Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> Аппаратные различия, SMD vs SNES

Oreanor
post Пятница, 06 апреля 2012, 17:13
Отправлено #1


старая тусовка
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 820
Регистрация: 15 мая. 2008
Из: Москва
Пользователь №: 26 741





Всегда интересовал вопрос - почему на сеге невозможен был бы Donkey Kong Country (если это утверждение верно)? Меньшее количество цветов опустим, есть ли какие-то более серьезные причины?

И почему, скажем, на SNES нет таких динамичных игр как Contra Hard Corps.
параметры приставок ведь вполне сопоставимы и практически идентичная кроссплатформа имеется вроде Lion King, Earthworm Jim, MK, Another World и т.п.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
drugold
post Суббота, 07 апреля 2012, 16:23
Отправлено #2


Куратор homebrew GC/Wii
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 801
Регистрация: 28 нояб. 2008
Из: СССР
Пользователь №: 29 150





Наконец-то кто-то написал конкретику.


--------------------
Wii-3.2E/Wiikey-1.9g/SDHC-32GB/HDD-500GB/BootMii_boot2/HBB/HBC/FCEU-GX/Snes9x-GX/VBA-GX/WiiSX/Wii64/MPlayerCE/WiiMC/WiiXplorer
Panasonic SL-GC10 (Panasonic Q) NTSC-J
Panasonic 3DO FZ-10 NTSC-U
SNES PAL
Samsung SM-N975FDS Galaxy Note 10+
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
daxter.
post Суббота, 07 апреля 2012, 17:55
Отправлено #3


флуд мастер 99LV
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 747
Регистрация: 23 апр. 2010
Пользователь №: 36 666





QUOTE
поэтому сега сосала, сосет и будет сосать sleepy.gif


О да, как я с тобой согласен. lol2.gif
У нас мега драйв был популярен из-за дешевой пиратки и клонов. Вот был бы снес и мд на прилавках по одинаковой цене, да еще бы и картриджи так же стоили, то все было бы в рф по другому.

QUOTE
нет, я не про разницу в герцах, я про динамичные игры в целом, например почему thunder force 4 и большинство быстрых скролл шутеров на снесе не возможны без диких тормозов?


А почему поздние игры на снесе выглядят не хуже первых 2D на 32-битках?
МД и Снес - это как средние/минимальные настройки графики на ПК против высоких.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
Oreanor   Аппаратные различия   Пятница, 06 апреля 2012, 17:13
Larry Laffer   Серег, надо было голосовалку прикрутить снес вс се...   Пятница, 06 апреля 2012, 17:19
quasist   Потому что целевой аудитории сеги эта сраная макак...   Пятница, 06 апреля 2012, 17:22
ZeLiBoBBer   На снес есть проботектор какбэ   Пятница, 06 апреля 2012, 17:24
Oreanor   проботектор на снес уныл чуть более, чем совсем....   Пятница, 06 апреля 2012, 17:32
Moa   А на мд его типа нет?   Пятница, 06 апреля 2012, 19:18
shitter   причем сеговская Contra реально драйвовей нинковс...   Пятница, 06 апреля 2012, 19:23
jktu-veter   Все таки приставки по разному позиционировались. Б...   Пятница, 06 апреля 2012, 17:26
jktu-veter   снес позиционировалась как домашняя консоль для ми...   Пятница, 06 апреля 2012, 17:57
shitter   с использованием SVP чипа (аналог нинковского FX) ...   Пятница, 06 апреля 2012, 19:16
Ilyich   В Данки Конгах не используется FX.   Пятница, 06 апреля 2012, 19:23
Ilyich   Серёжа, ты что за троллотему завёл? Желаешь очеред...   Пятница, 06 апреля 2012, 19:22
shitter   я знаю, немного неправильно выразился я же написал...   Пятница, 06 апреля 2012, 19:25
Ilyich   Да там технология не столько в обработке изображе...   Пятница, 06 апреля 2012, 19:42
daxter.   Снес просто мощнее, тот же Chrono Trigger хорошо с...   Пятница, 06 апреля 2012, 22:23
anons111   Отмечу что сега прикольна бунтарским резким звуком...   Суббота, 07 апреля 2012, 00:59
entz   Жаль только грамотно реализовали преимущества звук...   Суббота, 07 апреля 2012, 10:28
GromeSn   А еще Vectorman очень крутой на Сеге...Вполне можн...   Суббота, 07 апреля 2012, 11:41
sergi   У сеги проц моторолка, он выполняет комманду чтени...   Суббота, 07 апреля 2012, 15:47
entz   Никто не спорит, что снес продвинутей мегадрайва...   Суббота, 07 апреля 2012, 17:04
shitter   ахахахаах, вот это действительно смешно   Суббота, 07 апреля 2012, 23:46
drugold   Наконец-то кто-то написал конкретику.   Суббота, 07 апреля 2012, 16:23
entz   Это говорит не в пользу ранних игр на 32 битках=)...   Суббота, 07 апреля 2012, 18:13
sergi   Может у тебя по ощущениям снес медленнее потому чт...   Суббота, 07 апреля 2012, 17:22
entz   нет, я не про разницу в герцах, я про динамичные и...   Суббота, 07 апреля 2012, 17:38
sergi   Мне сложно характеризовать разные игры на разных п...   Суббота, 07 апреля 2012, 17:54
sergi   Ну и еще у снес было вращение бэкграунда и масштаб...   Суббота, 07 апреля 2012, 19:45
sergi   Ну на самом деле скорость в играх, а я какбы делал...   Воскресенье, 08 апреля 2012, 00:39
shitter   а никто и не спорит что технологичнее, только этим...   Воскресенье, 08 апреля 2012, 09:23
Aberrat   Может, малец не в кассу. Ноя вот прочёл и захотел...   Воскресенье, 08 апреля 2012, 09:36
shitter   кстати тоже думал об этом, надо бы создать такую ...   Воскресенье, 08 апреля 2012, 09:47
svk   а подобный тред,на эмуленде,кстати есть..снес vs ...   Воскресенье, 08 апреля 2012, 17:34
dizzy   Зато там есть Front Mission Gun Hazard и Cybernat...   Воскресенье, 08 апреля 2012, 09:39
Aberrat   Они в разы медленнее Хард Корпса. Здесь спрашивал...   Воскресенье, 08 апреля 2012, 09:44
zone.set   Да, версий полно урезанных на снесе в Червяке Джим...   Воскресенье, 08 апреля 2012, 16:28
Duke Nukem   я не знаю кто где там сколько мегакилогерцобайт, н...   Воскресенье, 08 апреля 2012, 18:35
Ilyich   А Аладдин так просто шедеврален (без сарказма).   Воскресенье, 08 апреля 2012, 20:28
svk   на Амиге не менее шедеврален..если бы не управлен...   Воскресенье, 08 апреля 2012, 21:18
sergi   Более цветастая графика требовала больше ресурсов ...   Воскресенье, 08 апреля 2012, 20:35


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Пт., 21 июня 2024, 00:16
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.