|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| night_ |
Вторник, 21 февраля 2006, 21:06
Отправлено
#1
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 929 Регистрация: 14 мар. 2004 Из: Москва Пользователь №: 7 787 ![]() ![]() |
Игра просто замечательная, хоть и легкая . Немножко трудностей было на последнем боссе . Но вот я прошел игру и за Blaze и за Sonic . А процентов 94, что сделать чтобы была игра на 100% пройдена ? И в Sonic Rush'e нету Tiny Chao Garden ?
Сообщение отредактировал night_ - Вторник, 28 февраля 2006, 17:29 -------------------- счастливый обладатель 3DO + PSone + Dreamcast + PlayStation 2 Slim + Xbox + N-gage QD + NDS + PSP + Nintendo Wii + Xbox360 + 3DS + PlayStation 4
|
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| Lord Garvals |
Суббота, 01 апреля 2006, 18:24
Отправлено
#2
|
|
Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 802 Регистрация: 22 авг. 2005 Пользователь №: 13 594 ![]() ![]() |
Ну, следить за изменениями в мире Соника -моя обязанность, так что вот тебе интервью - описание Sonic Rush, а остальное ты выведай для себя - сам.
----------- Интервью с разработчиком, Akinori Nishiyama - QUOTE Nishiyama Прежде всего, расскажите нам кто вы и как вы были вовлечены в этот проект? Я Акинори Нишияма. До этого я работал над разработкой Phantasy Star 4, Magic Knight Rayearth для Sega Saturn. После присоединения к SONICTEAM я работал над Phantasy Star Online и Puyo Pop. Так же я был директором серии портативных игр Sonic Advance. Расскажите о истории Sonic Rush. Я знаю, мы встретимся там с новым персонажем в форме Кошки Блейз, доктор Эггман будет использовать всё те же приёмы, что и раньше? Sonic Rush - это свобода мысли. Пусть люди сами поиграют в игру и узнают её сюжет. Если мы сможем играть за Блейз и за Соника, будут ли их истории переплетаться? Да, Блейз - играбельный персонаж. История откроется по мере прохождения игры - действия Соника и Блейз будут влиять друг на друга. Можем ли мы ожидать множество секретов и скрытых уровней в Sonic Rush? Каких сюрпризов ожидать фанам? На этот раз мы не стали включать в игру большое количество открываемых элементов, развивая геймплей таким образом, что вам не нужно будеть ничего открывать! Все мы знаем, что у Nintendo DS два экрана. Каким образом вы используйте их, чтобы достичь максимального эффекта в Sonic Rush? Наш концепт очень простой: главная возможность экрана - длинные вертикальные прыжки. У нас было много идей, но идеальным методом показать динамические действия Соника оказалось именно это. Sonic Rush очень похож на старые двухмерные игры про Соника, что не может не порадовать фанов. Но 3D элементы также присутствуют, не так ли? Как это выглядит в игре? Хотя основной геймплей происходит в 2D пространстве, мы включили множество 3D элементов для придания атмосферы игре. Я уверен, добавленная перспектива и чуство панорамы на двух экранах, позволят вам насладиться игрой. Трёхмерные баталии с боссами - отличный пример как 3D используется в игре. Nintendo DS - достаточно мощная платформа. Каким образом вы использовали её графические возможности, также в 2D варианте? Хотя геймплей является двухмерным, все персонажи представляют из себя полигональные модели. Благодоря этому, мы достигли гораздо более плавной анимации чем раньше. Музыка сониковских игр всегда играла большую роль, особенно в 2D играх. Как вы использовали потрясающие звуковые возможности Nintendo DS? Озвучка Sonic Rush наследовала многое от серии Sonic Advance, но также мы добавили много нового. Используя новые возможности DS мы использовали более продвинутую озвучку и музыку, чем раньше. Обратите внимание! Одна из главных возможностей DS - тачскрин. Как вы использовали его в Sonic Rush? Разумеется, в такой высокоскоростной игре как Sonic Rush, сложно включить тачскрин как элемент геймплейя. Тем не менее, мы использовали тачскрин для таких бонус уровней и карт выбора зоны. Почему разница между первыми скриншотами и версией, которую мы увидели впоследствие на Е3, такая коллосальная? Игра притерпела такое сильное изменение дизайна? В сониковских играх много направлений и возможностей! После тщательного обдумывания, что именно подходило бы под платформу DS, мы начали делать её заново и результат вы можете увидеть сейчас. Мы хотели, чтобы эта игра наследовала традиционный геймплей 2D сониковских игр и серии Sonic Advance. Кроме удобного использования обоих экранов Nintendo DS,какая идея вам больше всего понравилась в Sonic Rush? Битвы с боссами - лучший пример интеграции 3D в 2D игры, про которую я говорил. Если вы посмотрите внимательно, вы поймёте, что игра никогда не становится монотонной. Во время битвы с боссами игрок чуствует его мощность, испытывает страх и напряжение сильнее, чем при обычном 2D геймплее. -------- -------- В двух словах: Стилус почти не используется, ибо соникоподобная игра почти не подходит на стилусное управление. Два экрана - больше обозрения (они очень быстро сменяются в геймплее)! Да, здешний Соник такой же как на GBA, ато и вовсе быстрее. Сообщение отредактировал Lord Garvals - Суббота, 01 апреля 2006, 18:24 -------------------- |
Posts in this topic
night_ Sonic Rush Вторник, 21 февраля 2006, 21:06
Twilight Link Короткая игрушка? Среда, 22 февраля 2006, 09:41
Cluster А ты все изумруды собрал? Среда, 22 февраля 2006, 11:30
night_ Shadow_Link, ну как в адванс сониках, 7 зон и посл... Среда, 22 февраля 2006, 14:14
Cluster У меня вот за Соника все собрать не получается... ... Четверг, 23 февраля 2006, 01:11
night_ Я не могу последний взять только, хочешь сэйв кину... Четверг, 23 февраля 2006, 15:10
Cluster Зачем мне сейв? Я играю, чтобы самому проходить... Четверг, 23 февраля 2006, 18:33
night_ Ну если не получается, если будет нужен, только по... Четверг, 23 февраля 2006, 22:04
night_ Прошел, собираешь за соника и за блэйз все алмазы,... Вторник, 28 февраля 2006, 17:29
Lord Garvals Хм. :\
Несмотря на любовь к сериалам о Сонике... Среда, 01 марта 2006, 14:05
night_ Мне понравилась, музыка кстате тоже неплохая . Мас... Среда, 01 марта 2006, 15:18
Twilight Link Если кто хочет, могуотослать на мыло песню "B... Среда, 01 марта 2006, 15:28
night_ Да, мне очень понравилась, когда проходишь игру, в... Среда, 01 марта 2006, 15:33
Cluster Саундтрек звучит свежо, но очень быстро надоедает.... Четверг, 02 марта 2006, 00:34
Lord Garvals Если кому нужен ОСт игры - вот ссылка, где я его в... Четверг, 02 марта 2006, 11:08
night_ Не работает ссылка, выложи в другое место . Воскресенье, 19 марта 2006, 13:06
Lord Garvals Увы, тогда позже. Там 106 440 мегабайт, а я уже тр... Воскресенье, 19 марта 2006, 13:27
Zeight Несколько вопросов по этой игре...
1) Сколько прим... Суббота, 01 апреля 2006, 17:34
Zeight Спасибо большое, но ответа на первый вопрос я так ... Суббота, 01 апреля 2006, 18:42
Lord Garvals Как любитель Сониковской вселенной, скажу, что поч... Суббота, 01 апреля 2006, 19:21
Art Fenix Так рабочего эмуля так и нету? :~( Воскресенье, 09 апреля 2006, 18:33
night_ нету, и долго не будет . Воскресенье, 09 апреля 2006, 19:52
inkvizitor Я Сонником 5 из 7 изумрудом собрал… Просто ещё две... Понедельник, 10 апреля 2006, 17:30![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Вт., 27 окт. 2026, 22:06 |

Вторник, 21 февраля 2006, 21:06











