|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| Lock_Dock122 |
Среда, 11 мая 2011, 00:50
Отправлено
#1
|
![]() За Императора! ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 16 809 Регистрация: 01 июля 2009 Из: Казань Пользователь №: 32 645 ![]() ![]() |
![]() Видеоигры признаны видом искусства правительством США в лице Национальной программы поддержки искусства (National Endowment for the Arts), сообщает сайт Eurogamer со ссылкой на официальный сайт NEA. Цель данной программы заключается в предоставлении финансирования из федерального бюджета США в различных сферах искусства - кино, радио, телевидение, музыка, живопись, скульптура и прочие. Ну а заведовать игровым направление поручили Национальному фонду искусств (National Endowment for the Arts), имеющему право ежегодно выделять до $200 тыс. грантов разным некоммерческим творцам. Любой деятель искусства в США может подать заявку на получение гранта при условии, что деньги пойдут на создание объекта, который впоследствии станет национальным достоянием. Размеры грантов варьируются от 10 до 200 тысяч долларов. Это относится не только к создателям блокбастеров, но и к авторам небольших браузерных RPG или игр для социальных сетей. Решение признать видеоигры искусством наверняка поможет небольшим командам, которые за счет финансирования из федерального бюджета США смогут снизить стоимость своих игр для конечных пользователей, а то и вовсе сделать их бесплатными. Для крупных компаний, таких как Electronic Arts, Activision, THQ и т.д., ничего не изменится, ведь бюджеты их игр измеряются десятками миллионов долларов, а такие деньги на игры правительство США давать не готово. Источники: » Нажмите, для открытия спойлера « -------------------- Куплю ЛЮБЫЕ игры для N-gage на карточках. Стучать в личку.
Разыскивается множество игр для Switch, GBA, DS, 3DS, Wii, WiiU, PSX, PS2, PSP, PS3, PS4, PS5, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Xbox Original и Dreamcast. ![]() |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| Yter |
Пятница, 13 мая 2011, 20:55
Отправлено
#2
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 026 Регистрация: 06 нояб. 2008 Пользователь №: 28 843 ![]() ![]() |
QUOTE Всерьез. Потому что оценивать произведение по "смыслу" (в переводе с быдляцкого - мессейджу) - это все равно что оценивать автомобиль по цвету. Какие такие цели преследует SotC, что она становится искусством? Ну-кось? Заодно про семиологию вспомним. Произведение должно "доставить" - вызвать катарсис, заставить потребителя испытать какие-то эмоции. Все! Остальное уже - способ этого воздействия. Что-то может нравиться, что-то не нравиться - это уже непосредственная личная оценка. Кому-то нравится лазать по великанам под симфонический пафос Коу Отани, а кому-то интереснее и ближе история, пускай и вымышленного, но замечательно рассказанного конфликта в нашем мире. Кто-то всхлипывает, глядя как валится колосс, а у кого-то екает сердце при виде стекленеющих глаз часового. Драматургия в MW изумительная, и игра может стать таким же полигоном для выкапывания "смыслов", как и Колоссы с Айко. Я несколько страниц назад про это писал. В MW драматургия, ражиссура и прочее - в самом стандартном, клишированном голивудском стиле. Не знаю, может я в детстве пересмотрел всяких боевиков, но все эти приёмы мне видны сразу и не цепляют. Разрушенные мегаполисы, война с россией, предатель генерал, мегадраматичное почти падение в обрыв (а я-то думал, что он реально упадёт и это конец игры), избиение главного героя, лбом пробившего километр бетона по сюжету, главным злодеем в финальной битве, а потом из последних сил предсмертный смертельный удар - ну прям клише-боян какое-то. И всё при том, что игра хорошая и интересная. Просто она на самом деле не игра, а.. QUOTE Бида в том, что блокбастер это фильм, сделавший большие кассовые сборы и только Правильно, блокбастер! Очень удачный блокбастер, но преддсказуемый, ожидаемый блокбастер, в котором разве что заранее неизвестно, кого из негров по сюжету убьют. В голивуде про то, как снимать фильмы с большими кассовыми сборами, написаны тонны книжек. И если коротко, то нужно очень много денег. И именно эти методы (большое количество денег) применялись при создании MW. QUOTE Трансформеры - а вот х их з. Технически это произведение киноискусства - титанический труд специалистов по спецэффектам QUOTE Вы на полпути понятия подменяете - от "искусства" переходите к "шедевру". Вообще, слово "искусство" само по себе непонятно. То ли просто качественная, очень хорошо сделанная работа (хотя отличный, качественный ремонт квартиры искусством не назовёшь), то ли что-то такое вовышенное, непонятное, но очень крутое. При первом подходе MW искусство ещё какое - все хотели сделать, все пробовали, все хотят повторить, но ни у кого не получилось. Но вместе с ним в ту же корзину лезут лучший шутер про вторуюмировую, лучшая игра про зомби, оба крузиса (за графон), контра и многие другие. Поэтому подход "произведение должно достваить" я лично для себя поменял на "произведение должно доставить что-то особенное, что я раньше не видел", а вообще стараюсь пользоваться вторым методом, о котором ниже. Как говорилось в одной из серий бивеса и баттхеда, "это такое говно, которого раньше никто не видел, поэтому как бы и не говно, а что-то крутое". Вот благодаря этому уточнению искусством становится огромное количество ранее невиданного говна. Искать скрытую смысловую нагрузку тоже не вариант - её умело подделывают в особо запущенных случаях, а вообще при желании можно найти где угодно. См.серию саус парка из последнего сезона про Poop that took a Pee . Поэтому мне нравися делать так: взять и разобрать что-то претендующее быть искусством на составные части и посмотреть. У настоящего, по моему мнению, искусства, разложенная по полочкам игра и собранная вместе - совсем разные вещи. QUOTE GTA и MW - вещи принципиально иные. Тут западная школа. Вот! Вооот!! Именно что западная, и именно что школа. Как я уже говорил, хоть методички пиши по "западному игростроению". Тотальная ориентированность на бабло и славу. И не надо мне говорить, что все игры рассчитаны на бабло. Во-первых, не все, а во-вторых, где сейчас Delphine Software? Где их заслуженная мировая слава и тонны бабла? Где засилье скивелов флэшбэка (сдохли, слава богу)?В америке конвеер. Два хита под рождество, одна утечка в год, один-два скандала в год, гле-нибудь в пакистане игру должны запретить для пущего интереса. И какой-нибудь артхаус. Штампованый. Для ылиты.Штампованное искусство каждому в дом. Да, ещё есть почему-то тенденция искусству быть коммерчески невыгодным. Тим Шефер на этом не раз погорел. Хотя я и не называю открыто его игры искусством, а просто говорю, что он делал не ради рынка, а ради идеи. |
Posts in this topic
Lock_Dock122 Американцы признали видеоигры искусством! Среда, 11 мая 2011, 00:50
quasist Сразу вспоминается America's Army с опцией в м... Среда, 11 мая 2011, 07:55
Gashik Американцы учатся пилить бобы, глядя на "рашк... Среда, 11 мая 2011, 08:00
kitt ну что, иди умойся, Роджер Эберт, хаха)
а мне нра... Среда, 11 мая 2011, 08:28
Chubaka Давно пора. По всем мире, кстати. Еще какое искусс... Среда, 11 мая 2011, 09:08
shitter интересно по каким критериям они будут определять,... Среда, 11 мая 2011, 09:21
Gashik
Само собой по размеру отката. Чем больше дельта, ... Среда, 11 мая 2011, 09:29
daxter. Кино давно уже имеет такой статус. А видеоигры не ... Среда, 11 мая 2011, 11:54
kitt ну как и в литературе, есть достоевский - и есть д... Среда, 11 мая 2011, 09:26
Jenson Для меня видеоигры станут исскуством, когда график... Среда, 11 мая 2011, 12:05
astroid Проработанные ролевушки есть искусство и безо всяк... Среда, 11 мая 2011, 12:12
Jenson
Главное визуальная часть -в искусстве, геймлевелд... Среда, 11 мая 2011, 12:13
astroid Хотел сказать мысль, что играя в ролевушку, словно... Среда, 11 мая 2011, 12:26
Oreanor
"Я использую самый мощный графический ускор... Среда, 11 мая 2011, 12:41
Chubaka
Red Dead Redemption поиграй, ага. Мусор бюджетом ... Среда, 11 мая 2011, 12:40
Gashik А РПГ я бы вообще вычеркнул из списка игр и отдал ... Среда, 11 мая 2011, 12:46
Aganov От жыж новасть-та! Мы таперича не задроты а це... Среда, 11 мая 2011, 12:50
Chubaka
Ахахах, молодец, пост месяца :D :D Среда, 11 мая 2011, 13:01
Sentenced Просто теперь на вопрос жены "Ну что, опять з... Среда, 11 мая 2011, 13:02
Gashik Я коллекционирую предметы искусства B)
PS ждем ск... Среда, 11 мая 2011, 13:05
Jenson
...и поигрываю в них :rolleyes: Среда, 11 мая 2011, 13:08
Chubaka
:D
А я вообще тогда искусствовед! Среда, 11 мая 2011, 13:08
Aganov А ежели в LBP или там эластомании какой сам уровен... Среда, 11 мая 2011, 13:13
Aleksey Osipenkov Давно пора, некоторые игры сравнимы по воздействию... Среда, 11 мая 2011, 13:28
big bear Списочек финалистов:
1943: The Battle of Midway
A... Среда, 11 мая 2011, 13:37
quasist
BOB'S GAME рвет этот список Среда, 11 мая 2011, 16:48
Lock_Dock122 Я бы добавил ещё что-то вроде ICO, Superbrothers: ... Среда, 11 мая 2011, 14:42
New Consoles Nerd
Мы ломим!!!!!! XD Среда, 11 мая 2011, 14:53
6Hokage Посмеялся над списком... Среда, 11 мая 2011, 16:07
big bear
Над ним можно долго ржать, допустим того же тет... Среда, 11 мая 2011, 17:09
500mhz чет тетриса нету в списке (
пс
а я собираю копии... Среда, 11 мая 2011, 17:01
Jenson Для меня шедевры: интро к ТЕККЕН3, БиоХазард2 (в п... Среда, 11 мая 2011, 17:05
Aganov Шо за список? Он че, настоящий? Они шо, ипанулись? Среда, 11 мая 2011, 17:14
big bear
Самый что ни на есть настоящий :/ Халфлайфа гл... Среда, 11 мая 2011, 19:24
shitter да уж, списочек то фейлловый Среда, 11 мая 2011, 17:17
BBOY RIK Ну исскуство для каждого своё)))Понятие всё-таки р... Среда, 11 мая 2011, 17:55
Miha11 95% игр (как и современных фильмов) никак нельзя ... Среда, 11 мая 2011, 19:27
Yter Странно, что в этом чудесном сиске практически нет... Среда, 11 мая 2011, 19:30
Miha11
очень субъективно.
где Syberia черт возьми? э... Среда, 11 мая 2011, 19:30
extra
Syberia или Cyberia?
Я, конечно, квестов ценитель... Среда, 11 мая 2011, 21:20![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Вт., 27 окт. 2026, 09:34 |

Среда, 11 мая 2011, 00:50


















