|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Сахар |
Понедельник, 28 мая 2012, 12:01
Отправлено
#1
|
![]() Энтузиаст Nintendo 3DS и Wii U ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 867 Регистрация: 09 янв. 2008 Из: Москва, Северо-Запад Пользователь №: 25 171 ![]() ![]() |
![]() В интервью сайту 1up.com, команда разработчиков Silent Hill HD Collection пожаловалась, что для портирования получила не финальный исходный код для 2 и 3 частей сериала. Один из продюсеров, Том Ньюлетт, пояснил: "Мы получили весь исходный код, который был на руках у Konami; но выяснилось, что это не был код финальных версий. Поэтому нам пришлось вычищать не только баги портирования, но и некоторые из багов исходной игры, которые, видимо, были вычищены изначальной командой в более поздних версиях, и которых мы никогда не видели". Хьюлетт также заявил. что несмотря на критику, обрушившуюся на HD-переиздание культовых игр, все могло быть намного хуже. Так, он отметил, что звук и текстуры приходилось "выдергивать" из уже готового года, куда они были "зашиты" иногда "очень оригинальным способом". Сообщение отредактировал Сахар - Понедельник, 28 мая 2012, 12:03 -------------------- Nintendo Network ID: CaxapRUS (все буквы латинские)
Nintendo: Wii U Premium; New Nintendo 3DS ; Sony: PlayStation 4 Jet Black; PlayStation Vita Slim and Light 16Gb Khaki and Black; Microsoft: Xbox One 500 Гб Other: iPad Air 2; Samsung Galaxy Note 4 ![]() |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| AkuSoul |
Понедельник, 28 мая 2012, 18:02
Отправлено
#2
|
![]() Негодующий ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 818 Регистрация: 25 апр. 2009 Пользователь №: 31 705 ![]() ![]() |
Hahahoj, ну чего психовать, ну все люди правильно говорят. Да, на пс2 есть аппаратное освещение\водица\туман, да, в порте надо реализовать софтварно, но никто же не реализовывал вообще, просто. Я не верю что нет у мальчиков в конами библиотек с готовыми туманчиком-водичкой для пс3 и ящика. Даже в официальных девкитах что-то подобное должно быть - тут просто халтура, да и игра без зависаний и слоудаунов - это уж точно не аппаратная особенность пс2, это снова таки лень тех, кто портировал. 4-ка и ориджинс, не смотря на свою мульти-пульти платформенность в комплект тоже не вошли, а могли бы=) Вот было бы супер-предложения. Мечты-мечты.
Вопрос знатокам: в мгс хд есть все бонусы из сабстенсов? Я слышал режим с обезьянками из эйп искейп порезали, ибо мультиплатформа, а все остальное на месте? И да, в сайлентах ХД кроме 2х игр ничо нет? Там Лост Мемриз, или арт оф сайлент хилл как бонус не сунули? -------------------- Кот-консультант
|
| Hahahoj |
Понедельник, 28 мая 2012, 19:05
Отправлено
#3
|
|
Зомби ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 10 730 Регистрация: 17 дек. 2004 Пользователь №: 12 002 ![]() ![]() |
QUOTE (AkuSoul @ Понедельник, 28 мая 2012, 18:02) hahahoj, ну чего психовать, ну все люди правильно говорят. Ссылку на место, где я психую, плиз. QUOTE (AkuSoul @ Понедельник, 28 мая 2012, 18:02) Да, на пс2 есть аппаратное освещение\водица\туман, да, в порте надо реализовать софтварно, но никто же не реализовывал вообще, просто. Я не верю что нет у мальчиков в конами библиотек с готовыми туманчиком-водичкой для пс3 и ящика. Даже в официальных девкитах что-то подобное должно быть - тут просто халтура, да и игра без зависаний и слоудаунов - это уж точно не аппаратная особенность пс2, это снова таки лень тех, кто портировал. Слоудауны легко объяснимы учитывая то, что часть 3д составляющей движка эмулируются софтово.Там где таких эффектов больше - там и есть эти самые проседания. Относительно же библиотек - я тебе уже пять раз писал. Они работают не по одному принципу и эффекты реализованы различным образом ЖЕЛЕЗНО. Т.е. это не программа обрабатывает и накладывает эффект - это делает железо. И принципы реализации банально различны. Вот на боксе туман к примеру есть, а на соньке нету. Сказать почему? Потому что PC версия была заточена под Директ Х, а SDK бокса к нему довольно близка, как и железо имеет прямые корни от стандартных PC видеокарт. Не забывай - написать можно всё, было бы время, желание и заказ. Но заказ не на написание новой игры а на то, чтобы старые исходники запустились на новом железе. Они и запускаются. Также не забывай, что чаще проще написать вещь с нуля и по своему, чем править чужие исходники на незнакомую людям платформу. А там где нужно переписывать много кода часть не критичных функций отложенных "на потом" банально не успевает / забывается дописываться до релиза. QUOTE (Al J. Krimson @ Понедельник, 28 мая 2012, 19:04) Ха-ха-ха. PS2 делали под кинескоп и не надо мне тут ла ла. И СХ1-4 делали под кинескоп. И то что у тебя на ЖК СХ1-4 выглядит на PS2 хреново - твои проблемы. Я в 2006-2009 играл на кинескопе и дико радовался красивым эффектам и новой маечке Хизер, в то время как коллеги с одноименного СХ-фан форума гамали в основном на ПК. И в 2003 у всех ЖК? Да ладно, дай Бог если в 2006 60% населения имели ЖК. Энивей я оставил кинескоп и наслаждался красивой нативной картинкой, а не блевал в туалет от пикселей. Так-то конечно, когда нет выбора и только жк то естесственно HD переиздания будут нравиться. Только это не меняет реальной сути вещей. Реальной сути вещей, что SH HD collection делалась для консолей нового поколения всё написанное тобой выше не меняет. И соответсвенно картинка тут и подкорректированна под ТЕКУЩИЕ нужды большинства пользователей. QUOTE (Al J. Krimson @ Понедельник, 28 мая 2012, 19:04) Ты извини, но чето не видно что ты играл в СХ3 на PS2, иначе моментально бы заметил ухудшевшуюся гамму. Сравни скриншоты в инете что-ли Гамма есть гамма. Легко правится настройками. И не суть важно в этой игре будь тут всё темнее или светлее. QUOTE Ну а мне от этого не легче. Зачем мне переплачивать за ухудшенную версию? Если так уж тяжело портировать, ну пусть блин дольше делают. Я не знаю зачем тебе за что-то "переплачивать". Не хочешь - не покупаешь. Ныть зачем? Играй в оригиналы, как делают те, кому от новой игры ( как и от первого Сайлента) страшно. QUOTE Почему можно делать такие вещи как Heavy Rain или God of War 3 при желании а можно RDR (на PS3 в сравнении с боксовой версией). Потому что это новые оригинальные игры. А не порты и перекомпилированные исходники старых, в которых нужно разобраться, написать враперы на функции библиотек и системные вызовы, заставить всё это в итоге собраться воедино и запустится на абсолютно другом железе. Одно дело писать новую игру, которая будет такой как будет, второе - переделывать старую такой, "которой она была", но в разы лучше и на совершенно другой по железу аппаратной платформе. QUOTE Вот на PS2 я вижу красивую такую дымку, облегающую дорожный знак. Естесственный туман. Как в жизни. А на PS3 простите как PC версия на старых видеокартах типа Radeon 7500, которые не поддерживали технологию Table Fog на которой был реализован туман в СХ2 ПК версии. Я играл на боксе. Если тебя не ткнуть носом - мимо этого тумана ты спокойно себе пробежишь не заметив разницы. Как и мимо всего остального перечисленного тобой ниже и не перечисленного тоже. Ты пропускаешь главную мысль написанного - этот коллекшен не для тех, кто фанатеет по графике классического Сайлент Хилла и готов часами сравнивать пейзажи ища разницу. Он для тех, кто в оригинальную игру не играл - и таких море. QUOTE Да мне пофигу, как и большинству геймеров - нам нужен качественный продукт. Это как обьяснять пользователям, что Windows 8 круче, потому что программерам легче программить, чем под Windows XP и 7 Играй в старый, он, как ты пишешь, качественный. Ну а Винда тут абсолютно не при чем. Ты опять путаешь сладкое с мягким - это не одна операционка, это в корне разные операционки. В отличие от того что требуется вами от Сайлента. Сообщение отредактировал Hahahoj - Понедельник, 28 мая 2012, 19:49 -------------------- |
| Al J. Krimson |
Понедельник, 28 мая 2012, 19:51
Отправлено
#4
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 136 Регистрация: 25 сент. 2011 Из: Москва Пользователь №: 42 482 ![]() ![]() |
QUOTE (Hahahoj @ Понедельник, 28 мая 2012, 20:05) Реальной сути вещей, что SH HD collection делалась для консолей нового поколения всё написанное тобой выше не меняет. И соответсвенно картинка тут и подкорректированна под ТЕКУЩИЕ нужды большинства пользователей. Текущие нужды большинства пользователей это красивые эффекты. Нынешние геймеры любят красивые игры, а тут красотой вообще не пахнет. QUOTE Гамма есть гамма. Легко правится настройками. И не суть важно в этой игре будь тут всё темнее или светлее. Да ну? Возьми попробуй. Я вот пробовал привести гамму типа такой как была в PS2. Не вышло. Да и потом зачем мне лишний раз лесть в настройки? QUOTE Потому что это новые игры. А не перекомпилированные исходники старых, в которых нужно разобраться, написать враперы на функции библиотек и системные вызовы, заставить всё это в итоге собраться воедино и запустится. Одно дело писать новую игру, которая будет такой как будет, второе - переделывать старую такой, "которой она была", но в разы лучше и на совершенно другой по железу аппаратной платформе. И? Ты думаешь для рядового гамера-фаната СХ стало легче? Если ты программист, то конечно для тебя хорошая отговорка, а обычному пользователю не обьяснишь почему на более сильной платформе не возможна игра предыдущего поколения. QUOTE Если тебя не ткнуть носом - мимо этого тумана ты спокойно себе пробежишь не заметив разницы. Как и мимо всего остального перечисленного тобой ниже и не перечисленного тоже. Ну вообще-то я себя считаю вполне серьезным фанатом СХ, который прошел все СХ и изучил все места и да, я замечу. Буквально помнишь как персонажи в какой эмоциональной окраске говорили в тех или иных диалогах, а ты говоришь не замечу видеоряд. QUOTE Я не знаю зачем тебе за что-то "переплачивать". Не хочешь - не покупаешь. Ныть зачем? Играй в оригиналы, как делают те, кому от новой игры ( как и от первого Сайлента) страшно. QUOTE Ты пропускаешь главную мысль написанного - этот коллекшен не для тех, кто фанатеет по графике классического Сайлент Хилла и готов часами сравнивать пейзажи ища разницу. Он для тех, кто в оригинальную игру не играл - и таких море. Я говорю не конкретно про себя, я про среднестатистического пользователя, который будет обманут. Я только одного не пойму, чего ты так ратуешь за это халтурное HD переиздание? Ну халтура же в чистом виде. У тебя нету кинескопа и ты не перевариваешь изображение PS2 на ЖК? Ну никто ж в этом не виноват. Это не отменяет того факта что игра была сделана халтурно! Почему нельзя было сделать как образцовые HD Collection? God of War, Ico & Shadow of Colossus? Shadow of Colossus вообще ппц насколько сложная игра, до сих пор нормально не эмулируется, однако какое переиздание крутое сделано. Что мешало? И потом, такой интересный момент, я вот возьму фатку и запущу оригинальные PS2 версии и буду апскейлить. Фигли? И да, никто не ноет. Нужно уметь отличать критику от нытья PS. PS3 круто не поддерживает туман. Silent Hill Downpour имеет афигенный туман -------------------- Мои темы о продаже:
Пока пусто... Ищу Battletoads & Double Dragon в идеальном состоянии голубого цвета да еще и на Стиплере |
| Hahahoj |
Понедельник, 28 мая 2012, 20:15
Отправлено
#5
|
|
Зомби ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 10 730 Регистрация: 17 дек. 2004 Пользователь №: 12 002 ![]() ![]() |
Текущие нужды большинства пользователей это красивые эффекты. Нынешние геймеры любят красивые игры, а тут красотой вообще не пахнет.
Если бы от наличия в комнате ЭЛТ телевизора HD картинка действительно становилась бы красивее, поверь мне в каждой квартире стояли бы именно такие. Да ну? Возьми попробуй. Я вот пробовал привести гамму типа такой как была в PS2. Не вышло. И? Ты думаешь для рядового гамера-фаната СХ стало легче? Если ты программист, то конечно для тебя хорошая отговорка, а обычному пользователю не обьяснишь почему на более сильной платформе не возможна игра предыдущего поколения. Она возможна. Но написанная с нуля. Или переписанная очень сильно, с упором именно под текущую платформу. Но это не оправдает финансовых вложений. Ну вообще-то я себя считаю вполне серьезным фанатом СХ, который прошел все СХ и изучил все места и да, я замечу. Буквально помнишь как персонажи в какой эмоциональной окраске говорили в тех или иных диалогах, а ты говоришь не замечу видеоряд. Ну и что? я тоже заметил ряд несоответсвий даже в диалогах, плюс переозвучку и смену некоторых композиций играющих в фоне. Но так ли это важно, когда под рукой есть оригинал? Да и суть это меняет только для весьма мнительных людей. Они ничего не испортили - просто создали новую версию игры под консоли, в которой есть для меня свои плюсы. К примеру - более чистая и четкая на мой взгляд графика. И, естественно, свои минусы. Я говорю не конкретно про себя, я про среднестатистического пользователя, который будет обманут. Зачем этот пафос? Он не будет обманут - он не заметит различий. Если же у него есть возможность и он того захочет - пройдет оригинальную версию. Я только одного не пойму, чего ты так ратуешь за это халтурное HD переиздание? Ну халтура же в чистом виде. У тебя нету кинескопа и ты не перевариваешь изображение PS2 на ЖК? Ну никто ж в этом не виноват. Это не отменяет того факта что игра была сделана халтурно! Почему нельзя было сделать как образцовые HD Collection? Бюджет, наверное. И разумная пропорция вложений/отдачи. God of War, Ico & Shadow of Colossus? Shadow of Colossus вообще ппц насколько сложная игра, до сих пор нормально не эмулируется, однако какое переиздание крутое сделано. Что мешало? Были нормальные исходники/ресурсы в порядке изначально/и да - критику этих портов в твоем стиле я тоже, кстати, читал. И потом, такой интересный момент, я вот возьму фатку и запущу оригинальные PS2 версии и буду апскейлить. Фигли? Апскейль. Ктож против? Только серьезно это графику не улучшит, разве что чуток на твоем кинескопе. А так - в разы проще сыграть на компе. И да, никто не ноет. Нужно уметь отличать критику от нытья Я отличаю - твои примеры с картинками - это критика (хотя после самоличного сравнения подобного материала о различиях двух версий финалки - под бокс и под соньку с оригинальными играми на упомянутых приставках к подобным вещам я отношусь весьма осторожно). А вот это уже нытье: QUOTE Я говорю не конкретно про себя, я про среднестатистического пользователя, который будет обманут. QUOTE Почему нельзя было сделать как образцовые HD Collection? PS3 круто не поддерживает туман. Silent Hill Downpour имеет афигенный туман Я тебе вон там чуть выше про резьбу м6 и винты м12 уже написал. Добавлю лишь про резьбу на м12 и винты м6. Сообщение отредактировал Hahahoj - Понедельник, 28 мая 2012, 20:24 -------------------- |
| Al J. Krimson |
Понедельник, 28 мая 2012, 22:13
Отправлено
#6
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 136 Регистрация: 25 сент. 2011 Из: Москва Пользователь №: 42 482 ![]() ![]() |
QUOTE (Hahahoj @ Понедельник, 28 мая 2012, 21:15) Я отличаю - твои примеры с картинками - это критика (хотя после самоличного сравнения подобного материала о различиях двух версий финалки - под бокс и под соньку с оригинальными играми на упомянутых приставках к подобным вещам я отношусь весьма осторожно). Да не видно. Если для тебя эти примеры - мелочь. Ну что ж, для большинства геймеров не мелочь, и если ты пошерстишь интернеты, то найдешь немало возмущенных возгласов не только у нас в стране, но и во всем мире. Наверно это не просто так. А про финалку там отдельный разговор -------------------- Мои темы о продаже:
Пока пусто... Ищу Battletoads & Double Dragon в идеальном состоянии голубого цвета да еще и на Стиплере |
Posts in this topic
Сахар Silent Hill HD делался из неполного кода Понедельник, 28 мая 2012, 12:01
azumi Какои оригинальныи способ для оправдания собственн... Понедельник, 28 мая 2012, 12:45
Kito1984 М-да, самое последнее дело - оправдываться перед п... Понедельник, 28 мая 2012, 12:46
Al J. Krimson Вот теперь они оправдываются, дескать у нас не был... Понедельник, 28 мая 2012, 12:52
Kito1984
Интересно, ссылку в студию :) Понедельник, 28 мая 2012, 12:55
quasist Скорее всего у японцев свой стиль программирования... Понедельник, 28 мая 2012, 13:22
Богданыч
:D :D :D
а что в игре было не так? бегло погу... Понедельник, 28 мая 2012, 13:43
Axel089 Ой, как будто вы для себя Америку открыли. О том, ... Понедельник, 28 мая 2012, 13:27
6Hokage На сколько вообще эти компании, которые урвали пра... Понедельник, 28 мая 2012, 13:42
Kito1984
Гм. У друга играл в Shadow of the Colossus, Ico ... Понедельник, 28 мая 2012, 13:59
6Hokage В MGS2 названий локаций на русском не было, это MG... Понедельник, 28 мая 2012, 14:14
Kito1984
Точно, запамятовал :) Странно, в переиздании час... Понедельник, 28 мая 2012, 14:24
Hahahoj С удовольствием переигрываю в ремейки.
Тот же перв... Понедельник, 28 мая 2012, 14:31
Al J. Krimson
Да вы что в оригинал не играли? Какая чище? Туман... Понедельник, 28 мая 2012, 15:51
Hahahoj
Играл, прошел полностью и не раз.
А с какой верс... Понедельник, 28 мая 2012, 16:07

am4.1.2.1.0.0.3 Извеняються , пусть извеняються , наверно просто д... Понедельник, 28 мая 2012, 16:22

Al J. Krimson
C PS2 конечно. Всегда играл только в PS2 версии. ... Понедельник, 28 мая 2012, 16:40

Kito1984 Странно, неужели всё так плохо с Сайлент Хиллом? Я... Понедельник, 28 мая 2012, 17:10


Kyler
На PS3, к примеру, ни одного патча так и не вышло... Понедельник, 28 мая 2012, 17:11

Hahahoj
Дженсон детектед? Давай еще на хорошем 5-ти дюймо... Понедельник, 28 мая 2012, 17:27

Al J. Krimson
Ха-ха-ха. PS2 делали под кинескоп и не надо мне т... Понедельник, 28 мая 2012, 19:04
shitter
баттхерт детектед
вместо того чтобы забрызгивать... Вторник, 29 мая 2012, 09:04
Kyler О господи, какие же бредовые оправдания. Мне вот б... Понедельник, 28 мая 2012, 14:35
Kyler
Только игры. В SH2 есть дополнительный сценарий з... Понедельник, 28 мая 2012, 18:06
6Hokage
Сабстенс только сама игра + миссии. Скейтбординга... Понедельник, 28 мая 2012, 18:33
quasist
Взять значение из буффера глубины = уже и есть ту... Вторник, 29 мая 2012, 09:43
Lock_Dock122
Кодзима не следил вообще, он только разрабатывал... Понедельник, 28 мая 2012, 20:13
Emulatorman Все проблемы от того что разрабы не несут никакой ... Понедельник, 28 мая 2012, 20:58
Al J. Krimson Emulatorman, да конечно. Sony решила изобрести нов... Понедельник, 28 мая 2012, 22:06
6Hokage
Not really.
Втыкни компонент или скарт и никакой ... Понедельник, 28 мая 2012, 22:12
Al J. Krimson
А на компоненте она шибко красиво выглядит? Лесен... Понедельник, 28 мая 2012, 22:21
шукай ну вы в начале что то на RE4 HD гнали , так что не... Вторник, 29 мая 2012, 08:40
dante1 Я как то вообще не заморачиваюсь с этих HD издание... Вторник, 29 мая 2012, 23:14![]() ![]() |
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пн., 26 окт. 2026, 06:05 |

Понедельник, 28 мая 2012, 12:01


















