|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||
| senek |
Четверг, 22 декабря 2005, 14:20
Отправлено
#1
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 29 Регистрация: 22 дек. 2005 Пользователь №: 14 607 ![]() ![]() |
|
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| senek |
Четверг, 22 декабря 2005, 17:57
Отправлено
#2
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 29 Регистрация: 22 дек. 2005 Пользователь №: 14 607 ![]() ![]() |
Ну во первых, есть другой путь и эти 150000$ даст издатель, а во вторых питерская команда сделала игры для PS2 American Chopper и Smash Cars – это дело рук чисто наших российских умельцев. Издателем был Activision. Если они смогли это сделать, значит и я смогу. И в третих, здесь я обсуждаю саму идею игры и то как ее могут воспринять будущие геймеры, а не то как выходить на этот рынок (об этом читайте здесь: http://www.gamedev.ru/community/pspd/).
А если вы не разработчик и доступ закрыт, тогда читайте здесь: http://dev.dtf.ru/articles/read.php?id=36567 Сообщение отредактировал senek - Четверг, 22 декабря 2005, 18:02 |
| tyr43 |
Пятница, 23 декабря 2005, 09:17
Отправлено
#3
|
![]() Drama Llama ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 5 301 Регистрация: 22 янв. 2005 Пользователь №: 12 441 ![]() ![]() |
QUOTE (senek @ Четверг, 22 декабря 2005, 17:57) И в третих, здесь я обсуждаю саму идею игры и то как ее могут воспринять будущие геймеры, а не то как выходить на этот рынок тема называется -- "что вы думаете о реализации" я ответил: думаю, что реализация невозможна из-за финансовой стороны вопроса. сколько у твоей команды вышедших проектов? ты думаешь это так просто, придти к издателю и попросить 150к? (я, впрочем, говорил о цифре в 1.5-2 раза большей) или диздока и распечаток с форумов с восторженными комментариями юзеров будет достаточно? если речь шла о хоумбрю, а не коммерческой попытке. тогда я не совсем понимаю, к чему опросы. обычно в таких случаях делают то, что нравится QUOTE (llief) пс: а такие классические по механике игры как incredible machine, dizzy, tetris (первое что пришло в голову) и т.п. никогда не перестанут быть "музой" для начинающих девелоперов. пример этому тот же Lumines. ну lumines делали далеко не начинающие девелоперы. если бы делали начинающие, то 90% вероятно, что получился бы бездарный клон тетриса. сравнение мне кажется не совсем корректно. дело далеко не только в простоте проекта Сообщение отредактировал tyr43 - Пятница, 23 декабря 2005, 11:09 |
Posts in this topic
senek Что вы думаете о реализации такой игры для Psp? Четверг, 22 декабря 2005, 14:20
Kir
Ну начнем с того, что эта игрушка сама являлась к... Четверг, 22 декабря 2005, 14:42
senek
Я планирую делать эту игру именно для PSP по нес... Четверг, 22 декабря 2005, 16:55
tyr43
мне неприятно тебя разочаровывать, но скорее всег... Четверг, 22 декабря 2005, 17:07
Netrat
Для паззла зрелищность не играет никакой роли.
... Воскресенье, 26 февраля 2006, 14:16
Naruto А ты разработчик игр? Четверг, 22 декабря 2005, 16:59
Naruto Хохохох, наши сделали кузю :))) А на дс сколько ст... Четверг, 22 декабря 2005, 17:39
tyr43 Naruto, домовёнок кузя это не наша игра) если мне ... Четверг, 22 декабря 2005, 17:41
Drem Странно, читал я форум разработчиков DTF недавно, ... Четверг, 22 декабря 2005, 18:07
llief а я бы попытался. пусть я и не разработчик, но оче... Четверг, 22 декабря 2005, 21:56![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Чт., 29 окт. 2026, 20:51 |

Четверг, 22 декабря 2005, 14:20















