|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| Oreanor |
Понедельник, 07 февраля 2011, 13:01
Отправлено
#1
|
![]() старая тусовка ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 820 Регистрация: 15 мая. 2008 Из: Москва Пользователь №: 26 741 ![]() ![]() |
Попробуйте вспомнить действительно хорошие файтинги на Famicom и NES!
Список, скорее всего закончится TMNT Tournament Fighters, начавшись Best of the Best, и будет состоять из двух игр. Ведь не рассматривать же всерьез многочисленные клоны Street Fighter и Mortal Kombat, каждый из которых убог по-своему. Кто-то, возможно, вспомнит Nekketsu Kakutou Densetsu - но его концепция несколько отличается от классического файтинга, поэтому он не совсем в счет. Каково же было мое удивление, когда я обнаружил на, казалось бы, безнадежной платформе игру, которая не просто может на равных посоперничать с TMNT Tournament Fighters, но в чем-то даже превосходит его. Joy Mech Fight (как, впрочем, и TMNT Tournament Fighters) вышла в 1993 году – когда восьмибитные Famicom стремительно теряли популярность под натиском 16-битных Super Nintendo и Sega Genesis. С другой стороны, возможности и ограничения Famicom были к этому моменту изучены разработчиками вдоль и поперек, что при грамотном подходе к гейм-дизайну позволяло делать максимально качественные игры. Представьте себе, что были такие времена, когда игру могли написать всего два человека. И графику нарисовать, и код написать, и музыку сочинить. Именно так и было в этом случае – игру создали два японских программиста Koichi Hayashida и Koichiro Eto, встретившиеся на семинаре Nintendo по программированию. Причем создали в течение этого самого семинара – первоначально они назвали ее Battle Battle League, а Nintendo выпустила ее под названием Joy Mech Fight, попутно пригласив их работать к себе. Основной проблемой файтингов, особенно на 8-битных консолях, был объем картриджа, которого с трудом хватало на анимацию даже десятка персонажей, поэтому разработчики хитрили как могли, чтобы добавить в список еще одного бойца. К примеру, в том же TMNT Tournament Fighters значительная часть анимации черепашек – общая для всех четверых, различается только цветовая палитра и суперудары, и даже после этого в игре присутствует всего 7 бойцов. Разработчики Joy Mech Fight сделали поистине гениальный ход – они собрали роботов из частей. Или разделили их на части – как угодно. Сюжет игры весьма комичен – жили-были два друга-роботостроителя, Dr. Little Ermin и Dr. Ivan Warner, которые делали лучших в мире роботов. В один прекрасный день Ermin пришел в лабораторию и увидел, что его напарник пропал, а с ним исчезли и семь боевых роботов – в общем, мир снова в опасности. Ermin’у ничего не оставалось, как перепрограммировать робота-комика по имени Sukapon (или Skapon) – в боевого робота. Вам предстоит взять управление Sukapon’ом на себя и победить семь боевых роботов, которых похитил Dr. Ivan Warner. Но это только начало… Как и во всяком приличном файтинге, в Joy Mech Fight есть несколько режимов – история, битва с компьютером, битва со вторым игроком и даже битва компьютера с компьютером, полезность которой сомнительна. AI компьютера весьма незатейлив и без труда позволяет пройти игру на нормальном уровне сложности даже такому неопытному бойцу, как я. Однако после первого прохождения открывается режим Hard, который уже может заставить понервничать и поэнергичнее топтать кнопки на геймпаде. Удачная находка в интерфейсе игры – при выборе робота доступен его «мануал», то есть описание всех (или почти всех Графика в игре просто шикарна для восьмибитной платформы. С любовью сконструированные и санимированные роботы, очень грамотно скомпонованные «многоплановые» задние фоны, вступительные и заключительные ролики. Игра даже делает «фотоснимок» вашего победного удара в бою, чтобы показать вам его позже. Мыслимое ли дело! Звук также очень достойный, не всякая игра на Famicom могла таким похвастаться, не говоря уже о пиратских поделках вроде Mortal Kombat. Оценивать игру в целом не буду, так как шедевры оценивать трудно. Уникальная и практически штучная ручная работа. Игра из тех, которые не оценивают, а любят. К сожалению, игра вышла только на японском Famicom. Скорее всего, это связано с закатом восьмибитной эры в целом, а может быть и еще с какими-то, одним японцам известными, соображениями. В меню разобраться не так уж и сложно, но для тех, кто все же хочет поиграть на более понятном английском языке и разобраться в сюжете – есть очень хороший фан-перевод от AlanMidas, который можно найти в сети. Скриншоты сделаны по его версии. PS: спасибо ZeLiBoBBer за картридж! Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Вторник, 23 октября 2018, 04:11 -------------------- сайт dendy-steepler http://www.dendy.byethost16.com/steepler/
|
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| kitt |
Вторник, 08 февраля 2011, 14:02
Отправлено
#2
|
![]() How are u gentlemen ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 4 421 Регистрация: 17 дек. 2009 Из: Питер Пользователь №: 34 917 ![]() ![]() |
я про эти:
Dragon Ball Z: Gekitō Tenkaichi Budokai Yū Yū Hakusho: Bakutō Ankoku Bujutsue -------------------- ![]() ![]() ![]() Sony: PSOne, PS2 Slim, PS3 Super Slim, PS4 Pro + PSVR, PS5, PSP Slim&Lite, PSP Go, PS Vita 3G/Wi-Fi, PS Classic Nintendo: WiiU, Switch, NES Mini, SNES Mini, GBC, GBA SP, DS Lite, DSi Light Blue, DSi Arctic White, 3DS XL, New 3DS Other: Dendy Junior, Sega Mega Drive, Sega Mega Drive Mini, Dingoo A320, LDK, Nvidia SHIELD, iPod Touch 6, iPad Mini 5 |
Posts in this topic
Oreanor Обзор Joy Mech Fight Понедельник, 07 февраля 2011, 13:01
Sentenced Oreanor, шикарно написано. Можно прямо сразу в печ... Понедельник, 07 февраля 2011, 13:05
Oreanor изюминка там в динамике, дружище ;) Понедельник, 07 февраля 2011, 13:11
Barney_Gamble По поводу стрит файтера, у меня на денди была 3 ча... Понедельник, 07 февраля 2011, 13:16
Bzik Спасибо за обзор, с интересом прочитал.
кунг фу... Понедельник, 07 февраля 2011, 20:24
Stabilitron Спасибо за обзор. Всегда с нетерпением жду на gbx ... Понедельник, 07 февраля 2011, 19:35
btGrave Да, для неса шикарна была.
Добавь сюда в конец ... Понедельник, 07 февраля 2011, 20:25
Oreanor
"не было ни в одном файтинге" - я имел... Вторник, 08 февраля 2011, 11:56
save_end а из контекста не понятно? Понедельник, 07 февраля 2011, 22:01
kitt ох какую вкусность я проглядел..
спасибо за наводк... Вторник, 08 февраля 2011, 07:12
_rain на счет списка файтингов - в корне не согласен. ст... Вторник, 08 февраля 2011, 12:59
Oreanor не смешите мои тапочки. Покажи мне лицензионный St... Вторник, 08 февраля 2011, 13:29
kitt
были лицензированные тайтлы. вполне на собственн... Вторник, 08 февраля 2011, 13:51
_rain мне незачем показывать тебе лицензионный SF на нес... Вторник, 08 февраля 2011, 13:48
Oreanor ну в общем, да, имхо, качество стрит файтеров очен... Вторник, 08 февраля 2011, 14:00
_rain
ну вообще если ты взглянешь хотя бы на порт SF2 н... Вторник, 08 февраля 2011, 14:24
Oreanor
сравнил - да, согласен, SF3 выглядит лучше морта... Вторник, 08 февраля 2011, 14:39
_rain я тоже про них :) Вторник, 08 февраля 2011, 14:07
Oreanor хм, а вот про эти я не знал, спасиб.
но вот попро... Вторник, 08 февраля 2011, 14:10
kitt
поиграть)) но не на любом, и не очень удобно.
в... Вторник, 08 февраля 2011, 14:39
_rain да, у меня такой же был.. сломался, собака :(
зы:... Вторник, 08 февраля 2011, 15:15
kitt http://www.youtube.com/watch?v=LN2d0EqH4Js - анбок... Вторник, 08 февраля 2011, 16:46
Васян Отличный обзор. Прикольная игрушка, хотелось бы в ... Вторник, 10 мая 2011, 17:58![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пн., 26 окт. 2026, 05:06 |

Понедельник, 07 февраля 2011, 13:01




















