, 12 декабря 2010, 22:08
KuKzz   Тема смешная, если автору хотелось излить поток не...   Воскресенье, 12 декабря 2010, 22:35
Сахар   del   Воскресенье, 12 декабря 2010, 22:35
Сахар   Уже несколько лет играюсь с iPod Touch - сначала 2...   Воскресенье, 12 декабря 2010, 22:46
Master Shake   тащемта kukzz меня опередил, и я хотел сказать про...   Воскресенье, 12 декабря 2010, 23:09
daxter.   Скорее просто описание жанра. Никакой ненавис...   Понедельник, 13 декабря 2010, 00:38
pusik   Несостоятельность iOS (вернее, нынешних устройств ...   Понедельник, 13 декабря 2010, 00:18
Duke Nukem   ничего толкового не сделали и не сделают потому, ч...   Понедельник, 13 декабря 2010, 00:53
Menkau_ra   Как владелец многих айфонов за последние 3 года пе...   Понедельник, 13 декабря 2010, 01:43
Anton69   Хм.. видать я что-то пропустил. Всегда был уверен ...   Понедельник, 13 декабря 2010, 03:19
fen   Хахах первый пост просто убил :D на последних моде...   Понедельник, 13 декабря 2010, 10:41
daxter.   Когда вышел 3GS, то так тоже говорили, выйдет Ip...   Понедельник, 13 декабря 2010, 13:50
Aleksey Osipenkov   Всё правильно, это тока айМаньяки во главе с Джоб...   Понедельник, 13 декабря 2010, 14:29
fen   Разрешение в этом случае играет большую роль. Име...   Понедельник, 13 декабря 2010, 18:36
Сахар   Не знаю, но после iPod Touch 2G улучшение качества...   Вторник, 14 декабря 2010, 00:07
daxter.   Начиная с Ipod Touch 3G/IPhone 3GS/Ipad, стали у...   Вторник, 14 декабря 2010, 00:30
pusik   У меня с ним так совладать и не получилось. Кнопо...   Вторник, 14 декабря 2010, 22:13
daxter.   В последней версии более-менее нормально управля...   Вторник, 14 декабря 2010, 22:31
Сахар   Я ДИКО ждал второго "Реймана", но играть...   Среда, 15 декабря 2010, 11:28
daxter.   В версии 1.0 еще и наклонами переодически управл...   Среда, 15 декабря 2010, 13:50
fen   А я его на распродаже от геймлофта на халяву взял...   Среда, 15 декабря 2010, 17:27
daxter.   Во первых - ее нельзя отключить, во вторых - дво...   Среда, 15 декабря 2010, 22:13
FractaL   Анчартед какой-то.   Среда, 15 декабря 2010, 22:33
Сахар   В точку! Он и есть, его клонировали! там к...   Четверг, 16 декабря 2010, 00:46
daxter.   Скорее клонировали как обычно, а вот с графикой ...   Четверг, 16 декабря 2010, 13:14
Aleksey Osipenkov   После трёхмесячного отсутствия айФона по причине п...   Четверг, 16 декабря 2010, 17:21
daxter.   Ага, но такое только на первых уровнях (они очен...   Пятница, 17 декабря 2010, 00:04
Nuclear   в теме   Пятница, 17 декабря 2010, 00:14
daxter.   Готовы скрины с комментариями к [size=7]SHADOW Gua...   Пятница, 17 декабря 2010, 17:15
daxter.   Часть #2 [size=7][b]Выбравшись из подземных лаб...   Пятница, 17 декабря 2010, 17:40
fen   Поставил, не прошел первый уровень, снес. Боже хр...   Пятница, 17 декабря 2010, 19:14
daxter.   Странно, или форум глючит или Ipicture, у меня с...   Пятница, 17 декабря 2010, 23:17
daxter.   Форум трещит и разваливается от большого количеств...   Воскресенье, 19 декабря 2010, 18:31
todeskampf   Не пашут скрины.   Пятница, 17 декабря 2010, 19:11
Aleksey Osipenkov   daxter. - спасибо! Надо будет Лару Крофт посм...   Воскресенье, 19 декабря 2010, 20:28
Hahahoj   Дакстер, нормально всё отображается, пость скрины ...   Воскресенье, 19 декабря 2010, 23:09


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Чт., 04 июня 2026, 09:57
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.