|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| eskander |
Воскресенье, 12 декабря 2010, 12:50
Отправлено
#1
|
![]() Ñøkïa Ñ-Gãge Ȼøłłećẗøŕ ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 1 394 Регистрация: 20 сент. 2008 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 28 257 ![]() ![]() |
![]() Выступая на церемонии Video Game Awards 2010, Тодд Ховард представил новую игру, над которой работает Bethesda Softworks — RPG The Elder Scrolls V: Skyrim. После разгрома орд Обливиона прошли годы, и жители Тамриэля успели забыть об опасности. Однако победа над Мехруном Дагоном лишь отсрочила масштабное вторжение дэйдра. Теперь небеса Скайрима разверзнутся кровавым дождем, а земля запылает от пламени, изрыгаемого драконом. Игра будет базироваться на совершенно новом графическом движке. (Подтверждено) Выход The Elder Scrolls V: Skyrim намечен на 11 ноября следующего года на PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Тизер можно посмотреть на официальном сайте игры: --> http://elderscrolls.com/. >Об Skyrim на Wikipedia.< Основные факты, изложенные в статье о The Elder Scrolls V: Skyrim, опубликованной в февральском номере Game Informer --> http://tes.ag.ru/beth/11010801.shtml. Сообщение отредактировал Kagerou - Понедельник, 21 ноября 2016, 20:48 |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| Shoogo |
Среда, 19 января 2011, 15:59
Отправлено
#2
|
![]() User ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 942 Регистрация: 14 июля 2007 Из: Лен.обл г.Всеволожск Пользователь №: 23 008 ![]() ![]() |
Графика напоминает рисованную... Вот небольшая выдержка из статьи гейминформера.
QUOTE Игра будет работать на абсолютно новом движке под названием “Creation Engine”, чьи характеристики сфокусированы на освещении, дальности прорисовки, растительности, реалистичности окружения и погодных эффектах: "Большим достижением для нас было добавить больше предметов на расстоянии, больше, чем было в наших прошлых играх. Нам нужно было решить, как объекты будут стримиться, и как у них будет появляться всё больше и больше деталей по мере приближения к ним," - объясняет Todd Howard, креативный директор Bethesda Studios. Также в игре будет новая система ИИ, названная “Radiant AI”. NPC теперь будут действовать в соответствии со своим расположением в мире, будь то город или деревня, магазин или ферма. Также теперь нельзя будет врываться в чужие дома и не ожидать, что люди на это никак не будут реагировать. Howard сказал "если вы вытащите меч рядом с NPC, возьмёте предмет с их обеденного стола, или попытаетесь стащить что-нибудь ценное, они будут реагировать в соответствии с уровнем дружелюбия, которое они проявляли к вам до этого момента." Markarth01 Анимация также будет переделана с использованием движка Havok Behavior, который будет отвечать и за NPC и за драконов и за других существ, населяющих этот мир. “Мы рассмотрели дюжину вариантов (решения анимации), и этот показался нам подходящим," - сказал Howard. “Я думаю, что мы первые, кто использует его в большой игре." Также как и ИИ, сюжетная линейка будет придерживаться того же “Radiant”-принципа, и миссии будут возникать без необходимости вмешательства разработчика. "Традиционно в квесте на устранение, мы бы выбрали кого-нибудь и предложили вам его убрать," - говорит Howard. “Теперь для миссий устранения существует шаблон, и игра сама может подобрать действующих лиц и условия, при которых всё должно случиться. Всё это будет генерироваться на основе того, где находится персонаж, кого он встретил. Например, игра может в качестве заказчика выбрать человека, для которого вы уже выполняли поручение, а в качестве жертвы - кого-то, с кем вы провели до этого немало времени." Будут случайные события, вроде тех, которые можно было встретить в Fallout 3 и Red Dead Redemption. "В игре также будет множество случайных событий," - говорит дизайн-директор Bruce Nesmith. “Многие из них те, с которыми игрок может взаимодействовать, с некоторыми не может. Вы можете спасти священника, который потом расскажет вам о подземельи, в котором люди находятся в ловушке и нуждаются в вашем спасении. А можете встретить мамонта, которого терзает стая волков." Движок. Полная статья. Взято с гейммаг. -------------------- |
Posts in this topic
eskander [PC] The Elder Scrolls V: Skyrim. Воскресенье, 12 декабря 2010, 12:50
Amil_Gaoul Неплохо бы да. Жду. Очень жду, хотя не ярый фанат ... Воскресенье, 12 декабря 2010, 13:22
Yter Выбор повинции крайне интересен - "оазисов... Воскресенье, 12 декабря 2010, 13:34
paradogz Это безусловно приятная новость)
Скайрим конечно х... Воскресенье, 12 декабря 2010, 15:45
Shoogo ТЕС прям как серия ГТА. Каждая новая игра, лишь не... Воскресенье, 12 декабря 2010, 15:50
qip_tiger Ну наконец-таки!!!
Одна из любимых сер... Воскресенье, 12 декабря 2010, 16:02
Yter Поправка: каждая новая игра серии- еще меньший кус... Воскресенье, 12 декабря 2010, 16:05
Kagerou После Oblivion'а энтузиазма не испытываю... Но... Воскресенье, 12 декабря 2010, 16:17
paradogz Да это точно. Если честно, Блудмуна на данную тема... Воскресенье, 12 декабря 2010, 17:17
todeskampf Открыл Джин, праздную.
Черт, щас начну про лор р... Воскресенье, 12 декабря 2010, 17:24
eskander Как раз на днях достал из запасов бетку Shadowkey ... Воскресенье, 12 декабря 2010, 17:31
X-MAgE Как я подозреваю, это будет первая игра в серии с ... Воскресенье, 12 декабря 2010, 19:56
Yter Если дракон будет, то да, первая. Но что-то мне ка... Воскресенье, 12 декабря 2010, 20:19
todeskampf
Плюсую, я в свое время от графики Морра тащился, ... Воскресенье, 12 декабря 2010, 20:55
paradogz Держать марку трудно видимо. Если бы новый движок,... Воскресенье, 12 декабря 2010, 21:12
DISCO говорят, что движок новый
вот Воскресенье, 12 декабря 2010, 21:42
Yter Не поверю до первых скриншотов. Или до официальног... Воскресенье, 12 декабря 2010, 22:08
todeskampf id tech 5 же в руках, чё они морозятся :/ Воскресенье, 12 декабря 2010, 22:10
paradogz http://gamemag.ru/news/bethesda-ispolzuet-...ls-sk... Воскресенье, 12 декабря 2010, 22:44
Yter И он не id tech 5. http://ps3.ign.com/articles/111... Воскресенье, 12 декабря 2010, 22:57
Amil_Gaoul А мне лично графика не сильно важна. Главное чтобы... Воскресенье, 12 декабря 2010, 23:01
Kagerou Amil_Gaoul, вообще согласен, но так уж повелось, ч... Понедельник, 13 декабря 2010, 12:53
Amil_Gaoul Ну у меня может связано с тем что я играл сначала ... Понедельник, 13 декабря 2010, 13:41
todeskampf
Тот же НВН2 внешне, ничего нового. Понедельник, 13 декабря 2010, 16:04
Че Гевара
Ведьмака делали на движке еще первого НВН (Aurora... Понедельник, 13 декабря 2010, 16:10
Yter Ну они все ещё утверждают, что движок новый.
И х... Понедельник, 13 декабря 2010, 14:55
Kagerou
ИМХО радует, если не будут смаковать кровяку, ка... Понедельник, 13 декабря 2010, 14:58
Yter
Ну это была дань второму фоллу, их можно понять,... Понедельник, 13 декабря 2010, 16:48
Kagerou
Классические Fallout'ы были в 2д, благодаря ... Понедельник, 13 декабря 2010, 17:05
Yter
Я тебе даже немножко завидую) К сожалению, всё к... Понедельник, 13 декабря 2010, 17:20
DISCO новости, свежие новости < кликаем Понедельник, 13 декабря 2010, 19:43
Че Гевара
и что тут свежего? в первом посте темы и то больш... Понедельник, 13 декабря 2010, 21:20
DISCO
1) подтверждение платформ
2) еще раз сказано, что... Понедельник, 13 декабря 2010, 21:43
eskander Хоть какие-то новости, это уже хорошо. Немного обн... Понедельник, 13 декабря 2010, 21:55
Yter Такой здоровский источник у этой "новости... Понедельник, 13 декабря 2010, 22:47
DISCO
http://twitter.com/Bethblog — кладезь проверенной... Понедельник, 13 декабря 2010, 22:59
Yter
Ты сообщение моё вообще читал? Если нет или не п... Понедельник, 13 декабря 2010, 23:39
DISCO
я понимаю, что ты к успеху идешь, ня
только ты се... Понедельник, 13 декабря 2010, 23:55
Сахар Я вот молюсь, чтоб на PS3 вышел. РС мой только Obl... Вторник, 14 декабря 2010, 00:26
todeskampf
Будет тебе Удвук Скроллс 5 на пс3 :)
http://ww... Вторник, 14 декабря 2010, 00:58![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пт., 30 окт. 2026, 00:55 |

Воскресенье, 12 декабря 2010, 12:50
















