|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| senek |
Четверг, 22 декабря 2005, 14:20
Отправлено
#1
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 29 Регистрация: 22 дек. 2005 Пользователь №: 14 607 ![]() ![]() |
|
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| Kir |
Четверг, 22 декабря 2005, 14:42
Отправлено
#2
|
![]() Outcast ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 757 Регистрация: 15 фев. 2003 Из: Москва Пользователь №: 982 ![]() ![]() |
QUOTE (senek @ Четверг, 22 декабря 2005, 14:20) Ну начнем с того, что эта игрушка сама являлась клоном The Incredible Machine, вышедшей аж в 1991 году. И скажем так, с большей вероятностью можно будет ожидать её ремейка на ДС, нежели на ПСП. Управление стилусом для неё больше подходит |
| senek |
Четверг, 22 декабря 2005, 16:55
Отправлено
#3
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 29 Регистрация: 22 дек. 2005 Пользователь №: 14 607 ![]() ![]() |
QUOTE (Kir @ Четверг, 22 декабря 2005, 14:42) Ну начнем с того, что эта игрушка сама являлась клоном The Incredible Machine, вышедшей аж в 1991 году. И скажем так, с большей вероятностью можно будет ожидать её ремейка на ДС, нежели на ПСП. Управление стилусом для неё больше подходит Я планирую делать эту игру именно для PSP по нескольким причинам: 1. На PSP мало хороших игр, по сравнению с NDS. 2. На PSP можно реализовать более качественную физику и 3D графику для этой игрушки, что бы она действительно смотрелась зрелищно. 3. Sony более охотно даст молодой российской команде разработчиков разрешение на производство игры (по причине дефицита игр и то что россияне уже делали для PS2 игры), нежели nintendo. |
| tyr43 |
Четверг, 22 декабря 2005, 17:07
Отправлено
#4
|
![]() Drama Llama ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 5 301 Регистрация: 22 янв. 2005 Пользователь №: 12 441 ![]() ![]() |
QUOTE (senek @ Четверг, 22 декабря 2005, 16:55) 3. Sony более охотно даст молодой российской команде разработчиков разрешение на производство игры (по причине дефицита игр и то что россияне уже делали для PS2 игры), нежели nintendo. мне неприятно тебя разочаровывать, но скорее всего нет. тем более молодой. назови, кстати, пару тайтлов, которые делали россияне для сони? точнее, которые _доделали_ спрашивал, кстати, у шефа, как с разработкой под псп в россии. с его слов: девкит для псп стоит 150.000$ перед началом проекта надо отдать залог в размере 52.000$ контроль на качество вы проходите у сони на свои деньги. стоимость работы специалиста -- 150$/час. при средних сроках и количестве работающих тестеров это выходит в 50.000-200.000$, в зависимости от размера проекта это всё не считая, что молодым разработчикам надо будет на что-то есть и на чем-то работать. у вас ещё есть желание разрабатывать на псп? Сообщение отредактировал tyr43 - Четверг, 22 декабря 2005, 17:20 |
Posts in this topic
senek Что вы думаете о реализации такой игры для Psp? Четверг, 22 декабря 2005, 14:20
Netrat
Для паззла зрелищность не играет никакой роли.
... Воскресенье, 26 февраля 2006, 14:16
Naruto А ты разработчик игр? Четверг, 22 декабря 2005, 16:59
Naruto Хохохох, наши сделали кузю :))) А на дс сколько ст... Четверг, 22 декабря 2005, 17:39
tyr43 Naruto, домовёнок кузя это не наша игра) если мне ... Четверг, 22 декабря 2005, 17:41
senek Ну во первых, есть другой путь и эти 150000$ ... Четверг, 22 декабря 2005, 17:57
tyr43
тема называется -- "что вы думаете о реализа... Пятница, 23 декабря 2005, 09:17
Drem Странно, читал я форум разработчиков DTF недавно, ... Четверг, 22 декабря 2005, 18:07
llief а я бы попытался. пусть я и не разработчик, но оче... Четверг, 22 декабря 2005, 21:56![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Чт., 29 окт. 2026, 20:49 |

Четверг, 22 декабря 2005, 14:20
















