Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> Мегагерцы не имеют значения?, Официальные характеристики Revolution!

..:ForgoTTeN:..
post Суббота, 01 апреля 2006, 14:55
Отправлено #1


overrating is overrated
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 257
Регистрация: 11 мар. 2005
Пользователь №: 12 703





Итак, вот чем "большая N" планирует революционизировать игровую индустрию: ninja.gif

Центральный процессор Broadway производства IBM - архитектура PowerPC, частота729 МГц. blush.gif


Графический чип Hollywood от ATi - частота 243 МГц huh.gif , 3 Мб sad1.gif clover.gif текстурной памяти, интегрированные DSP и мост I/O.


Подсистема памяти - "главные" 24 Мб confused.gif 1T-SRAM, плюс дополнительно 64 Мб wink.gif памяти того же типа.


user posted image


Вот такие дела... hmm.gif



--------------------
------------------------------------------------------
[Nov '94: PS1]-[Mar '99: PS2]-[Nov '06: PS3] The Saga Continues!
------------------------------------------------------
Ежики могут завалить слона. Но его мясо они не едят. В мире вообще много бессмысленной жестокости...
------------------------------------------------------
La-li-lu-le-lo? What are you talking about? We are the new FOXHOUND. © MGS4
------------------------------------------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
tyr43
post Четверг, 06 апреля 2006, 19:33
Отправлено #2


Drama Llama
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 301
Регистрация: 22 янв. 2005
Пользователь №: 12 441





если мне память не изменяет, фильтрация влияет только на качество отображения текстур на удалённых объектах, которые повернуты не на 90°. в общем с АА сравнивать их не имеет смысла %) ну да не в этом дело
я вот боюсь на самом деле, что первые рево проекты могут выглядеть хуже сечашных соньковских или кубовских. так как железо немного другое, но не на много мощнее, использовать все фичи архетиктуры и выжимать из приставки максимум сейчас вряд ли получится. блэк, генжи, мгс3 выглядят на пс2 потрясающе, но сколько лет ушло на возможность создания таких красот, уу
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
..:ForgoTTeN:..   Мегагерцы не имеют значения?   Суббота, 01 апреля 2006, 14:55
Че Гевара   Данные характеристики(пока) не являються официальн...   Суббота, 01 апреля 2006, 15:08
..:ForgoTTeN:..   все равно както очень печально... даже перед этим ...   Суббота, 01 апреля 2006, 15:11
Twilight Link   Наоборот, не страшно. По-моему, после E3 Рево тол...   Суббота, 01 апреля 2006, 15:36
Bartman89   Мне и графики уровня Хбокса будет вполне достаточн...   Суббота, 01 апреля 2006, 16:06
V.E.G.A.   Во-первых, всё это неофициальные данные. Во-вторых...   Суббота, 01 апреля 2006, 16:40
..:ForgoTTeN:..   ладна ждем E3... P.S. Вы не подумайте что я не лю...   Суббота, 01 апреля 2006, 18:25
izzzya   Нет дыма без огня. Скорее всего такие характеристи...   Суббота, 01 апреля 2006, 18:48
VIK   Нинтендо же вроде заявила, что она не конкурент PS...   Суббота, 01 апреля 2006, 20:18
VIK   Эээээ.... Я вообще то не был в нете 1го апреля - ...   Вторник, 04 апреля 2006, 06:05
Manwe   а куда делись 512Mb flash RAM?   Суббота, 01 апреля 2006, 21:30
Twilight Link   А где это есть ролик Метроид Прайм 3? Я как-то про...   Воскресенье, 02 апреля 2006, 06:10
izzzya   http://media.revolution.ign.com/media/748/748547/v...   Понедельник, 03 апреля 2006, 13:57
Manwe   Про Метроид ничего особо не понятно :)   Понедельник, 03 апреля 2006, 21:51
Cody   А мне уровня PS2 ;)   Понедельник, 03 апреля 2006, 23:31
VIK   Плнятно... Не зря я так думаю новость появилась......   Вторник, 04 апреля 2006, 06:11
solard monteiro   Кстати да ... мож это утка? .... Ведь это не финал...   Вторник, 04 апреля 2006, 06:26
Oris   Это не официальные цифры, так что все может и не т...   Вторник, 04 апреля 2006, 18:33
Manwe   На GameCube с отстрелом монстров всё в порядке :) ...   Вторник, 04 апреля 2006, 20:07
Oris   Ну, кубик у меня есть, так что брать рево чтобы...   Среда, 05 апреля 2006, 13:54
tyr43   ой, а анизотропию-то к чему привязали? %)   Среда, 05 апреля 2006, 14:01
solard monteiro   незнаю к чему это они ? :) ....... спец эффекты + ...   Среда, 05 апреля 2006, 14:24
tyr43   или ты имел ввиду анизотропную фильтрацию? в консо...   Среда, 05 апреля 2006, 14:30
solard monteiro   Даже в Хбоксе360? .....   Среда, 05 апреля 2006, 14:33
tyr43   а в рево будет начинка хбокса360? %))) фильтрация ...   Среда, 05 апреля 2006, 14:36
Oris   Открою секрет, про анизотропию это я пошутил не...   Четверг, 06 апреля 2006, 18:29
Manwe   Может, имелся в виду Anti Aliasing? Потому что это...   Среда, 05 апреля 2006, 14:36
tyr43   угу, хотя мне кажется на ТВ АА был бы не сильно за...   Среда, 05 апреля 2006, 14:40
Manwe   Я так понимаю, консоль у Нинтендо готова, а дев-к...   Четверг, 06 апреля 2006, 23:09
karapooze   а мне ваще кажется что нинтенда правильновсё делае...   Четверг, 06 апреля 2006, 22:46
..:ForgoTTeN:..   но меня больше интересует как они собираются эмули...   Пятница, 07 апреля 2006, 10:56
Mustik   н64 спокойно эмулировалась на втором пне 400MHz с ...   Пятница, 07 апреля 2006, 11:04
..:ForgoTTeN:..   да? и с каким же качесвом?!?! :-9 и все ...   Пятница, 07 апреля 2006, 12:49
Mustik   Хз, конкера я не запускал, марио работал без пробл...   Пятница, 07 апреля 2006, 13:09
Mustik   Ах, да совсем забыл :) На кубе есть Зельда окарина...   Пятница, 07 апреля 2006, 13:14
Olik   ммм Реву я куплю , игры с суперграфикой меня не ин...   Пятница, 07 апреля 2006, 15:46
karapooze   бред какойто я помню уже в далёком 2001 году все у...   Пятница, 07 апреля 2006, 16:25
FrankDrebin   Вчера поиграл в FarCry: Instincts (вроде так назыв...   Пятница, 07 апреля 2006, 17:27
karapooze   и правильно думаешь,я больше чем уверен она будет ...   Пятница, 07 апреля 2006, 17:35


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Сб., 06 июня 2026, 18:44
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.