|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| senek |
Четверг, 22 декабря 2005, 14:20
Отправлено
#1
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 29 Регистрация: 22 дек. 2005 Пользователь №: 14 607 ![]() ![]() |
|
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| Kir |
Четверг, 22 декабря 2005, 14:42
Отправлено
#2
|
![]() Outcast ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 757 Регистрация: 15 фев. 2003 Из: Москва Пользователь №: 982 ![]() ![]() |
QUOTE (senek @ Четверг, 22 декабря 2005, 14:20) Ну начнем с того, что эта игрушка сама являлась клоном The Incredible Machine, вышедшей аж в 1991 году. И скажем так, с большей вероятностью можно будет ожидать её ремейка на ДС, нежели на ПСП. Управление стилусом для неё больше подходит |
| senek |
Четверг, 22 декабря 2005, 16:55
Отправлено
#3
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 29 Регистрация: 22 дек. 2005 Пользователь №: 14 607 ![]() ![]() |
QUOTE (Kir @ Четверг, 22 декабря 2005, 14:42) Ну начнем с того, что эта игрушка сама являлась клоном The Incredible Machine, вышедшей аж в 1991 году. И скажем так, с большей вероятностью можно будет ожидать её ремейка на ДС, нежели на ПСП. Управление стилусом для неё больше подходит Я планирую делать эту игру именно для PSP по нескольким причинам: 1. На PSP мало хороших игр, по сравнению с NDS. 2. На PSP можно реализовать более качественную физику и 3D графику для этой игрушки, что бы она действительно смотрелась зрелищно. 3. Sony более охотно даст молодой российской команде разработчиков разрешение на производство игры (по причине дефицита игр и то что россияне уже делали для PS2 игры), нежели nintendo. |
| Netrat |
Воскресенье, 26 февраля 2006, 14:16
Отправлено
#4
|
|
Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 906 Регистрация: 03 нояб. 2003 Пользователь №: 5 915 ![]() ![]() |
QUOTE (senek @ Четверг, 22 декабря 2005, 16:55) 2. На PSP можно реализовать более качественную физику и 3D графику для этой игрушки, что бы она действительно смотрелась зрелищно. Для паззла зрелищность не играет никакой роли. QUOTE (senek @ Четверг, 22 декабря 2005, 16:55) 3. Sony более охотно даст молодой российской команде разработчиков разрешение на производство игры (по причине дефицита игр и то что россияне уже делали для PS2 игры), нежели nintendo. Про доступ к платформе тебе уже всё популярно рассказали. "Молодым командам разработчиков" девкиты не дают. Добавлю лишь, что издателю и платформодержателю совершенно безразлична национальность разработчиков. Важен доказанный опыт успешных проектов. Ну и тот очевидный факт, что паззлы - это игры для DS`ников, а не PSP`шников. |
Posts in this topic
senek Что вы думаете о реализации такой игры для Psp? Четверг, 22 декабря 2005, 14:20
tyr43
мне неприятно тебя разочаровывать, но скорее всег... Четверг, 22 декабря 2005, 17:07
Naruto А ты разработчик игр? Четверг, 22 декабря 2005, 16:59
Naruto Хохохох, наши сделали кузю :))) А на дс сколько ст... Четверг, 22 декабря 2005, 17:39
tyr43 Naruto, домовёнок кузя это не наша игра) если мне ... Четверг, 22 декабря 2005, 17:41
senek Ну во первых, есть другой путь и эти 150000$ ... Четверг, 22 декабря 2005, 17:57
tyr43
тема называется -- "что вы думаете о реализа... Пятница, 23 декабря 2005, 09:17
Drem Странно, читал я форум разработчиков DTF недавно, ... Четверг, 22 декабря 2005, 18:07
llief а я бы попытался. пусть я и не разработчик, но оче... Четверг, 22 декабря 2005, 21:56![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Чт., 29 окт. 2026, 20:50 |

Четверг, 22 декабря 2005, 14:20













