|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| fream |
Вторник, 23 августа 2005, 20:38
Отправлено
#1
|
![]() Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 28 Регистрация: 23 авг. 2005 Пользователь №: 13 600 ![]() ![]() |
Раздел обзоров совсем пустует, может пописать туда немножко? Проба пера, так сказать. Было бы интересно ваше мнение
У любителей квестов (правда, только у тех, кто заблаговременно "завёл" себе Nintendo DS) появился существенный повод для радости. Вышла игра под интригующим названием "Another Code: two memories". Впрочем, удовольствие от игры получат не только фанаты головоломок и неторопливого геймплея, но и те, кто неравнодушен к красивым играм и...красивым японским девочкам. Отличной идеей со стороны издателей было поместить на обложку игры Эшли Мицуки Робинс, главную героиню игры. Ну невозможно пройти мимо милейшего невинного создания с испуганным личиком, тем более, что и содержимое коробочки не разочаровывает. ![]() Вам предстоит, управляя Эшли, отправиться на заброшенный остров, куда её пригласил пропавший одиннадцать лет назад отец. Он же одарил Эшли своим изобретением, которые как две капли воды похоже на...Nintendo DS. С помощью которого можно даже фотографировать. А на острове есть что запечатлеть. На протяжении всей игры (увы, не такой длинной, как хотелось бы) графическая часть неустанно радует глаз. ![]() Всё продумано и прорисовано; никаких "лысых" или одинаковых фонов. Пару слов об управлении. На нижнем экранчике демонстрируется вид сверху на территорию и героя, а на верхнем экране возникают картинки с изображением местности "из глаз". Можно управлять героем с помощью стилуса, можно -- джойстиком. Некоторые территории на верхнем экранчике показываются только для красоты, а некоторые стоит рассмотреть подробнее. Пропустить "смотрибельную" и нужную территорию сложно. Во-первых, сразу загорается специальная кнопка, а во-вторых -- вам всё равно не дадут уйти из комнаты, в которой вы пропустили что-нибудь важное. Многие квесты "грешат" тем, что нужный для продвижения предмет сразу лезет на глаза. В Another Code "охотой за пикселями" заниматься бесполезно. Куда бы вы не кликнули, Эшли тут же высказывает своё мнение: будь то комментарий по поводу чайника, камешка или грязной стены. Ключ к продолжению может оказаться везде. Впрочем, всё весьма логично: книги стоят на полках, чайники стоят на плите, а не наоборот. Уж коли разговор зашёл о логичности, то пора перейти к самому главному: головоломкам. Не могу сказать, что они очень сложные. Но иногда додуматься до того, какую именно особенность Nintendo DS надо использовать в данный момент весьма затруднительно. Надо сказать, что создатели квеста "прошлись" по всем гласным и негласным возможностям DS. Бывает так, что решение настолько лёгкое и естественное, что в него не верится. Лично я прочно застряла на одной головоломке (правда, скорее из-за неоднозначности английского), и даже во сне продолжала "ломать голову"до тех пор, пока не выдержала и не прочла кусок прохождения. Решение было до неприличия простым, что, в общем-то, и сбивало с толку. Усложнения головоломок к концу игры ждать не стоит; иногда даже хотелось, чтобы всё было не так очевидно. Зато к концу игры заметно удлиннились диалоги, которые, кстати, были ну уж совсем просты и незатейливы. Почти также незатейливы, как и сюжет. Но нельзя сказать, что прямолинейность и простота сюжета раздражает. Наоборот,сюжетная линия удачно гармонирует с общей атмосферой и непосредственностью героини. Подводя итог буйствующим разнообразным впечатлениям, могу сказать, что понравилось: - графическая часть и очень красивый дизайн персонажей - использование всех "фичей" Nintendo DS и интересные головоломки - приятное музыкальное сопровождение - "добрая" концепция игры и возможность посмотреть на мир чистыми глазами тринадцатилетней девочки И не понравилось: - игра уж слишком быстро кончилась - сюжет уж слишком прямолинеен - диалоги к концу становятся длинными и герои повторяют одно и то же по десять раз. Но, в любом случае, достоинства Another Code гораздо более очевидны, чем недостатки. И напоследок один добрый совет: не играйте в Another Code на людях. Игрушка может потребовать от вас непредсказуемых действий: к примеру, не многие поймут странного человека, изо всех сил дующего на серебристую коробочку |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| Nya |
Воскресенье, 19 февраля 2006, 13:15
Отправлено
#2
|
![]() ну и что ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 754 Регистрация: 20 янв. 2006 Из: Омска Пользователь №: 14 920 ![]() ![]() |
5-6 часов.. я думаю, что для квеста вполне нормальная продолжительность. Вот СибирьII тоже имеет 5 часовое прохождение, что не помешало стать отличным квестом. И как я вижу в основном парням не полюбилась игра.
Хотелось бы поиграть в Another Code, но она ко мне не скоро прийдёт... |
Posts in this topic
fream Обзор: "Another Code: Two Memories" (nds) Вторник, 23 августа 2005, 20:38
tyr43 да! да! да! Вторник, 23 августа 2005, 20:39
better than Shannon знакомый прошел за пару дней, говорит, такие игры ... Вторник, 23 августа 2005, 22:13
MaD Неплохой обзорчик :)
Я тоже в прохождение один раз... Вторник, 23 августа 2005, 22:19
fream спасиб)
кстати, в прохождение заглядывал для како... Среда, 24 августа 2005, 00:18
MaD уже не помню ) Среда, 31 августа 2005, 01:06
better than Shannon я щас прохожу, по-моему кал полный..
головоломки ч... Четверг, 01 сентября 2005, 20:50
tyr43 ну уж реймен в разы лучше ) Четверг, 01 сентября 2005, 20:59
better than Shannon реймен просто порт тупой столетний.
ваще из всего,... Четверг, 01 сентября 2005, 21:57
Masta_ELN Первый, если я не ошибаюсь, обзор ДС игры) Поздрав... Пятница, 02 сентября 2005, 12:37
better than Shannon щас прошел, затраченное время - 5 часов.
головолом... Четверг, 08 сентября 2005, 16:58
AnnihilatoR Лол. Кот мяукнул. А мне пришлось за солюшеном лезт... Пятница, 11 ноября 2005, 14:49
gendo Великолепная, душевная игра!
С очень интересны... Понедельник, 12 декабря 2005, 15:06
Manwe Хорошей обзор, ждём ещё! Понедельник, 12 декабря 2005, 19:54
Nya Скажите пожалуйста, сколько приблизительно часов з... Суббота, 18 февраля 2006, 10:34
night_ 5-6 часов . Суббота, 18 февраля 2006, 23:38
night_ Игра интересная, но легкая . Просто без труда можн... Воскресенье, 19 февраля 2006, 22:31
Cluster Я бы не назвал игру совсем лёгкой, т.к. пройти её ... Четверг, 23 февраля 2006, 18:41
Mr.Mario Народ подскажите!!! Как проити головол... Пятница, 30 июня 2006, 23:26
Bogger Прохождение... Пятница, 30 июня 2006, 23:29
XenOtai народ, на геймфаке потёрли прохождение!!... Четверг, 27 июля 2006, 00:43
doxtur http://www.gamefaqs.com/portable/ds/game/924898.ht... Четверг, 27 июля 2006, 03:03
XenOtai Спасибо большое!!!! оказывается оп... Четверг, 27 июля 2006, 04:08
Hedgehod В принципе все верно.
Лично мне трудно быо тоько с... Среда, 15 ноября 2006, 06:48
Nya ну раз купил, пройди уж до конца.
для "бонуса... Среда, 15 ноября 2006, 21:28![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 24 окт. 2026, 02:51 |

Вторник, 23 августа 2005, 20:38
















