Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> Resonance of fate, Кому как?

Hahahoj
post Воскресенье, 21 марта 2010, 18:28
Отправлено #1


Зомби
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 10 730
Регистрация: 17 дек. 2004
Пользователь №: 12 002





Кому как пошла игра?
Кровавый стартовый мультик в духе финалок. Красиво сделанный. После него захотелось играть не на шутку. Но как то в процессе игры желание начало сдуваться.
Трехмерные локации в городе а-ля Квест из 2000-х, аляповатые и какие-то не натуральные hmm.gif Смотрится всё игрушечно. При этом персонажи довольно добротно сделаны, жаль модели нпс в основном нефотогеничны.
Карта мира есть, но нелинейности пока меньше чем в последней финалке - после убийства бандитов или после выполнения квестов дают некоторое количество гексов, которыми мы выкладываем путь до следующей квестовой точки, однако раньше времени вы туда всё равно не попадете, так как для этого обычно нужно найти гексы уже требуемого цвета. А их дают аккурат в месте выдачи задания вместе с самим заданием туда проникнуть.
Сейвы ставятся на квадраты своего цвета специальными гексами. Благо проигранные бои можно переиграть, потратив на это немного денег, иначе было бы совсем напряжно. Причем напряжно из-за того как тут извратили боевку.
Боёвка по первым ощущениям крайне неудачна. При посещении Арены для нас проводят аж 16 уроков - как драться в этой игре. Но прикол заключается в том, что они не нужны.Заходим на старте в Херо моде (от слова херовый режим по ходу), тыркаем пипку указателя подальше. Жмем снова Х и бежим в далекий путь не забывая дробить "А" или "Х" . Пусть первая пробежка приведет к потере одного кристалла но ваш персонаж разнесет нескольких врагов по пути следования поскольку чем длинее пробежка - тем больше раз он успеет выстрелить по врагам. hmm.gif
Зато все остальные разы ваши герои уже побегут без потери кристаллов. (просто "херьте" их автоматом, они побегут куда надо и отстреляют как надо).
При этом стоит вам забыть про режим "героя" вас тут же замочат абсолютно без вопросов.
Прошел две главы, пока в некотором недоумении.

user posted image


--------------------
«Не стоит сердиться на плохих людей. Знаешь, для чего их создал Бог? Чтоб мы смотрели на них и старались быть совсем другими».
» Моя прелесть «

user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
paradogz
post Среда, 13 апреля 2011, 21:58
Отправлено #2


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 639
Регистрация: 09 июня 2009
Из: SPB
Пользователь №: 32 327





QUOTE (Kagerou @ Среда, 13 апреля 2011, 20:05)
paradogz, спорить не буду, но в качестве поддержания аргументированного обмена мнениями (просто приятно общаться, когда собеседник мотивирует своё мнение)... smile.gif

Челендж я заметил только на первом боссе. И тупо из-за подставы с невозможностью купить гранат, коими так удобно сносить щиты. Типа израсходовал - сам дурак. Дальше на дефолтной сложности всех боссов с первой по восьмую главу я сносил максимум в два хода (чаще так и вовсе в один), так что те меня даже поцарапать не успевали. Как раз хорошо поставленного челенджа на дефолтной сложности я не заметил. Нет, я верю, что он будет потом, на новых уровнях сложности, что открываются после прохождения, особенно на последнем, девятом, но проходить ради этого игру целиком ещё восемь раз... Опять же, челендж очень часто сводится к "пан, или пропал". Авторы, судя по всему, и сами это поняли, потому и ввели систему "retry". Временами всё решает не столько тактика, сколько везение. Боссу достаточно один раз ступить, чтобы бой принял совсем иной оборот. Ну, или, наоборот, если супостат зациклился на ком-то одном, то продуть можно очень быстро. Просто потому, что критикал кондишн - тупая и ненужная вещь, попал на него = помер. Про то, что творят простые монстры я вообще молчу. Пример, стоит такой здоровенный слоняра с пушкой под пузом, мой автоматчик пробегает мимо, сносит ему скратч дамаджем щиты и встаёт ровно за ним. Второй слоняра недолго думая палит в первого, пытаясь как бы прострелить сквозь него. Первый тут же загибается, само собой. И это не фича, это просто тупой аи, им же объясняются брошенные себе под ноги гранаты, коими сыпят мужичонки в шляпах. Опять же, они то проявляют лютую меткость, всей командой накидываясь на кого-то одного (пати-то загибается при смерти любого из команды), то вот так вот изводят сами себя. Честно, не увидел челенджа. Тупость - да. Хаотичность - да. Но не челендж.

Хорошая игра, или плохая, в принципе, каждый решает для себя. Я жеж говорю, что раз понравилось - хорошо. Нашего удовольствия у нас никто не отнимет, мне тоже нравится много игр, которые большинство не любит. Но в качестве обмена мнениями - мне было скучно. Титанически скучно. Больше всего понравилась система hex'ов. Но блин, по сути всё сводится к терминалам и поиску тайников. Терминалы - ок, хотя часто на дефолтной сложности их можно просто игнорить (например, избавление от рандомных энконтеров - совершенно ненужная вещь, тогда как из них сбежать - делать нечего), самый важные - те, что конектятся к арене. Так как дроп и кач. А кроме? Поиск шмота - это поиск шардов. Которые, по сути, что heart container'ы в Зельде. Кроме них дропают из hex'ов при их зачистке в основном гранаты, да шмотки, которые вообще не нужны, кроме как в одном из квестов. Сделали бы уж систему как в The World Ends With You, где переодеваться было бы не только интересно, но и нужно. Ввели бы моду на этажах что ли... А так шмотки вызывают в основном "ну вот, опять ничего полезного". Вообще hex'ы скоро начинает хотеться быстро зачистить и идти по делам. То есть реально ничего особенно интересного тут нет. Зачистил поле, соединил терминалы - свободен. Вот если бы они сделали бы больше тайников, ловушек, сложных проходов, ну или почаще ставили эти жёлтые конусы-заслоны... а так мне было скучно. Весело было только на этапе освоения. Вон, дескать, что завернули.

Про финалку я согласен, я их со времён X вообще не переношу. Игра в финалку это для меня уже дурной тон. Проходил разве что те, что на Wii, DS, да переиздания старины. Но те же Valkyrie Profile с Infinite Undiscovery мне у трай-Эйсов понравились больше. Да и от дружной им трай-Крещендо Eternal Sonata мне больше нравилась. Не могу сказать, что кипятком писал, та же Соната, по сути, во многом весьма посредственна, если говорить про игровой процесс, но скучно мне не было.

На счёт арены, дело в том, что я как раз-таки понял как играть в игру. Причём понял довольно рано. И главный фокус тут - шустренько подвести терминалы с опытом и дропом к арене. Почему? Очень просто. Во-первых, тройной множитель к опыту, да ещё процент от EXP Trainer аксессуаров (которые продаются, опять же, на арене и за валюту арены) - это экономия времени. Во-вторых, ловить врагов по местности - это маразм (влево-вправо, аналогом, влево-вправо, а ведь тут даже нет визуального ряда толком, всё схематично). А тут все враги как на подбор, по категориям. Враги оттуда, враги отсюда - выбирай, бей. Этакий каталог монстров. Зачем монстры? Монстры - это дроп. Дроп - это запчасти и цветные hex'ы. Без запчастей тут не выжить, так как хорошие запчасти = хорошие детали для оружия. А без хорошего оружия ты сам говорил выше - тут не живут (да и опыт без него медленнее течёт, опять же, учитывая что урон = опыт). Да и цветные hex'ы - это не только win от терминалов, но и стационарные hex'ы, которые и отдых, и сейв где хочешь, и телепорт. А дропать всё это будет при подключённых терминалах с шестого этажа ох как хорошо и много. Ну и, наконец, монетки с арены. Тут, опять же, отличные наборы запчастей, оружие, да и возможность получить хорошие кольца на ранней стадии. Так что по-моему, я как раз понял всё очень хорошо. Не предлагаешь же ты бегать и собирать скудный дроп без бонуса к экспе по этажам, где ещё атаковать меня будет не то, что мне надо, а то, что вылезет в зависимости от местности и времени суток? Ну, или игнорить все запчасти, цветные hex'ы и так далее и лезть на boss'ов с валенком и древним самурайским кличем "за-ши-бу!", что значит "всех убью, один останусь!".

Собственно, я и забил на прохождение исключительно потому, что почитал форумы и понял, что дальше будет всё то же самое. Та же арена уровня так до 100го прокачки как минимум (говорят, что в конце подскочит сложность, но сложность в конце - это не челендж, это просто сложность в конце, тем паче учитывая планку в 300й уровень). Качаться и собирать дроп вне арены просто не имеет никакого смысла в свете того, что только на арене можно собрать такой вкусный подбор бонусов на фоне полного ассортимента монстров на любой вкус с любым дропом. Итого получаем - цветные hex'ы - фармим монстров на арене, запчасти - фармим монстров на арене, опыт - фармим монстров на арене, эксклюзивные вещи, продающиеся только за монетки арены, соответственно, тоже арена. Даже если забыть про первую половину и сконцентрироваться на монетках. Хорошие вещи требуют хороших монеток, причём в количестве. Хорошие монетки = высокий ранг на арене. Высокий ранг на арене - последовательное прохождение всех предыдущих как минимум по четыре раза каждый. Всего рангов пятьдесят. Причём собрать нужное на хорошую вещь количество монеток можно будет только на реально высоких рангах. А это всё часы, часы и часы на арене. А арена - это одна единственная круглая металлическая платформа, от которой веет унынием. То есть даже на разнообразные пейзажи не поглазеть. И какая, в сущности, разница, когда туда лезть? До девятой главы, после ли... Всё равно все эти монетки собирать, да ранги набивать. Да и не прокачаешься ты до нужного уровня на местности и boss'ах при всём желании. Ну и hex'ы, запчасти и т.д. Просто я всё это дело разжевал уже к концу восьмой части. А на фоне этого "сюжнтная" часть со всеми "побочными" миссиями - это пол часика на главу. Ну и... какого? smile.gif Вот, собственно, почему мне не понравилось %))))

Извиняюсь за "многабукаф", просто не люблю недопонимания. Меня вон выше уже обозвали любителем мейнстрима, дескать придрался просто так  lol.gif
*


Правильно, лучше все в одном посте, чем обрывками в сотне =)

Ну я с тобой согласен. Резонанс по большому счету проходняк, но Три туза просто попали, я не знаю как, но Резонанс мне понравился больше всех РПГ игр нынешнего поколения. Ты подошел к резонансу с технической точки зрения. Тут вообще вопрос хороший, а есть ли верный алгоритм. Думаю нет. каждый играет, как хочет. Я в Резонансе уловил шарм, я просто не могу объяснить это словами, это одна из тех игр, в которой я ничего не могу объяснить нормально, кроме как : "мне тупо понравилось." И я каким-то образом умудрился получить кайф, от сражения на арене, от однообразных миссий,невнятного сюжета. Резонанс игра исключение, потому что по определению, я такии игры просто на дух не переношу. Нудный и однообразный кач, ограниченность - для меня самые страшные враги. Я фф3-то до сих пор добить не могу wink.gif А от резонанса получал удовольствие, да, сеттинг какой-то скучноватый и сероватый... Однажды я поймал себя на мысли, что мне интересно играть с получением каждого нового уровня...

А так согласен, в Резонансе есть идея, но Работы нужно проделать еще ОООчень много, чтобы все это дело довести до ума. Тем не мене это одна из любимых РПГ, да и игр вообще, нынешнего поколения.

Сообщение отредактировал paradogz - Среда, 13 апреля 2011, 22:00
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
Hahahoj   Resonance of fate   Воскресенье, 21 марта 2010, 18:28
Kagerou   Хм... Неужели так плохо? Мне мой заказик едет, жда...   Воскресенье, 21 марта 2010, 19:23
Hahahoj   Может и не слили. Это первые ощущения только, я ещ...   Воскресенье, 21 марта 2010, 20:02
Dzubei   А у них уже слив начался с VP2, которая напрочь пр...   Понедельник, 22 марта 2010, 01:02
KainxVIII   А ещё SO 3-4, IU, RS, так что ничего странного =)   Понедельник, 22 марта 2010, 09:51
Kagerou   KainxVIII, согласен только по поводу IU. RS мне во...   Вторник, 23 марта 2010, 01:36
BloodRaven   Прошел 4 главы и пролог очень понравилось. Боевка ...   Вторник, 23 марта 2010, 15:06
Hahahoj   Я пока там вообще сюжета не заметил. Только хантер...   Вторник, 23 марта 2010, 17:52
VincentRND   Там еще прыжки веселые и подкидывание и расстрел в...   Четверг, 15 июля 2010, 01:01
Hunter86   вообще боевка намного тоньше, просто нужно все так...   Четверг, 15 июля 2010, 10:05
MegaTitan   играл(пока сонка не сломалась) ..прошел наверное г...   Четверг, 15 июля 2010, 16:17
Hunter86   сюжет крутится вокруг религии и отношении к богу в...   Пятница, 16 июля 2010, 08:11
VincentRND   Боевка неплохая, лично мне понравилась. И да, очен...   Суббота, 17 июля 2010, 03:47
Hunter86   Hahahoj, вообще я пересказал сюжет, который ясен и...   Суббота, 17 июля 2010, 07:24
Hahahoj   Заставки я не пропустил и они мне как раз понравил...   Суббота, 17 июля 2010, 15:50
Hunter86   все тонкости боевки чувствуешь только когда бьешьс...   Суббота, 17 июля 2010, 18:47
3Bepobou   Игра взрывает мозг обнокнопочным казуалам, привыкш...   Вторник, 20 июля 2010, 08:51
Hunter86   я уже 60 часов наиграл, 14 чаптер пошел, прикольна...   Вторник, 20 июля 2010, 08:54
Kagerou   Кто-нибудь до конца вытерпел? У меня отпуск, решил...   Четверг, 07 апреля 2011, 21:20
Hunter86   я бы помог, прошел игру полностью, но уже не помню...   Пятница, 08 апреля 2011, 09:25
KainxVIII   Вот именно, написал бы что ли подробнее как бой пр...   Пятница, 08 апреля 2011, 09:28
Kagerou   Hunter86, Я же говорю, что основы я понял :) Чит...   Пятница, 08 апреля 2011, 15:22
Hunter86   поменяй патроны у Зефира на ледяные с металическим...   Пятница, 08 апреля 2011, 15:30
Kagerou   Hunter86, поищу патронов, но что-то мне не попадал...   Пятница, 08 апреля 2011, 15:35
Hunter86   какойто ты не крепкий хозяйственник, что не нашел ...   Пятница, 08 апреля 2011, 15:39
Kagerou   Hunter86, да не продавал я их. Их тупо НЕТУ. Вот с...   Пятница, 08 апреля 2011, 15:52
Hunter86   там вообще качаться можно до 99 уровня вроде, ибо ...   Пятница, 08 апреля 2011, 19:36
Kagerou   Hunter86, уверен, что не путаешь? Туторил белым по...   Пятница, 08 апреля 2011, 22:00
paradogz   Шмотки действительно только для красоты. А самый...   Пятница, 08 апреля 2011, 23:12
Kagerou   paradogz, японский день... Что ж я туплю - коплю н...   Пятница, 08 апреля 2011, 23:24
Hunter86   ничего подобного, левел решает, я босса последнего...   Пятница, 08 апреля 2011, 23:26
Kagerou   Hunter86, а, ты в смысле, что сам ствол потом можн...   Суббота, 09 апреля 2011, 00:03
paradogz   Главное качать пушку. Выбивать из врагов больше ...   Суббота, 09 апреля 2011, 03:33
Kagerou   paradogz, *записал - качать Зефиру пистолеты и сох...   Суббота, 09 апреля 2011, 14:45
paradogz   Достаточно скоро, у тебя откроется вся карта. Каст...   Суббота, 09 апреля 2011, 17:28
Hunter86   таториала в игре вполне хватает, так же в любое вр...   Суббота, 09 апреля 2011, 19:36
Kagerou   Пока третья глава - всё те же рельсы. Ничего куп...   Суббота, 09 апреля 2011, 20:23
Hunter86   покупай барахло, разбирай на запчасти своё барахло...   Воскресенье, 10 апреля 2011, 08:36
Kagerou   Hunter86, да это опять же понятно. Шутка в том, чт...   Воскресенье, 10 апреля 2011, 17:27
Kagerou   Короче, дошёл до восьмой главы (половина игры) и б...   Среда, 13 апреля 2011, 03:22


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Вт., 28 июля 2026, 00:42
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.