|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| Bubel |
Пятница, 14 сентября 2012, 21:22
Отправлено
#1
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 090 Регистрация: 28 авг. 2010 Пользователь №: 37 971 ![]() ![]() |
Интересует вопрос: раньше разработчики старались определенные лимиты не превышать чтобы производство кариков не было особо затратным.
Сейчас когда технологии подешевели реальна навороченная NES игра, скажем 2-4 мегабайта в размере? Много заставок, анимации, разноплановых жанров в 1 игре - платформер, гонки, файтинг, тир и тд. Можно такое вообще организовать и производить в больших количествах? |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| sergi |
Суббота, 15 сентября 2012, 13:34
Отправлено
#2
|
![]() Все там будем ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 390 Регистрация: 11 нояб. 2005 Из: Москва Пользователь №: 14 166 ![]() ![]() |
Там для бэкграунда выделяется 4 цвета на квадрат размером 16х16 пикселей, можно это ограничение обойти умело подтосовав во время отрисовки только 1 тайла переключив в этот момент другую карту атрибутов и PPU может нарисовать другую палитру на второй тайл 8х8
т.е. можно получать уже на тайл 4 цвета, а не на квадрат 16х16 (4 тайла) это дает более качественные картинки можно в принципе изголиться и сделать подобное на вертикальные строчки получив даже на тайл 16 цветов, но это сложно применять на практике, просто в тайле будут разные 16 цветов но в одинаковых местах, можно делать мега классные перекаты цветов типа неба или воды Я не буду говорить у кого вы можете приобрести картридж на котором все эти функции реализованы Сообщение отредактировал sergi - Суббота, 15 сентября 2012, 13:57 -------------------- Заходите на мой сайт: http://raregame.ru - найдете много интересного
Также страничка вконтакте - http://vk.com/raregame ![]() |
Posts in this topic
Bubel Игра на NES большого объема Пятница, 14 сентября 2012, 21:22
Asha Многоигровки по 4 мб давно уже делают, вроде даже ... Пятница, 14 сентября 2012, 21:39
Rumata В принципе, если в маппере использовать все 8 бит,... Суббота, 15 сентября 2012, 01:14
sergi Да мы и 16 мегабайт делали в принципе - видеоролик... Суббота, 15 сентября 2012, 05:05
RTS
Интересно было бы взглянуть B) Вторник, 21 мая 2013, 22:23
Hahahoj Китайцы уже делают. Та же 7-я финалка ихняя и друг... Суббота, 15 сентября 2012, 06:03
Bubel Всем спасибо за ответы!
Еще такой вопрос - пал... Суббота, 15 сентября 2012, 12:13
Bubel sergi, такие ухищрения будут работать на скролле з... Суббота, 15 сентября 2012, 13:59
Bubel Такой еще вопрос интересует - NES может загрузить ... Воскресенье, 10 марта 2013, 21:05
aodinets Bubel
Грустно читать, как ты мучаешься, пятаясь ст... Вторник, 19 марта 2013, 06:48
Bubel aodinets Cпасибо за ответ, но я не программист мне... Среда, 20 марта 2013, 19:17
aodinets Возможно. Пока на практике не провеишь не узнаешь ... Четверг, 21 марта 2013, 03:05![]() ![]() |
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Чт., 29 окт. 2026, 00:18 |

Пятница, 14 сентября 2012, 21:22














